fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Історія розкрадачки гробниць: Здуваємо пил з 17 років Лари Крофт

Історія розкрадачки гробниць: Здуваємо пил з 17 років Лари Крофт

У пантеоні популярних персонажів відеоігор героїня Tomb Raider Лара Крофт посіла місце однієї з найдосконаліших та найуспішніших ікон індустрії. З моменту виходу найпершої Tomb Raider у далекому 1996 році, мандрівна шукачка пригод встигла знятися у більш ніж десятку ігор, парі високобюджетних голлівудських блокбастерів, багаторічній серії коміксів, мультсеріалі та навіть комплексі атракціонів у луна-парку розваг.

Легенда про Лару Крофт отримує ще одну главу на цьому тижні з виходом нової гри Tomb Raider, яка перезавантажує яскраву історію героїні в гостросюжетну пригоду, що досліджує її еволюцію від переляканої жінки до загартованої в боях вцілілої героїні.

Незважаючи на те, що майбутня гра фактично перезавантажить походження Лари Крофт, її еволюція ніколи б не досягла цієї точки без останніх 17 років пригод – хороших і поганих – які зробили її улюбленим персонажем фанатів по всьому світу.

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Sony відроджує глибоку урізку PlayStation 2 як стартову гру для PS VR2
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлер, геймплей і багато іншого

Ранні роки

Героїня Tomb Raider не завжди була пишнотілою брюнеткою, яку ми знаємо зараз, і якби деякі рішення на початку 90-х пішли іншим шляхом, ми могли б побачити зовсім іншу Лару Крофт. Колишній художник Core Design Тобі Гард спочатку задумував клона Індіани Джонса як головного героя своєї новаторської пригоди від третьої особи в 3D-світі, наповненому головоломками, пастками і скарбами. Прагнучи віддалити своє ігрове середовище від світу, в якому жив цей знаменитий археолог з великого екрану, Гард і команда Core врешті-решт обрали героїнею гри косувату, озброєну пістолетом Лауру Круз – але тільки після того, як вона змінила ім’я, щоб відобразити британську приналежність компанії, і стала Ларою Крофт.

В той час як серія Tomb Raider була основою Sony PlayStation у 90-х роках, перша частина франшизи дебютувала на Sega Saturn у 1996 році. Швидко оцінивши потенціал серії, Sony уклала ексклюзивну угоду на наступні дві частини гри, що багато хто вважає однією з головних причин, чому консолі вдалося закріпитися в індустрії, незважаючи на нещодавній дебют Nintendo 64.

Перша Tomb Raider розійшлася тиражем понад 7 мільйонів примірників по всьому світу і послужила як провісником, так і шаблоном для багатьох наступних 3D-ігор від третьої особи.

Слава, удача та розчарування

Сказати, що поява Лари Крофт стала успіхом для розробника Core Design і видавця Eidos Interactive – це лише вершина айсберга. Мало того, що Tomb Raider отримала схвальні відгуки від критиків, так ще й героїня гри, яка суттєво зламала традиційні уявлення про героїв, в яких домінують чоловіки, майже миттєво стала іконою поп-культури. Образ Лари Крофт прикрасив обкладинки журналів TIME та Newsweek, а компанія Eidos опинилася під тиском тиску, пов’язаного з управлінням дуже затребуваною рекламною можливістю.

Всього за кілька тижнів Tomb Raider пройшла шлях від амбітної гри, яка випробовувала обмеження технологій, до дебютного транспортного засобу для найгарячішого представника по обидва боки Атлантичного океану.

“Завжди є якийсь фактор “Х”, який не піддається кількісній оцінці, але саме Лара лежить в основі привабливості Tomb Raider”

“Завжди є якийсь фактор “Х”, який не піддається кількісній оцінці, але саме Лара лежить в основі привабливості Tomb Raider, – сказав Ноа Хьюз (Noah Hughes), креативний директор компанії Crystal Dynamics, розробника нової гри Tomb Raider. “Вона уособлює собою пригоди: пристрасть до дослідження та відкриттів, винахідливість у вирішенні головоломок, спритність у подоланні будь-яких перешкод, а також сміливість і рішучість боротися до кінця. Крім того, Лара виділяється як сильна жіноча роль в іграх”.

Однак новоспечена популярність героїні не всім сподобалася, особливо Гарду, який бачив її як міцну, як цвяхи, аристократичну героїню, яка ніколи не погодилася б позичити свій образ для реклами енергетичних напоїв або позувати в відвертому бікіні. Це спонукало Гарда залишити компанію в 1997 році і заснувати власну компанію з розробки відеоігор, хоча йому судилося перетнутися зі своїм найвідомішим творінням роками пізніше.

Сплеск сиквелів

Після успіху Tomb Raider, Eidos наполягала на тому, щоб нова частина франшизи з’являлася на полицях магазинів щороку, і Tomb Raider II з’явилася майже рівно через рік після своєї попередниці. Гра стала результатом роботи значно більшої команди розробників і рішення оптимізувати оригінальний рушій Tomb Raider замість того, щоб створювати новий рушій для сиквела.

У Tomb Raider II була вдосконалена формула, яка так добре працювала в оригіналі: Лара перетинає земну кулю в пошуках магічного кинджала і насолоджується кількома новими здібностями (включаючи перекидання в повітрі і розширення можливостей збереження гри), візуальним перетворенням, а також помітно поліпшеним 3D-середовищем. Складність гри також була змінена, що зробило горезвісні головоломки, які переслідували оригінальну Tomb Raider, трохи простішими для навігації на цей раз.

Ці вдосконалення оригінальної Tomb Raider окупилися, оскільки сиквел очолив вражаючі продажі своєї попередниці, розійшовшись більш ніж 8 мільйонами одиниць по всьому світу. Гра також зрівнялася з критичним досягненням першої частини, отримавши позитивні відгуки і гарантуючи, що за нею послідує третя частина.

І, як і планувалося, Tomb Raider III з’явилася на полицях магазинів через рік з новою пригодою для Лари Крофт. Цього разу гравцям довелося подорожувати по всій земній кулі в пошуках уламків метеорита, а в розпорядженні Лари Крофт з’явилося безліч нових здібностей, включаючи “мавпячі гойдалки” і спринтерські здібності.

Хоча відгуки про Tomb Raider III в цілому були позитивними, третя частина серії позначила першу тенденцію до зниження як продажів, так і критичних оцінок. 6,5 мільйона проданих по всьому світу одиниць гри і прохолодний прийом рецензентів не були приводом для насмішок, але стали раннім свідченням деяких проблем, з якими незабаром зіткнеться франшиза.

Сиквел

На той час, коли Tomb Raider: The Last Revelation з’явилася на полицях магазинів в листопаді 1999 року, тиск, який чинився на Core Design з метою випуску нової гри Tomb Raider щороку, ставав все більш очевидним. Неоднозначний прийом попередньої частини спонукав команду Tomb Raider зробити немислиме: вбити Лару Крофт.

“Багато з того, що ми привнесли в перезапуск Tomb Raider, було просто неможливо, коли Tomb Raider тільки вийшла”

У той час як The Last Revelation стала черговим критичним і комерційним успіхом, продавши 5 мільйонів одиниць по всьому світу, четверта глава серії не відійшла занадто далеко від своїх попередників, коли справа дійшла до технічних оновлень і поліпшень. На той момент навіть найпалкіші фанати серії почали втомлюватися від повторюваного досвіду, який пропонувала кожна нова гра Tomb Raider, і розробники відреагували на це широкомасштабними проводами Лари Крофт, яка опинилася в пастці в гробниці і вважалася мертвою в епічному фіналі.

“З ігровою серією, яка існує так довго, як Tomb Raider, важко підтримувати свіжість і актуальність, одночасно задовольняючи ностальгію”, – сказав Хьюз про те, чому еволюція серії може навчити розробників. “У міру того, як розвивається така франшиза, як Tomb Raider, вона не може просто повторювати одну і ту ж формулу знову і знову, але вона також не повинна випускати з уваги те, що зробило її великою в першу чергу. Це складний баланс”.

Однак, як і будь-який популярний персонаж, Лара Крофт не залишалася мертвою довго. Хроніки розкрадачки гробниць з’явилися на полицях магазинів у листопаді 2000 року, але запропонували дуже мало вдосконалень персонажа або ігрового процесу. Розгортаючись як серія спогадів друзів та сім’ї, присутніх на похоронах Лари Крофт, Хроніки не змогли вразити – було продано лише 1,5 мільйона одиниць, незважаючи на поєднання позитивних та негативних відгуків. Вона стала другою найменш успішною частиною франшизи “Розкрадачка гробниць”.

Голлівуд кличе

Лара Крофт офіційно вийшла на великий екран з фільмом 2001 року “Лара Крофт: Розкрадачка гробниць”, в якому Анджеліна Джолі зіграла роль героїні, що шукає скарби. Фільм мав величезний успіх, незважаючи на негативні відгуки критиків, і побив рекорд прем’єрного вікенду для фільмів з головною жіночою роллю. Збори у 274 мільйони доларів США по всьому світу зробили фільм другою найуспішнішою екранізацією відеоігор у світі (після “Принц Персії: Піски часу”) і найуспішнішою екранізацією відеоігор у США за поточними касовими зборами.

У 2003 році вийшов сиквел, в якому Джолі знову зіграла роль Лари Крофт у фільмі “Розкрадачка гробниць: Колиска життя”, але йому не вдалося досягти такого ж касового успіху, як попереднику – студія звинуватила в цьому проблеми, які перенеслися з ігрової частини всесвіту Tomb Raider.

“Всі медіа, в яких фігурує Лара Крофт, живлять її загальну міфологію, і в деякому роді інформують ігри, але канон став трохи фрагментованим”, – нагадав Хьюз, додавши, що одна з переваг перезавантаження полягає в тому, щоб забезпечити “чисту відправну точку” для майбутніх частин.

Болі зростання

Перехід з PlayStation на PlayStation 2 був чреватий для Core Design неприємностями, і до виходу Tomb Raider: Angel Of Darkness в червні 2003 року. Коли гра нарешті потрапила на прилавки магазинів, багато фанатів виявили, що хотіли б, щоб вона

За провалом Tomb Raider: Ангел темряви” та “Колиска життя” призвів до потрясінь в компанії Eidos, в результаті яких франшиза перейшла від Core Design до нового розробника – Crystal Dynamics.

Відомий своїм успіхом з франшизою Legacy of Kain, американський розробник вирішив повернути франшизу до її витоків, найнявши Гарда назад в якості консультанта для Tomb Raider: Легенда, наступної частини серії.

Перезавантажуючи серію, Гард і команда Crystal Dynamics вийшли далеко за рамки звичайних поступових оновлень і значно переробили як Лару Крофт, так і ігрову механіку. Додавши все, від інтерактивного кінематографу до повністю оновленої передісторії самої Лари, Legend з’явилася на полицях магазинів у 2006 році, отримавши схвальні відгуки та продажі, які перевищили позначку в 4,5 мільйона одиниць.

І ось так Лара Крофт офіційно повернулася в дію.

“З точки зору сюжету, блискуча, винахідлива, спортивна і цілеспрямована археолог Лара Крофт завжди служить серцем і душею гри Tomb Raider”, – сказав Хьюз про найважливіші фактори в розробці успішного досвіду Tomb Raider для фанатів. “З точки зору ігрового процесу, ігри Tomb Raider прославляють платформер і дослідження, вирішення головоломок і бої. Вони розглядаються як основні стовпи ігрового процесу”.

Crystal Dynamics продовжила успіх Legend, випустивши ремейк першої Tomb Raider з поліпшеним ігровим движком і повним усуненням недоліків гри 1996 року. Tomb Raider: Anniversary мала величезний успіх, хоча було продано лише 1,3 мільйона примірників.

Going Dark

У листопаді 2008 року на полицях магазинів з’явилася найтемніша пригода Лари Крофт від Crystal Dynamics – Tomb Raider: Підземний світ. Восьма частина франшизи використовувала абсолютно новий рушій, щоб перенести пригоди своєї героїні на PlayStation 3 і Xbox 360, хоча версії для Wii, PlayStation 2 і різних інших консолей також були випущені.

Гра отримала загалом позитивні відгуки у своїх форматах нового покоління і представила ще одне значне оновлення з технічного боку, коли Лара Крофт отримала можливість атакувати кількох ворогів одночасно та більше інтерактивних можливостей у сюжеті. Сама Лара виграла від редизайну, в якому її фізична форма була змодельована за прикладом олімпійської гімнастки Хайді Манімейкер, а не комп’ютерної фігури.

Хоча Tomb Raider: Підземний світ не змогла зрівнятися з високими досягненнями перших ітерацій франшизи, гра продалася тиражем близько 2,6 мільйона одиниць по всьому світу і отримала кілька галузевих нагород, включаючи номінацію на премію Гільдії письменників Америки для Гарда і співавтора Underworld Еріка Ліндстрома.

Майбутнє вже настало

Після злиття в 2009 році, в результаті якого видавець Tomb Raider, компанія Eidos, була поглинена Square Enix, наступна повноцінна частина франшизи була анонсована в 2012 році. (У 2010 році була випущена завантажувана гра-спін-офф під назвою Lara Croft and the Guardian of Light, яка не була призначена для зв’язку з всеосяжною спадкоємністю Tomb Raider).

Просто названа Tomb Raider, нова гра була обрамлена

“Багато з того, що ми привнесли в перезапуск Tomb Raider, було просто неможливо, коли Tomb Raider тільки вийшла”, – сказав Х’юз. “Система прицілювання від третьої особи увімкнута за допомогою подвійного контролера, який не був доступний в той час. Головоломки не могли мати таку фізику, як зараз, через обмежену обчислювальну потужність. У першій грі ми хотіли зробити великі зовнішні локації, як наші нові рівні хабу, але вони були меншими та розміщені під землею через технічні обмеження”.

“Хоча Лара була одним з найбільш реалістичних персонажів в той час, наша нова технологія захоплення і нашарування анімації робить нинішню Лару більш реалістичною, ніж будь-коли”, – додав він.

Чи дійсно нова Tomb Raider представить свіжий погляд на одного з найвідоміших героїв індустрії, ще належить з’ясувати, але одне можна сказати напевно – за нею стоїть чимала кількість історії. Але, як неодноразово доводила Лара Крофт, все можливо – і хорошу героїню важко зупинити.

Рекомендації редакції

Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року

Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

  • Кращі пропозиції по іграм для PS5 в грудні: години ААА розваг від $17
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Від The Last of Us до Immortality – найінноваційніші ігри 2022 року
  • Скріншот tomb raider 2013
  • Скріншот tomb raider 2013

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *