fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Halo: Reach: Оновлення збігів доступне вже зараз, друге – незабаром

Halo: Reach: Оновлення збігів доступне вже зараз, друге – незабаром

Хоча Bungie вже однією ногою стоїть за дверима всесвіту Halo, розробник сповнений рішучості залишити свою спадщину недоторканою. З цією метою Bungie випустила нове оновлення для Halo: Reach, планує випустити друге наступного тижня і, ймовірно, продовжить випускати оновлення та патчі протягом наступних місяців.

Перше з двох оновлень доступне вже зараз, і воно покращує декілька існуючих геймплеїв. Повний список оновлень, яких дуже багато, можна знайти нижче в блозі Bungie.

Друге оновлення має вийти наступного тижня, і в ньому буде запроваджено сватання під час кампанії. Наразі гравці можуть проходити кампанію онлайн з другом, але для цього потрібно, щоб геймер запросив або був запрошений до гри. З новим оновленням гравці зможуть приєднуватися до поточних сесій або організовувати кампанії для проходження певних рівнів. Bungie притримали це, щоб уникнути руйнування історії кампанії, перестрибуючи в рівень, який, можливо, ще не зіграний.

* Додано Божевільного короля

* Видалено Oddball on Asylum

* Відкориговані ваги на основі даних голосування

* Засновано на існуючому пропозиції Team Slayer SWAT

* Замінено варіант карти “Зилот” на “Арена Зилот

* Додано Божевільного короля

* Додано кілька геймплеїв на Powerhouse (CTF, Штурм, Запас, Божевільний король, 3 ділянки)

* Прибрано важку техніку з усіх типів командних завдань 4v4

* Додана ракетна гонка

Велика командна битва

* Додано Божевільного короля

* Прибрані снайпери з кладовища

* Відкориговані ваги на основі даних голосування

* Видалено Slayer Pro для 2 сезону

* Замінено варіант карти “Зилот” на “Арена Зилот

* Видалено Slayer Pro для 2 сезону

* Замінено варіант карти “Зилот” на “Арена Зилот

* Додана зона м’якого вбивства в космічну область

* Змінені початкові спауни, щоб вороги не могли бачити один одного

* Предмети більше не можна скидати в boot_base

* Прибрані багаторазово повторювані зони нагород Headhunter

* Змінено базовий об’єкт для територій з маркера пагорба на підставку для прапора

* Об’єкти більше не можуть зупинятися на обриві за межею, що знаходиться за риштуваннями, де захоплено ядро Вторгнення

* Гравці більше не можуть сидіти в забороненій зоні під риштуванням корабля

* Пакети здоров’я не повинні з’являтися через 15 секунд

* Видалено міну із західної скелі червоної команди

* Час респауна для всіх транспортних засобів Мангуста тепер становить 45 секунд

* Скорпіони замінені на Рейфів (перезарядка 4 хвилини)

* Таймер перезарядки Контузійної гвинтівки на червоній базі тепер становить 30 секунд, щоб відповідати Контузійній гвинтівці на синій базі

* Змінено базовий об’єкт для територій з маркера пагорба на підставку для прапора

* Змінено базовий об’єкт для територій з маркера пагорба на підставку для прапора

* Таймер перезавантаження для всіх видів зброї Needler тепер становить 45 секунд

* У Slayer DMR тепер включений трекер руху

* Ухиляння замінено на голограму для всіх геймплеїв, в яких гравці можуть утримувати предмети (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Ухиляння замінено на Dropshield для типів гри, які створюють концентрований геймплей на певних ділянках (Божевільний король, Території, Дивак)

* Всі класичні типи тепер повинні мати Спринт як екіпіровку за замовчуванням

Король пагорба

* Команди тепер завжди можуть коректно нараховувати очки

* Гравці, що стоять на пагорбі, більше не отримують додаткові очки після повернення з хост-міграції

* Гравці тепер прикріплюються до транспортних засобів після того, як перебувають пішки протягом 10 секунд

* Перевернуті транспортні засоби будуть виявлятися, щоб запобігти прикріплення гравців до не вертикальному транспортному засобу

* Додана функціональність для відстеження та звітування про ротації

* Фонтан мавп більше не повинен бути можливий (не питайте)

* Гравці більше не можуть викрасти Мангуста іншої команди

* Гравці більше не змушені грати певну роль водія або навідника

* Всі гравці починають з ракетниці

* Гравці пересуваються зі швидкістю 50%, наносять значно зменшений шкоди і позначаються значком навігатора

* Гравці, які пересуваються пішки, тепер можуть набирати очки в ракетних перегонах

* Джаггернаут більше не бачить інших гравців в якості союзників після повернення з міграції хоста

* Нові клієнти після міграції хоста більше не будуть втрачати статус Джаггернаута

* Всі команди тепер мають окремі таймери захоплення для кожної території

* Заблоковані території більше не будуть заважати гравцям використовувати спорядження

* Прапор на території тепер прикріплюється, якщо територія є об’єктом з прапором

* Додано віджет HUD_Widget для відображення спірного статусу для гравців всередині території

* Індикатор прогресу для території тепер показуватиметься як повний, коли ця територія оскаржується (прогрес захоплення зберігається і з’явиться знову, коли територія більше не буде оскаржуватися)

* Випадковий одяг з прапором більше не зникатиме після переходу раунду

* Бомби в Hot Potato тепер правильно повідомляють про час перенесення

* Кілька бомб з гарячої картоплі більше не будуть з’являтися в одному і тому ж місці

* Статистика часу перенесення тепер завжди буде правильною після того, як відбулася міграція носія

* Гравці, які несуть дивака під час міграції носія, більше не будуть отримувати додаткові очки

* Всі прапори запасів тепер прикріплені до місця нересту, якщо це прапорна стійка

* Оцінка гри тепер встановлюється за один кадр, виходячи з поточної фази

* Додано відмовостійкий таймер завершення гри, щоб запобігти можливим випадкам неправильного завершення гри “Вторгнення

* Ядро тепер скидається щоразу, коли його кидають через двері щита в місце нересту у фазі 3

Вторгнення (Штурм) і Штурм

* Додано раптову смерть в гейметипах “Вторгнення (Штурм)” і “Штурм

* Гравці, які загинули до першого контрольного пункту, більше не будуть спавнюватися у випадковому місці на карті

Рекомендації редакторів

  • Зимове оновлення Halo Infinite – це поштовх, якого так потребував шутер
  • Кооперативне тестування Halo Infinite стартувало не вчора, але все одно скоро буде
  • Halo Infinite: як грати на розділеному екрані
  • Тепер ви можете оновити свій контролер PS5 на ПК. Ось як це зробити
  • Як швидко підвищити рівень бойового проходження Halo Infinite

Оновіть свій стиль життя Digital Trends допомагає читачам стежити за швидкоплинним світом технологій, публікуючи найсвіжіші новини, цікаві огляди продуктів, глибокі редакційні статті та унікальні огляди.

  • Портленд
  • Нью-Йорк
  • Чикаго
  • Детройт
  • Лос-Анджелес
  • Торонто
  • Кар’єра
  • Рекламуйтеся з нами
  • Працювати з нами
  • Дайвери

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *