fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ігрове відео “Dark Souls II

Рецензія на гру “Dark Souls II

Під час нещодавньої практичної демонстрації Dark Souls II смерть приходила рано і часто. Після проходження складного і часто повторюваного розділу, наповненого численними спробами, чаклун почав вимовляти заклинання. Чотири статуї повільно встали, потягнулися і повернулися, з вбивством в очах.

Обложені двома типами магічних снарядів, один повільний з помірними властивостями самонаведення, а інший швидкий, як класична Стріла Душі, поспішний відступ у вузький коридор, переслідуваний масивними кам’яними лицарями, був єдиним виходом. Вони були напрочуд рухливими, з дивними схемами атак, які робили їх важко передбачуваними. Битися в межах камінної зали було безнадійно. Та перша смерть викликала посмішку і приплив адреналіну, і я спробував знову.

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Все, що анонсували на The Game Awards 2022
  • Перший значний контент Elden Ring після запуску – PvP Колізей

Історія/Концепція

Те знайоме, безнадійне відчуття. Демонстрація проходила в форті Опір. Незрозуміло, звідки походить це прізвисько, але фортеця, безумовно, чинить опір спробам пройти її. Піднімаючись невеликими сходами, обвітрені кам’яні лицарі стояли на колінах у пошані по обидва боки вузької стежки через довгий, вигнутий у вигляді арки зал. В кінці грізно чекав чаклун в подертих шатах і головному уборі, увінчаному дюжиною або близько того закручених баранячих рогів (а може, це була просто його голова).

Історія в Dark Souls II розгортається навколо проклятого персонажа, який шукає зцілення. Вона буде пов’язана з попередньою частиною, але поки що незрозуміло, як саме, і де саме цей розділ вписується. Це превью мало що прояснило в сюжеті, але історія завжди відходить на другий план перед ігровим процесом в грі Souls.

Ігровий процес

Якщо спочатку у вас не вийде… Dark Souls – це не про досягнення величі з першої спроби, або з п’ятої. Вона про те, що потрібно наполегливо йти до мети, скільки б спроб не знадобилося.

У демо-версії можна було грати лицарем, якого ви бачили в трейлері; також був доступний чарівник. Персонаж, який виглядав як лицар, заснований на вірі, і той, який спеціалізувався на подвійному володінні зброєю, був видимим, але не доступний для гри в цій демо-версії. Лицар мав щит, лук і два мечі, один величезний, громіздкий і потужний, інший менший, який наносив більш швидкі, але менш руйнівні удари.

Кульмінація (і найскладніша частина) настала під час битви з великим, броньованим ворогом на ім’я Дзеркальний Лицар. Це відповідає знайомому мотиву: цей великий, броньований ворог, з опущеним забралом, може бути демоном, або гігантом, або чимось зовсім іншим. Але його дзеркальний щит розміром з людину та блискавичні атаки відрізняють його від подібних ворогів минулого.

Він стрибав по повітрю і вистрілював блискавки з кулаків. Протримавшись більше десяти секунд у цій битві (легше сказати, ніж зробити), бос розкрив свій козир: він поклав свій дзеркальний щит на землю, і на металевій поверхні утворилося розмите зображення лицаря. Відображення розірвало щит зсередини і вступило в бій, і їх подвійну атаку виявилося занадто важко перемогти.

Повернення хітів. Багато що в Dark Souls 2 здавалося знайомим. Багаття повертаються і як і раніше забезпечують перепочинок, а також перезаряджають вашу флягу Естуса, що дає здоров’я. Легкі, важкі, дворучні і стрибкові атаки – все присутній. Ухиляння та перекочування, відскакування вбік в останню секунду, швидкі удари та замахи, де тільки можна; перевірка. Шаблони були ті ж самі.

Але були й унікальні примхи та відмінності. Естус повернувся і працює майже так само, але ваше здоров’я не буде відновлюватися миттєво, коли ви вип’єте його; червона смужка у верхній частині екрана займає трохи більше часу, щоб заповнитися, залишаючи вас уразливими на кілька додаткових, дорогоцінних секунд.

Баг чи особливість? Під час моєї демонстрації атаки, спрямовані на заблокованих ворогів, на жаль, не завжди йшли в наміченому напрямку; спроба обстрілу іноді призводила до того, що верхній замах відлітав убік, незважаючи на те, що ворог був націлений прямо попереду. Це спричинило не одну смерть, і якщо це особливість, а не баг, то до цього треба буде звикнути.

І про нове. Деякі приємні зміни: можливість стріляти стрілами та використовувати деякі предмети під час руху. Результат – більше відчуття мобільності, особливо при використанні нових не-естусівських предметів відновлення здоров’я під час відступу від ворогів. Кілька додаткових кроків можуть мати вирішальне значення. Крім того, персонажі (як гравці, так і вороги) тепер здаються вразливими під час анімацій, які в минулих іграх призводили до того, що вони ставали тимчасово непереможними.

Так було не завжди, але лицар, наприклад, міг отримати пошкодження, піднімаючись з землі після того, як був збитий з ніг. Але це також могло спрацювати і на Вашу користь, оскільки статуї ворогів можна було пошкодити, поки вони ще вставали, і в такому стані вони були ще більш вразливими.

Презентація

Тінь і світло. Пройшовши крізь туманні ворота за чаклуном, ви потрапляєте в зруйнований двір, окільцьований колонами, що розсипаються, в темному небі над ним вирує буря. Як і решта демо, воно було чудовим, графіка помітно, якщо не сказати, що революційно, зробила крок вперед в порівнянні з Dark Souls.

Хоча управління не змінилося з часів Dark Souls, деякі анімації виглядають більш досконалими. Це, безсумнівно, змінить ігровий процес, оскільки деякі сильні атаки тривають навіть довше, ніж в минулих іграх, що робить вас більш уразливими, коли ви відновлюєтесь.

Граючи в Систему. Вороги в іграх серії Souls не завжди відрізнялися особливою яскравістю, і, схоже, те ж саме буде і в Dark Souls 2. Використання лука для атаки заклинателів – необхідна тактика, але вони часто не будуть робити ніяких рухів, щоб скоротити дистанцію або атакувати. Насправді, чаклун в демо-версії, здавалося, навіть не помічав безперервного дощу стріл, що сипалися на його рогату голову.

Це знайома і дешева тактика для гравців Souls, але ви сподіваєтеся, що вона буде вилучена з сиквела. У такій складній грі більшість гравців скористаються будь-якими перевагами, але краще виграти по-старому, ніж обдурити дурний штучний інтелект системи.

Висновок

Було деяке занепокоєння

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *