fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Івент Call of Duty “Годзилла проти Конга” не виправдав ажіотажу

Івент Call of Duty “Годзилла проти Конга” не виправдав ажіотажу

Одним з найважливіших аспектів гри в режимі реального часу є її здатність утримувати гравців протягом тривалого періоду часу. Це можна зробити різними способами, але загальною тенденцією є проведення обмежених за часом подій, які мають на меті залучити гравців. Call of Duty: Warzone, одна з найпопулярніших безкоштовних онлайн-ігор, значною мірою покладається на свої сезонні події, останнім з яких є впровадження Годзілли та Кінг-Конга.

  • Оманливий маркетинг
  • Відсутня позначка
  • Fortnite показує шлях

Подія під назвою “Операція Монарх” стартувала 10 травня і дозволяє гравцям битися пліч-о-пліч з масивними монстрами. Хоча сама подія була інтригуючою і часом веселою, маркетинг, що призвів до операції “Монарх”, був вкрай оманливим, частково через те, що Кінг-Конг і Годзілла взагалі не б’ються один з одним. Натомість ці два чудовиська просто безцільно блукають по карті, що викликало велике розчарування.

Оманливий маркетинг

Офіційний тизер операції “Монарх”. Godzilla vs. Kong | Call of Duty: Warzone

Подія “Операція Монарх” відправляє 60 гравців до Кальдери, з метою стати останнім загоном, що залишився в живих. Підступність полягає в тому, що Годзилла і Кінг-Конг – відомі в грі як титани – бродять по острову і можуть з легкістю знищити гравців. Збираючи здобич і завдаючи шкоди Титанам, ви будете заробляти інформацію, яка в кінцевому підсумку накопичується і перетворюється в нагороди, такі як Loadout Drop, Протигаз або навіть керована серія вбивств, яка дозволяє вам фактично командувати двома істотами (що, слід визнати, дійсно круто), щоб атакувати інших гравців.

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Вражаючий лазертаг зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR

Сам режим має безліч проблем, але найбільш кричущою з них є те, що Кінг-Конг і Годзілла не б’ються один з одним, незважаючи на те, що в трейлері було показано, що саме так і повинно бути. Багато фанатів очікували, що гра розгортатиметься майже як одна з подій Splatoon’s Splatfest, де спільнота повинна вибрати між двома командами – в цьому випадку, командою Годзілли або командою Конга – щоб битися протягом усього заходу.

Натомість режим обмеженого часу (LTM) більше схожий на звичайну Resurgence Battle Royale, з додаванням Конга та Годзілли зверху, а не на монстрів, які знаходяться в центрі уваги. В одному з тизер-трейлерів є буквально один кадр, який показує Кінг-Конга проти Годзілли, тому легко зрозуміти, чому спільнота була засмучена, коли цього не відбулося в реальній події.

Відсутня позначка

Щоб отримати уявлення про те, що громада думала про цю подію, Warzone str.

Одним із пріоритетів Activision у Warzone є залучення новачків, що може бути складно через складність гри. В операції “Монарх” новачок або випадковий гравець все одно може бути повністю знищений під час матчу, залежно від того, з ким йому випала пара. Досвідчені гравці можуть спокійно сидіти склавши руки, обстрілювати одного з Титанів і збирати інформацію, щоб зрештою отримати власне індивідуальне завантаження, яке можна використовувати для легкого знищення гравців, які не знають, що вони роблять. У зв’язку з цим, це приваблива передумова для досвідчених гравців, але випадковим гравцям, швидше за все, доведеться несолодко.

Оскільки цей режим схожий на гіршу версію стандартної Королівської битви, немає особливих причин повертатися до нього після кількох матчів. Звичайно, видовище зустрічі двох масивних Титанів приємне, але воно швидко набридає, оскільки в цьому режимі немає нічого особливого. Було б цікаво, якби Activision реалізувала щось більш кінематографічне, тим більше, що зірками повинні бути саме ці два гіганти. Можливо, надавши гравцям можливість приземлятися на вершини істот, щоб битися один з одним, можна було б зробити це відчуття особливим. Можливо, ми могли б побачити подібну версію того, що є в грі зараз, але з можливістю заряджати титанів, дозволяючи їм битися.

Fortnite показує шлях

Незважаючи на всю мою критику, я визнаю, що складно ефективно поєднати масивних монстрів у, здавалося б, приземленому військовому шутері – особливо з точки зору розвитку. Враховуючи, що Warzone всього пару років, цілком логічно, що розробник Raven Software (і інші команди підтримки) все ще вивчають, що працює, а що ні. У цьому випадку, знайти спосіб догодити всім гравцям – це величезне завдання. Гравці часто готові пробачити розробнику помилки тут і там – головна проблема полягає в тому, що трейлери не відповідали кінцевому продукту.

Зрештою, операція “Монарх” – не найгірша подія, яку отримала Warzone. У Warzone є історія жахливих подій, таких як розкриття Авангарду, яке вимагало від гравців просто стріляти по поїзду протягом болісно довгого часу. Тож у порівнянні з цією подією, операція “Монарх” є покращенням, хоча планка, безумовно, низька.

Враховуючи прецедент, створений Fortnite, де проводяться масштабні події, які зазвичай отримують позитивну оцінку, легко зрозуміти, чому гравці можуть бути незадоволені операцією “Монарх” у Warzone. Activision слід звернути увагу на те, як Fortnite проводить свої заходи – особливо на його масштабні режими, що включають кооперативний геймплей – і взяти на замітку для Warzone. Щось на кшталт масштабної події Fortnite Galactus, яка дозволила гравцям насолоджуватися більш керованим досвідом, було фантастичним, так що, можливо, Activision могла б додати свій власний поворот на подібну формулу, щоб зробити щось переконливе. Операція “Монарх”, безумовно, була кроком у правильному напрямку, але Activision все ще має зробити багато вдосконалень, коли справа доходить до подій Warzone.

Редакторська правка

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *