fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Horizon Zero Dawn не матиме мультиплеєра, бо не хоче

Horizon Zero Dawn не матиме мультиплеєра, бо не хоче

Horizon Zero Dawn – це ексклюзив для PlayStation 4, і це перша оригінальна гра від Guerrilla Games з тих пір, як вона почала розробляти оригінальний шутер від першої особи Killzone . У нещодавньому інтерв’ю виконавчий продюсер гри розповів, чому в ній немає багатокористувацького компоненту, який вважається невід’ємною складовою для успішного продажу гри в сучасній ігровій індустрії. Це була одна з причин, чому франшиза Assassin’s Creed, яка спочатку була орієнтована на одиночну гру, стала багатокористувацькою.

Команда пройшла через багато екстравагантностей від першої особи в крові та відсилках до Третього Рейху. Але тепер вони створюють емоційну гру з історією від імені мисливця в далекому майбутньому, де кібер-динозаври та природа взяли гору над людиною. Все це нова територія для розробника. І, як уже згадувалося, тут немає навіть тієї невід’ємної багатокористувацької складової, яка була притаманна всім попереднім частинам Killzone. Марк Норріс, виконавчий продюсер Horizon Zero Dawn, пояснює чому:

“Є питання щодо того, чому мультиплеер не підійде. Реальність така, що ми створюємо нову IP. Ми робимо нову франшизу вперше за 10 років, і що ми дійсно хочемо зробити, так це поліпшити досвід для гравця”, – сказав Норріс. “Коли ви стикаєтеся з цими машинами, як Елой, з цим чудовим персонажем, який є справжньою зіркою історії і всього, що відбувається, ви відчуваєте цей зв’язок з нею. Але що відбувається, коли ви берете елементи мультиплеєра? Ви граєте як персонаж другого плану? Як це працює?”

  • Реконструкція PS Plus 2022 року не завадила б і власному оновленню в 2023 році
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Crisis Core: Final Fantasy VII: поради та рекомендації для початківців

Марк продовжує пояснювати, що, на його думку, їх однокористувацький підхід схожий на підхід The Witcher 3: Wild Hunt . “Це рольова гра в жанрі екшн з однокористувацьким досвідом. Я думаю, що ми схожі в цьому плані, ми хочемо, щоб це була історія Елоя. Хоча багатокористувацький режим – це чудово, і, можливо, ми зможемо придумати щось на майбутнє, але ми хочемо, щоб історія Horizon Zero Dawn була пов’язана з Елоєм, і це буде фантастично, коли ви будете грати з ним”.

Марка також запитали, в який момент компанія вирішила створити жіночу головну героїню. Він зазначив, що рішення було прийнято з самого початку розробки гри в 2011 році і ніколи не ставилося під сумнів під час розробки.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *