Граверський мод додає в Sekiro: Shadows Die Twice полегшений режим
Граверський мод додає в Sekiro: Shadows Die Twice полегшений режим
Незалежно від того, на чий бік ви стали при обговоренні складності екшену Sekiro: Shadows Die Twice від FromSoftware, творці гри дали зрозуміти, що геймерам доведеться придумати власне рішення, якщо вони захочуть чогось простішого. Якщо ви були одним з таких геймерів, то час прийшов. Модер створив “Sekiro The Easy” і він доступний для завантаження.
Twisted Voxel повідомив про мод, який змінює здібності гравця, статистику ворога, те, як світ впливає на гравця, і предмети. У повідомленні йдеться про те, що Sekiro стала найбільш швидко продаваною новою розробкою FromSoftware і, потенційно, цей новий мод відкриє двері для гравців, які придбали гру і кинули або ще не спробували її випробувати. Ось повний список змін, які вносить мод:
- Не вмирає від терору
- Сильна сила атаки, висока сила захисту та витривалість
- Висока швидкість випадання предметів
- Збільшення часу баффа зброї
- Нескінченна емблема духу
- Запобігає пошкодженню від падіння
- Нескінченний час ніндзюцу лялькаря
FromSoftware – розробник ігор серії Souls, яка є натхненником жанру ігор в стилі “soul-like”. Серії Demon’s Souls та Dark Souls відомі своїми складними, заснованими на навичках діями, а Sekiro є оригінальним поворотом формули, як і ексклюзивна гра для PlayStation Bloodborne від тих же розробників. Sekiro значно швидша за інші ігри і вимагає агресивного геймплея та швидкої реакції, що призвело до дискусій щодо складності та доступності.
Цей мод вирішує одну з тем, що виникли навколо Sekiro, але інша – це те, що було б важко зробити моддеру проти самих розробників. В одному з наших попередніх звітів операційний директор AbleGamers і номінант на премію “Trending Gamer” Стів Спон пояснив, чому Sekiro потребував рівного режиму, а не просто чогось, що знижує складність.
Спон заявив, що і Sekiro, і Dark Souls можна зробити більш доступними без шкоди для задуму творців. Більш високий ступінь складності по суті став особливістю ігор Souls від FromSoftware, тому президент студії Хідетака Міядзакі (Hidetaka Miyazaki) у відповідь заявив, що студія не хотіла додавати легкий режим, “тому що ми хочемо вивести всіх на однаковий рівень обговорення і однаковий рівень задоволення”.
Створення рівного режиму дає гравцям з різними потребами у вхідних даних можливість відчути Sekiro так, як це було задумано, і, сподіваємося, це буде те, що FromSoftware розгляне в майбутніх іграх, потенційно навіть
Source: digitaltrends.com