fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Як “Heavy Gear Assault” пройшов шлях від концепту до демки за 8 тижнів (з невеликою допомогою Unreal 4)

Як “Heavy Gear Assault” пройшов шлях від концепту до демки за 8 тижнів (з невеликою допомогою Unreal 4)

Щорічна конференція розробників ігор у Сан-Франциско може бути важким місцем для невеликого розробника, щоб бути поміченим, але це також може бути місцем можливостей. Розробники, які потребують готівки, мають більше можливостей, ніж будь-коли, завдяки таким варіантам, як краудфандінг, але їм все одно потрібно привернути увагу до свого проекту і показати людям, чому хтось повинен надавати підтримку неперевіреному розробнику. Демонстрація допомагає, але в цьому полягає пастка 22: вам потрібні гроші і час, щоб створити демонстрацію, але вам потрібна демонстрація, щоб отримати гроші і час, щоб правильно їх використати. Однак є винятки. Винятки, такі як Heavy Gear Assault, яка пройшла шлях від ідеї до придатної для гри демо-версії всього за два місяці з використанням нового рушія Unreal 4 Engine.

Наступне покоління консолей в основному привертає увагу своїм потужним апаратним забезпеченням, але вони також принесуть нове програмне забезпечення для розробки у вигляді нових ігрових рушіїв. Переважна більшість ігор, що розробляються сьогодні, використовують лише кілька рушіїв, навіть якщо багато з них сильно модифіковані. Це означає, що нові ігрові рушії, розроблені для наступного покоління – такі як id Tech 5 від id (ми побачили лише частину його потенціалу в грі Rage), загадковий Luminous Studio від Square Enix і Frostbite 3 від Dice, можуть в кінцевому підсумку мати більший вплив на ігрову індустрію, ніж навіть нове обладнання. Вони пропонують розробникам більше інструментів для створення кращих ігор, і ці інструменти також можуть значно прискорити процес. Це навіть може означати різницю між демонстрацією, готовою до GDC, та купою концепт-артів.

Використовуючи вражаючий рушій Unreal 4, канадські розробники Stompy Bot Productions та MekTek Studios виступили на GDC Play на підтримку своєї майбутньої гри Heavy Gear Assault. Гра в жанрі мех-бойовика буде пропонувати PvP-геймплей та працюватиме за фінансовою моделлю free-to-play. Демонстрована демо-версія гри була дещо недопрацьованою, але виглядала досить вражаюче (ви можете побачити її в дії нижче), особливо коли розумієш, що розробники створили всю демонстраційну версію – від механіки гри, дизайну мехів до самої арени – з нуля менш ніж за вісім тижнів.

Unreal 4 – це потужний інструмент, що дозволяє розробникам створювати красивіші ігри з більш вражаючими ефектами і більш плавною механікою. Але це також інструмент, який був спрощений, щоб зробити його максимально простим у використанні, не обмежуючи можливості розробника, який використовує його. Це не означає, що будь-хто може взяти рушій Unreal 4 Engine і створити власну гру, але з роботою, на яку колись пішло б кілька людей, тепер можуть впоратися лише кілька дуже розумних і дуже цілеспрямованих людей, таких як розробники з Stompy Bot і MekTek.

В основі гри буде дуже складна система ранжування, яка буде підтримувати бойові дії. Оскільки гра є безкоштовною, в ній також буде потужна економіка, побудована на мікротранзакціях, але вона виходить за рамки простого придбання нових деталей та мехів.

Гра пристосована для кіберспортивних змагань, і, як і в будь-якому кіберспорті, будуть ті, хто підніметься на вершину, в той час як всі інші залишаться на узбіччі. Це завжди було найсерйознішою перешкодою на шляху розвитку кіберспорту: Як змусити людей, які грають в ігри в активній якості, прийняти роль пасивного спостерігача? Одна з ідей – внутрішньоігрове спонсорство.

Якщо в Heavy Gear є топ-гравець, на якого, на вашу думку, можна зробити хорошу ставку, ви можете офіційно спонсорувати його в майбутніх боях. Ваша спонсорська допомога дозволить спонсорованому гравцеві купувати нові деталі та покращення. Потім ви зможете спостерігати за боєм у грі, на мобільному пристрої або, можливо, через сервіс відеоплатформи (ведуться переговори принаймні з однією великою компанією, яка має доступ до пулу трансляцій кіберспортивних змагань). Якщо ваш гравець виграє, ви отримаєте власний бонус, включаючи кредитні винагороди, які ви зможете витратити на власний мех.

У грі будуть як індивідуальні спонсорські матчі, так і офіційні турніри, в яких учасники зможуть брати участь і змагатися з найкращими геймерами світу, виборюючи призи. Багато деталей щодо цього все ще опрацьовуються, включаючи те, який тип призів і як оплачуватимуться спонсорські внески.

Кіберспорт – це зростаюча індустрія всередині індустрії, але їй все ще потрібно знайти спосіб переконати людей відкласти власні контролери і прийняти роль глядача. Спонсорство дає фанатам щось, у що можна інвестувати, навіть коли вони не грають.

Є ще багато деталей, які потрібно пропрацювати, але Heavy Gear Assault все ще знаходиться на дуже ранній стадії розробки. Нещодавно вона розпочала власну краудфандингову кампанію, щоб зібрати $900,000, і на момент публікації вона вже досягла $116,000. Незабаром також буде оголошено про супутній проект на Kickstarter.

Використовуючи рушій Unreal 4 Engine, гра буде найсучаснішою і включатиме в себе все: від руйнівних середовищ до реалістичних пошкоджень мехів – поцільте в руку, і вона стане нефункціональною, поцільте в ногу і подивіться, як шкутильгатиме мех. Незважаючи на величезну кількість предметів, доступних для придбання, жоден мех не буде ідеальним. Всі вони матимуть недоліки, і пошук цих недоліків буде ключем між перемогою та купою металобрухту. Це робить протистояння настільки ж стратегічним, як і те, хто краще володіє контролером.

Наступне покоління ігрових рушіїв створить кілька нових ідей, які раніше навіть не розглядалися. Ідея невеликої команди, яка створить безкоштовну кіберспортивну гру якості ААА, була б смішною ще кілька років тому. Хвиля апаратного забезпечення нового покоління ще навіть не настала, але на її хвилі ми вже бачимо проблиск завтрашнього дня.

Рекомендації редакції

  • Evo 2022: як дивитися, чого очікувати
  • Gundam Evolution – шутер про героїв не тільки для фанатів Gundam
  • Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown виходить наступного тижня як ексклюзив для PS4
  • Посібник з проходження 10-го тижня 4-го сезону Fortnite: Як проїхати 20 000 метрів на машині
  • Від режиму втечі до сюжету – ось все, що ми знаємо про Gears 5

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *