fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Halo: Infinite – це не карколомна гра, але це саме те, що потрібно Xbox Series X

Halo: Infinite – це не карколомна гра, але це саме те, що потрібно Xbox Series X

Microsoft нарешті показала перший справжній геймплей Halo: Infinite під час презентації Xbox Series X Games Showcase 23 липня, і незабаром після цього з’явилися меми. Геймери, які прагнули висипати сіль, швидко накинулися на гру за її зміну художнього напрямку та відсутність очевидного візуального вау-фактора.

  • Продуктивність перемагає реалізм
  • Halo, який ви пам’ятаєте
  • Halo, який нам потрібен?

Однак для цього є вагомі причини, і рішення не надавати перевагу візуальним ефектам над геймплеєм зіграє на користь Halo: Infinite. Це виглядає як справжній олдскульний Halo на сучасному обладнанні.

Продуктивність перемагає реалізм

Меми, що з’явилися на тему Halo: Infinite, одразу ж націлилися на беззаперечний зсув гри в мистецтві. До цього часу Halo переслідувала гіперреалістичний вигляд, наповнений грубими солдатами, блискучими інопланетянами та деталізованими декораціями. Infinite дещо відрізняється. Навмисно блокований, плоский вигляд якоїсь віддаленої місцевості призвів до саркастичних порівнянь з Minecraft.

Як і в більшості жартів, в цьому є частка правди. Halo: Infinite, безумовно, виглядає на порядок краще, ніж Minecraft, але її новий художній стиль нагадує вам, що ви граєте в гру. Остання Halo, на відміну від своїх попередників, не намагається виглядати реалістично. Вона навіть не запускається з підтримкою трасування променів, хоча 343 Industries заявляє, що це буде додано в наступному патчі.

Це може здатися дивним рішенням для заголовка нової консолі, але воно робить акцент на іншому аспекті консолей наступного покоління – продуктивності. 343 Industries обіцяє 4K/60 кадрів в секунду в Halo: Infinite, і якщо це дійсно так, то це буде приголомшливий новий еталон.

Візьмемо для порівняння Call of Duty: Modern Warfare. Вона намагається досягти 4K/60 fps на Xbox One X і PlayStation 4 Pro, але часто змушена знижувати роздільну здатність в ім’я продуктивності. Незважаючи на це, частота кадрів у грі може занурюватися в середину 40-х років. Інші приголомшливі новинки поточного покоління, такі як Assassin’s Creed Odyssey і Red Dead Redemption 2, не намагаються націлити геймплей на 60 кадрів в секунду на консолях.

Halo: Infinite обіцяє нове покоління. Просто це не те, до якого ми звикли. Замість того, щоб підвищувати деталізацію до неймовірних рівнів, гра більш плавно видає найкраще з того, що можливо на апаратному забезпеченні поточного покоління. Як я вже казав раніше, ігри наступного покоління не часто вражають вас своїми візуальними ефектами. Але це не означає, що враження від гри нового покоління не будуть кращими.

Створення Halo, який ви пам’ятаєте

Хоча Microsoft стратегічно використовує Halo: Infinite, щоб продемонструвати важливість плавного ігрового процесу у високій роздільній здатності, є ще одна причина для зміни гри. 343 Industries хоче повернутися до витоків Halo і повернути олдскульний досвід, який пам’ятають фанати.

Це нелегко, адже ностальгія – це пекельна річ. Оригінальна трилогія Halo чудова. Однак зіграйте в неї сьогодні – що ви можете легко зробити завдяки Halo: The Master Chief Collection – і ви зрозумієте, що ігри стали меншими, коротшими і більш лінійними, ніж вони здавалися в той час.

343 Industries має передбачуване, але ефективне рішення. Поверніть шкалу до 11. Halo: Infinite хоче дати гравцям епічні інопланетні перспективи, до яких вони звикли, і, на відміну від попередніх ігор Halo, насправді дозволити гравцям досліджувати їх.

Величезні рівні в поєднанні з класичним геймплеєм Halo – це саме те, що потрібно.

Це не революційно, і я припускаю, що деякі критики будуть важко зітхати, відзначаючи, що Halo просто слідує шаблону дизайну ігор з відкритим світом, який починає відчуватися втомленим. Для фанатів, однак, величезні рівні в поєднанні з класичним геймплеєм Halo – це саме те, що треба. Саме такою була Halo в далекому 2001 році.

Можливо, вона навіть сьогодні здається унікальною. Фанати шутерів жадають великої гри з відкритим світом, з різноманітністю та епічним розмахом, які вони люблять. Шаблон Far Cry застарів. Destiny так і не доставила обіцяного епічного масштабу. А інші недавні спроби втілити цю ідею, такі як Rage 2, не досягли успіху в ігровому процесі. Halo: Infinite може запропонувати досвід, якого фанати шутерів прагнули вже більше десяти років.

Halo, який нам потрібен?

Незважаючи на змішану реакцію на графіку, думка фанатів про Halo: Infinite здається обережно-оптимістичною. І на це є причина. Однокористувацький геймплей Infinite, схоже, відображає ідеї, які робили олдскульну Halo чудовою, в більш сучасному форматі. У ній також відсутні супергеройські відволікаючі моменти, які робили Halo 5: Guardians такою жахливою.

Дивно, що заголовок гри нового покоління так міцно вкоренився в минулому. Проте, якщо Infinite зможе забезпечити той досвід, який пам’ятають фанати – і доставити його в 4K і 60 кадрів в секунду – це буде успіх в день запуску, який потрібен Xbox Series X від Microsoft.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Найкращі подарунки для геймерів
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *