fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Гра чи кіно? Як “Чужі: Колоніальні морпіхи” ще більше розмиють межу між двома медіа

Гра чи кіно? Як “Чужі: Колоніальні морпіхи” ще більше розмиють межу між двома медіа

Відносини між відеоіграми та кіно історично були в кращому випадку складними. Двадцять років тому ігри були лише тим, що могло сприяти подальшому просуванню фільму на ринку. Ігрові прив’язки були звичайним явищем, і їх швидко відкидали, вважаючи, що це не більше, ніж забавний трюк. Це, звичайно, змінилося – принаймні для відеоігор.

Індустрія відеоігор та кіноіндустрія продовжують свій дивний танець залицяння, який все більше зближує їх. Те, що колись було звалищем для зв’язок, стало життєздатним виходом для розширення наративів, які інакше не могли б бути продовжені, принаймні, не в той самий спосіб. “Чужі: Колоніальна морська піхота” є чудовим прикладом успішного поєднання двох індустрій.

Під керівництвом студії Gearbox Studios, майбутня гра – це не просто спін-офф, або навіть відтворення сюжету. Під час проходження кампанії ви будете не просто рядовим на Планеті X. Замість цього ви візьмете на себе роль колоніального морського піхотинця, призначеного для дослідження планети LV-426 після того, як попередня команда пропала безвісти.

  • Студія “Чужі: Колоніальна морська піхота” ліквідована після звільнення всього персоналу
  • Aliens: Colonial Marines сподівається, що не буде таким же відстійним, як патчі розміром близько 4 Гб
  • Sega і Gearbox Software підтримують роботу студії над Aliens: Colonial Marines, незважаючи на критику

Шанувальники серії, швидше за все, впізнають цю класифікацію Планети, оскільки вона була місцем дії Чужих 2. Дія гри відбувається невдовзі після того, як Ріплі підірвала більшу частину об’єкта і втекла на “Сулако” разом з андроїдом Бішопом, Хіксом і Ньютом. Вона є прямим продовженням цього фільму, і що більш важливо, 20th Century Fox вважає гру канонічною у франшизі “Чужі”.

“Частина того, що дійсно круто в нашій грі – це те, що вона канонічна”, – сказав нам старший продюсер Gearbox Брайан Берлесон. “Тож у всьому всесвіті є своя частина часової лінії. Це має величезне значення, коли справа доходить до передачі відчуттів”.

Історія створення Colonial Marines почалася із зустрічі між відомим членом Gearbox та дуже відомим представником голлівудської еліти, який має відношення до франшизи “Чужі”.

“Брайан Мартелл, креативний директор Gearbox, розмовляв з Рідлі Скоттом про деякі речі”, – пояснив Берлсон. “І одна з речей, про яку їм було цікаво поговорити, була “Чужі” – власність “Чужих”, дійсно крутий всесвіт. Вони на деякий час занудьгували”.

Скотт показав Мартеллу кілька розкадровок до серіалу, і це надихнуло його звернутися до Fox щодо можливостей ліцензування, які в даний час знаходяться під контролем Sega. Sega також не сиділа склавши руки, випустивши Aliens Infestation для DS в 2011 році, а також Aliens vs. Predator в 2010 році.

Навіть до цього, власність “Чужих” не була чужою для адаптацій відеоігор, з десятками назв, що охоплюють десятиліття. Перша гра, яка спробувала заробити на франшизі, була випущена в 1982 році для Atari 2600, і називалася просто Alien .

“Для Fox і Sega це було досить круто, тому що всі хочуть взяти цю франшизу і продовжувати рухатися вперед, і це дає великий імпульс”, – сказав Берлсон. “Так що люди дійсно прагнуть зробити щось дійсно круте, щоб люди пам’ятали, що це було дуже весело”.

Незважаючи на поганий прийом критиків, гра Aliens vs. Predator від Sega добре продавалася. Тому, коли Martell звернулася до Sega, все швидко стало на свої місця, оскільки видавець прагнув продовжувати заробляти на бренді. Gearbox отримала карт-бланш на те, щоб переглянути бібліотеку “Чужих” і представити Sega своє бачення франшизи.

“Коли ми говорили про те, яку гру про Чужих ми хочемо зробити, ми подивилися всі різні фільми і подумали: “Знаєте що, у нас є великий [досвід] створення шутерів від першої особи, давайте зробимо шутер від першої особи”, – згадує Берлесон. “І з якого фільму краще почати, ніж з “Чужих”, який, можливо, є одним з кращих бойовиків за всю історію”.

З відновленням інтересу до власності завдяки поверненню Рідлі Скотта до франшизи з “Прометеєм”, перед грою з’явилося очікування. Додайте до цього підвищену популярність Gearbox завдяки критичному і комерційному хіту Borderlands 2 у вересні минулого року, а також кілька добре прийнятих фанатами демо-версій гри (включаючи кілька пам’ятних моментів з мультиплеєром), і гра привернула до себе багато уваги останнім часом.

Тиск, який чиниться на розробників Gearbox при створенні хорошої гри про колоніальну морську піхоту, дуже добре усвідомлюють, і не тільки через професійні моменти. Команда складається з людей, які виросли на цій серії. Вони хочуть зробити хороше продовження “Чужих”, тому що самі є фанатами. Все інше відійшло на другий план.

“Ми не просто намагаємося заробити гроші”, – заявив Берлсон. “Ми не просто ліцензуємо щось, щоб прив’язати до фільму. Ми фактично робимо сиквел”.

Ця відмінність є важливою для майбутнього. Кіноіндустрія та ігрова індустрія зближуються вже багато років, і якщо ця гра матиме успіх, і успіх великий, вона може прокласти шлях для більшої кількості подібних ігор. Aliens: Colonial Marines – не перша гра, яка використовує ліцензію для створення оригінальної історії, що вписується у всесвіт – від “Хронік Ріддіка” до “Увійди в Матрицю” та незліченних ігор за мотивами “Зоряних війн” – це робилося і раніше, але вона є однією з найамбітніших. Це пряме продовження, а не розширення всесвіту, що ще більше скорочує розрив між двома індустріями.

“Десять років тому ви хотіли продовження фільму? Ви не робили відеогру, ви робили фільм”, – сказав Берлсон. “Тож можливість дослідити цей експеримент, щоб зробити це, була крутою подорожжю для всіх учасників. Це багато людей, які дуже піклуються про цю франшизу”.

Але в той час як галузі продовжують зближуватися, це була вулиця з одностороннім рухом. Це може змінитися, оскільки за останній рік або близько того було зроблено кілька великих анонсів, які можуть розгорнути навалу успішних фільмів, заснованих на відеоіграх

Фокус з адаптованим матеріалом може бути таким простим, як переконатися, що ті, хто відповідає за екранізацію, дійсно дбають про власність і поважають вихідний матеріал. З появою таких студій, як Ubisoft, які самі займаються кінобізнесом, та інших, таких як Valve, які оголосили про партнерство з Bad Robot, ситуація, здається, змінюється. І як тільки це станеться, варто очікувати, що Голлівуд зверне свій фінансовий погляд на відеоігри, як на Око Саурона, що шукає пару хоббітів.

“Переклад між фільмами та відеоіграми, як в одному, так і в іншому випадку, є складним завданням, тому що це різний досвід, а коли ви маєте різний досвід, очікування людей не обов’язково збігаються однаково”, – пояснив Берлсон. “Залежно від того, який тип гри конвертується або навпаки, це може взагалі не спрацювати. Я вважаю, що ті, які існують в межах одного всесвіту, але не намагаються копіювати механіку, є одними з найсильніших”.

Все більше і більше кінематографістів звертають свою увагу на відеоігри. У той час як Valve шукає допомоги у Bad Robot для адаптації своїх властивостей до великого екрану, Bad Robot покладається на допомогу Valve у роботі над неназваним ігровим проектом. Режисер Гільєрмо дель Торо є давнім шанувальником ігор і працював над грою під назвою inSANE, яка була скасована компанією THQ, що розпалася, але з тих пір була підхоплена невідомим видавцем.

Цієї весни канал SyFy і компанія Trion Games навіть спробують створити гру і телесеріал під назвою Defiance, які розроблялися в тандемі і будуть існувати в одному всесвіті. Гравці поринуть у світ Defiance та опиняться в ігровій локації Bay Area, в той час як шоу буде розгортатися навколо подій в руїнах Сент-Луїса. Кожен об’єкт буде впливати на зміст іншого.

Межа між індустріями продовжує стиратися, і Aliens: Colonial Marines стає одним з найкращих прикладів того, як ігри та кіно можуть бути взаємовигідними один для одного, поважаючи при цьому власність, яку вони представляють. Звичайно, завжди буде існувати внутрішня різниця між цими медіа, але, якщо пощастить, і якщо за справу візьмуться правильні люди, вони зможуть доповнювати одне одного і допомагати відкривати раніше немислимі шляхи розваг.

“Коли ви є агентом, який виконує дію, у вас є вибір”, – сказав Берлсон. “Це зовсім інше. Дивитися щось – це чудовий засіб масової інформації. Кіно ніколи не зникне. Відеоігри ніколи не зникнуть, і це чудово. Люди хочуть приносити додому різні враження”.

Оскільки ігрова індустрія продовжує розвиватися, її наративний потенціал майже безмежний. Історіям, які можна розповісти, немає меж. І якщо Aliens: Colonial Marines матиме успіх, зв’язок між іграми та кіно, ймовірно, ще більше звузиться.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *