fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Холокост, хто-небудь? Ця ігрова система з доповненою реальністю дарує настільним іграм цифровий апгрейд

Холокост, хто-небудь? Ця ігрова система з доповненою реальністю дарує настільним іграм цифровий апгрейд

Оригінальні “Зоряні війни” запустили тисячі, якщо не мільйони, мрій для покоління дітей, які виросли на них. Для Джері Еллсворта, сьогодні генерального директора компанії доповненої реальності Tilt Five, був один момент, який особливо запам’ятався: сцена з Деджаріком. Для тих, хто не є фанатом “Зоряних війн”, “Дежарік” – також відомий як голоша – це настільна гра для двох гравців, в якій голографічні істоти б’ються один з одним на круговій дошці. Хоча це лише крихітний момент у першому фільмі “Зоряних війн” (він знову з’являється у фільмі “Пробудження сили”), “Дежарік” представив переконливе бачення голографічної настільної гри.

  • Найкраще з відеоігор і настільних ігор
  • Тут будуть скарби
  • Додаємо більше користі
  • Вихід на Kickstarter
  • Що відбувається далі?

В якийсь момент часу, напевно, кожна дитина, яка бачила “Зоряні війни” – особливо в 1970-80-х роках, коли відеоігри тільки починали свій шлях – мріяла про свою власну версію “Дежарика”. Можливо, це була науково-фантастична гра з битвами з монстрами на дошці. Можливо, це була спортивна гра, в якій голографічні футболісти бігали по вашому столу, щоб забити віртуальні тачдауни.

Зоряні війни: Епізод IV – Нехай переможе вукі

Як би там не було, ідея ігрового досвіду на основі голограми, яким можна було б насолоджуватися, не виходячи з дому, була мрією наукової фантастики. Ми хотіли цього дуже сильно. Деякі просто хотіли цього трохи більше, ніж інші.

  • Nvidia вбиває GameStream на Shield і перенаправляє користувачів в Steam
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Найінноваційніші технологічні продукти 2022 року

“Я завжди думав, що це дійсно крута ідея, – сказав Еллсворт в інтерв’ю Digital Trends.

Перенесімося в наші дні, і Еллсворт, можливо, нарешті втілив мрію про голографічні настільні ігри в життя. Минулого тижня компанія Tilt Five представила свою настільну ігрову систему на базі окулярів доповненої реальності. Замість того, щоб бути універсальною системою доповненої реальності, яка може робити все, що завгодно, Tilt Five зосереджена на забезпеченні захоплюючого ігрового досвіду – завдяки окулярам AR, контролеру, схожому на паличку, дошці та цілому ряду розумних технологій, які здатні робити вражаючі речі, такі як розпізнавання окремих карт і частин дошки та відповідна реакція на них.

Еллсворт вірить (і сподівається), що вона знаходиться на передовій цілої нової ери для домашніх ігор.

Найкраще з відеоігор і настільних ігор

“Основна ідея цього проекту полягала в тому, що якщо взяти перевірені ігрові механіки і фізичні взаємодії, які ви любите в настільних іграх, і об’єднати їх з тим, що ви любите у відеоіграх?”, – захоплено розповідає вона. “Це дійсно потужна концепція, яка може зруйнувати багато бар’єрів, які зараз заважають людям грати в настільні ігри так часто – або, можливо, навіть взагалі не грати”.

Щоб грати в ігри Tilt Five, гравці одягають спеціальні окуляри доповненої реальності. Ці окуляри є найлегшими на ринку, вони важать лише 85 грамів і мають оптичну систему з полем зору 110 градусів, яка здатна охопити всю ігрову дошку, пов’язану з ними. Окуляри оснащені мікропроекторами високої чіткості та двома камерами відстеження: одна для відстеження голови, а інша для відстеження матеріальних об’єктів, включаючи гральні карти, жетони, фігурки і навіть руки.

Голографічна ігрова система Tilt Five – тепер на Kickstarter

За допомогою цих окулярів та спеціальної ігрової палички гравці зможуть насолоджуватися асортиментом настільних ігор, починаючи від ліцензійних RPG і закінчуючи іграми для вечірок. Ігрові компанії, які вже підписалися в якості партнерів, включають такі компанії, як Fantasy Grounds, яка робить віртуальні настільні додатки, такі як Dungeons & Dragons, Call of Cthulhu і Pathfinder (на жаль, поки що немає ліцензії на “Зоряні війни”, а це означає, що автентичний досвід Dejarik залишається недосяжним!) В даний час Tilt Five збирає кошти на Kickstarter, ціни на готове обладнання починаються від 299 доларів. Відправка запланована на червень 2020 року.

“Коли ви в повній таємниці намагаєтеся зібрати проект, як цей, це просто агонія”, – сказав Еллсворт. “Хочеться кричати з вершини гори про цю дивовижну річ, яку ми будуємо. Зараз ми на цьому етапі, коли нарешті можемо це зробити”.

Тут будуть скарби

Легко зрозуміти, звідки береться хвилювання за Tilt Five. Немає сумнівів, що настільні ігри зараз переживають ренесанс, якщо не свій перший справжній золотий вік. Щороку виходять тисячі нових ігор. По всьому світу стрімко зростає кількість ігрових барів та кафе, які об’єднують любителів настільних ігор, що бажають зіграти в улюблені ігри. Загалом очікується, що до 2023 року світовий ринок настільних ігор досягне значення понад 12 мільярдів доларів США. З них на США припадає найбільший шматок пирога.

Відеоігри також є досить великими. Індустрія відеоігор є найбільшою у світі індустрією розваг, яка зі значним відривом випереджає кіноіндустрію та музичну індустрію. Минулого року індустрія відеоігор згенерувала трохи менше 135 мільярдів доларів. Це майже на 11% більше, ніж у 2017 році.

Додайте до цього ажіотаж навколо доповненої реальності (генеральний директор Apple Тім Кук описав її як настільки “глибоку” технологію, що через кілька років ми не зможемо уявити собі життя без неї) і, можливо, дрібку ностальгії за 1980-ми роками, і ви отримаєте поєднання концепцій, яке може мати зачатки величезного хіта. Якби це була діаграма Венна, що складається з трьох бульбашок, які накладаються одна на одну, то центральне місце, яке займає Tilt Five, можна було б прочитати як “тут знаходиться скарб”.

“Я був великим шанувальником [Nintendo] Wii, – сказав Еллсворт. “Коли вона вийшла, Wii втілила цей дивовижний доступний ігровий досвід, де дідусь і бабуся могли грати з онуками – і всіма, хто між ними. Я думаю, що ми також відобразили це в нашій системі”.

Додаємо більше користі

Звичайно, об’єднання різних популярних концепцій не завжди є виграшним. У більшості будинків є холодильники і тостери, але ніхто не шикується в чергу, щоб побудувати (або купити) холодильник-тостер. Ключ до такої конвергенції полягає не лише в тому, щоб об’єднати, як швейцарський армійський ніж, кілька гаджетів в одному місці, але й у тому, щоб зробити це таким чином, щоб надати їм обом додаткову корисність. Це те, що Еллсворт вважає, що вона може зробити з Tilt Five.

“Коли ви дивитеся на відеоігри, то бачите, що їм не вистачає деяких речей, які можуть перевершити настільні ігри”, – сказала вона. “Немає нічого кращого, ніж сидіти за столом з друзями і грати в кооперативні ігри або ігри один на один, де ви можете бачити один одного віч-на-віч. У відеоіграх ви сидите на дивані, дивлячись у простір. Навіть якщо ви граєте в гру для двох гравців, ви не дуже взаємодієте зі своїм другом”.

Окуляри доповненої реальності Tilt Five

Що стосується того, що відеоігри можуть привнести в настільні ігри, Еллсворт вказує на такі речі, як функції “збереження гри”, навчання і допомогу в правилах, і – потенційно найбільш захоплююче – мережева гра. Уявіть собі настільну гру, еквівалентну Twitch. Вже дістали гаманець? Творці Tilt Five, напевно, пускають слину через це.

Існує також можливість зробити настільні ігри більш захоплюючими. “Ми будемо цим інструментом розповіді”, – сказала вона. “Це буде феноменально”. Еллсворт наводить приклад того, як майстер підземелля Dungeons & Dragons може вибрати правильний момент, щоб випустити AR-монстра на нічого не підозрюючу групу гравців. Або описати моторошний туман, що осідає над селом, перш ніж провести рукою над столом, щоб створити цей погодний ефект. Можливості дійсно вражають уяву.

Вихід на Kickstarter

“Якби ми робили якийсь інший AR-проект, ми б, мабуть, не пішли на Kickstarter”, – визнав Еллсворт. “Але настільні ігри зараз дуже популярні на Kickstarter. Аудиторія була на нашому боці. Було дуже розумно вийти на платформу, щоб вийти на ринок настільних і відеоігор. Це був дивовижний маркетинговий інструмент для нас”.

У певному сенсі Tilt Five є винятком. Багато підприємців, які виходять на Kickstarter, роблять це через відсутність інших варіантів. Наприклад, у них може бути чудова ідея і чудове підтвердження концепції, але немає доступу до венчурних інвесторів. Може не вистачати досвіду. Це те, що насправді не стосується Ellsworth і Tilt Five. Як зазначається в прес-релізі компанії, її команда засновників має “десятиліття досвіду проектування та створення революційних споживчих технологічних продуктів для провідних компаній, включаючи Google, Valve та інші”.

Джері Еллсворт, за її власним визнанням, перебуває в Силіконовій долині вже “віки”. Її резюме рясніє такими посадами, як R&D Hardware Lead у Valve Corporation, компанії, що стоїть за Steam та такими франшизами, як Half-Life, Counter-Strike та іншими.

З лютого 2013 року по вересень 2017 року вона була засновницею CastAR. Цей амбітний AR-стартап створив пару окулярів доповненої реальності, здатних проектувати зображення на світловідбиваючий килимок. Подібно до Tilt Five, користувачі могли взаємодіяти з цими AR-зображеннями за допомогою палички. Однак CastAR збанкрутував. Еллсворт сказав, що на це було багато причин (в тому числі прихід зовнішніх керівників, які “в кінцевому підсумку розвалили компанію”).

Але основна команда вирішила, що це була занадто гарна ідея, щоб її відпустити.

Що відбувається далі?

Як завжди, ми пропонуємо наші звичайні попередження про потенційні небезпеки краудфандингу – де продукти можуть затримуватися або іноді взагалі не з’являтися. Tilt Five – не перший раз, коли компанія досліджує поєднання традиційних настільних ігор з доповненою реальністю. Але це, безумовно, одна з найбільш інтригуючих. Судячи з того, як вона розбила свою мету збору коштів на Kickstarter протягом декількох днів після запуску, очевидно, що багато людей відчувають те ж саме. Тепер залишається лише з’ясувати, чи зможе Tilt Five вирізати нішу в полі, де працюють деякі великі гравці.

“Я не думаю, що бюджет визначає, чи збираєтеся ви досягти успіху чи ні”, – сказав Еллсворт. “Ми бачили це знову і знову. Тому я не хвилююся через якусь компанію, яка зібрала 2 мільярди доларів проти нас. Я думаю, що якщо ви поєднали технології з правильним користувацьким досвідом і контентом, саме так ви підніметеся на вершину”.

Заради здійснення наших спільних дитячих мрій і нарешті отримання голографічної настільної ігрової системи, про яку так багато хто мріяв, ми тримаємо пальці схрещеними, щоб все було якнайкраще.

Рекомендації редакції

Що чекає на Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується

  • Вражаюча гра в лазертаг зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR
  • Netflix додає Kentucky Route Zero and Twelve Minutes до своєї ігрової лінійки
  • Найінноваційніша ігрова технологія 2022 року
  • Warhammer 40,000: Darktide поставить ваш ПК на коліна (і ви будете насолоджуватися кожною хвилиною)
  • Нові технології
  • Особливі можливості
  • Віртуальна реальність

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *