fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Як “Gears of War 4” бензопилою повертається до суті Gears

Як “Gears of War 4” бензопилою повертається до суті Gears

Перше, що ви помітите, коли візьмете в руки Gears of War 4, – це те, що вона відчувається в точності як оригінальна серія. Інтимна бойова система, кооператив, орієнтований на товариство, весела робота бензопилою, навіть те, як ви ковзаєте в укриття і виходите з нього, – все це, здається, повторює оригінальні ігри такт за тактом.

Не те, щоб у цьому було щось погане. Насправді, повернення до того, що команда The Coalition називає “сутністю Gears”, вразить давніх шанувальників серії, які можуть бути скептично налаштовані щодо здатності нової студії розпалити іскру серії, а також показати новачкам те, що вони втрачали весь цей час.

Але робота з грою, яка має таку багату історію, є складною справою. Gear s-heads добре знайомі з історією та тональністю, а процвітаюча кіберспортивна спільнота, що оточує гру, знає кожен куточок рушія. Так як же створити гру, яка їм сподобається? Ви використовуєте тих самих кухарів і витрачаєте багато часу на дегустацію.

Відкривайте попкорн!

Але в Gears є щось більше, ніж просто сховатися в укриття і запустити бензопилу Лансера. Існує тон і темп, які також неймовірно важливі для гри, і передати їх не так просто, як записати вхідні дані та відповідну анімацію.

“Я завжди відчував, що ми знайшли літній блокбастер, темп попкорн-фільму”.

“Я думаю, що Gears завжди досягав успіху в темпі”, – сказав керівник студії Род Фергюссон в інтерв’ю Digital Trends. “Я завжди відчував, що ми знайшли літній блокбастер, темп попкорн-фільму, коли ви потрапляєте на американські гірки, це швидко і відчуваєте себе дійсно добре, а потім це закінчується, і ви хочете більше, тому що вам це дуже сподобалося”.

“Гра починається опівдні одного дня і закінчується о восьмій ранку наступного дня. На вас чекає швидка, інтенсивна їзда. Якщо монстр увірветься у вікно і нам з вами доведеться провести наступні 18 годин разом, щоб вижити, ми будемо зосереджені на моменті, і це те, що мені дійсно подобається в нашій історії, ви захоплені моментом”.

Це відчуття проникає в Gears of War 4 так само сильно, як і в попередніх іграх. Влучні репліки, уїдливі коментарі і навіть випадкові зворушливі смішки, як, наприклад, коли 60-річний Маркус скаржиться на злих роботів, що знищують його помідори, мають таку ж лаконічність, як у фільмі “Месники”. Гумор також допомагає вирізати деякі з найбільш жорстоких аспектів гри.

“Це жорстока гра, але вона не сприймає себе надто серйозно, тому ви смієтеся, коли пиляєте бензопилою, – додав Фергюссон, – ви не відчуваєте огиди”.

Під капотом

Перед початком роботи над Gears of War 4 було життєво важливо, щоб команда розуміла оригінальну трилогію вздовж і впоперек.

“Ми фактично змусили дизайнерів пройти через те, що ми назвали “Gears 101″, – пояснила провідний дизайнер кампанії Зої Курно (Zoe Curnoe), – що насправді означає вивчення попередніх ігор серії Gears. Ми грали в них, аналізували їх, розбивали на частини і говорили: що тут було успішним? Що спрацювало? У чому суть гри?”.

Але справа була не лише в тому, щоб відчувати ігри та розуміти їх. За словами технічного директора Майка Рейнера (Mike Rayner), команда The Coalition хотіла перейти на Unreal Engine 4 з кількох причин.

“Ми змогли використати нову систему фізики, нові системи анімації, нові системи рендерингу. Ми дійсно побудували технічний фундамент для франшизи на наступні десять років”, – сказав Рейнер. “Однак, при цьому рушій не є на 100 відсотків сумісним з попередніми версіями. Ми не могли просто почати перший день з Gears of War 3 і внести деякі зміни”.

Команда могла б створити аналогічну гру і закінчити на цьому, але замість цього вони пішли на крок далі у відтворенні відчуттів старих ігор.

“Ми підійшли до цього дуже емпірично. Ми пішли в Gears of War 3 і записали вхідні дані та зробили вибірку безпосередньо, а потім ми виміряли вихідні дані руху анімації – зброю, швидкість стрільби тощо – і зберегли їх у файлі даних. – і зберігали це у файлі даних. Ми відтворювали вхідні дані в нашому рушії Unreal 4 і накладали нашу нову анімацію та рухи з відтворенням руху записаної анімації, щоб переконатися, що вони ідеально збігаються”.

Результат? Рушій, який відчувається точно так само, як і в Gears of War 3.

Такий же, яким він коли-небудь був

Курно зазначив, що вплив Фергюссона є ресурсом сам по собі. Будучи виконавчим продюсером перших трьох ігор, мало хто, якщо взагалі хтось, володіє настільки глибокими знаннями і досвідом роботи з франшизою. “Безумовно, маючи Рода тут, ви, по суті, маєте експерта – він створив ці ігри. Кожного разу, коли ви ставите щось під сумнів, ви просто повертаєтесь до нього і питаєте, що він про це думає”.

Для Фергюссона його розуміння серії було необхідним не лише для того, щоб повторити успіх гри, але й для того, щоб переконатися, що вона була достатньо самобутньою, щоб виділятися на тлі інших. “У якийсь момент, щоб досягти успіху в якості сиквелу, ви повинні зрадити очікування своїх гравців. Якщо ви зрадите їх занадто сильно, вони скажуть: “Це не та гра, яку я хотів, це не Gears of War”. Якщо ви зрадите їх недостатньо, вони скажуть: “Я все це вже бачив, що в цьому нового?”.

Рішення, на думку Фергюссона, полягає в балансі. “Ви повинні пройти цю тонку грань і впоратися зі зрадою, щоб сказати: “Я змінюю деякі речі, але замість того, щоб відчувати розчарування, тому що вони змінилися, ви відчуваєте здивування і захоплення, тому що це речі, які вам подобаються””.

У Gears of War 4, безумовно, є кілька нових сюрпризів. Нові персонажі і нові вороги привносять в серію плоть і кров, але суть Gears залишається безпомилковою. Новий акторський склад відображає початкові моменти оригінальної гри, аутсайдери беруть на себе таємничу загрозу, і яблуко від яблуні недалеко падає.

Gears of War 4 виходить на Xbox One 11 жовтня.

Рекомендації редакції

  • Я знову люблю Fortnite завдяки кращій зміні в її новій главі
  • Через 5 років після запуску у Fortnite на консолях нарешті з’явився туторіал
  • Не можу дочекатися, коли повернуся в чудовий Battle Hub Street Fighter 6
  • Evil West: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • PC Game Pass тепер буде

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *