fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Консолі нового покоління не просто зроблять Evolve красивішим, вони зроблять його можливим

Консолі нового покоління не просто зроблять Evolve красивішим, вони зроблять його можливим

Кілька років тому, ще до того, як Turtle Rock Studios почала роботу над тим, що стане Left 4 Dead, в студії з’явилася ідея гри Evolve. Концепція була досить проста в теорії: взяти чотирьох гравців, що працюють в команді, і зіштовхнути їх проти керованого гравцем боса, здатного зростати в силі протягом усього матчу. Це була оригінальна і захоплююча ідея, і команда погодилася, що з неї вийде чудова гра. Потім вони відклали її в папку, де вона припадала пилом протягом наступних кількох років.

Технології для Evolve просто ще не були доступні. Амбіції Turtle Rock були більшими, ніж дозволяли ігрові технології того часу, тому розробник відклав ідею в довгий ящик і продовжив створювати свою фундаментальну кооперативну зомбі-гру під прапором Valve South. Але Evolve не була забута.

… ідея того, що робить Evolve унікальною, завжди була однаковою, незалежно від того, на якій платформі вона виходила.

Після виходу в 2008 році Left 4 Dead розробник полюбовно відокремився від Valve і став незалежним, як і до покупки студії творцем Steam в 2008 році. Повернувшись до прізвиська Turtle Rock (з благословення Valve, якій технічно все ще належало це ім’я), студія вирішила, що настав час для Evolve. Гра ненадовго приземлилася в THQ, але після її подальшого розпаду опинилася у 2K.

Після багатьох років невизначеності, пов’язаної з діловою стороною справи, Evolve знаходиться на правильному шляху і вийде пізніше цього року в третьому кварталі тільки для PC, PlayStation 4 і Xbox One. Попереднє покоління консолей просто не було достатньо потужним для створення гри, яку хотіла створити Turtle Rock.

“Це і обчислювальна потужність, і пам’ять”, – сказав нам директор з дизайну Turtle Rock Кріс Ештон, маючи на увазі потребу Evolve у більшій потужності. “У грі присутня вся дика природа, так що якщо ви подумаєте про деяких істот, яких ви бачили, вбивали і переслідували [протягом матчу], все це під управлінням штучного інтелекту. Плюс це багатокористувацький режим. У вас є всі ці хлопці, п’ятеро в грі, плюс у вас є все [це] моделювання дикої природи”.

Це також було питанням необхідності того, щоб гра відбувалась на відкритому повітрі на досить великій арені. Монстр повинен вміти робити такі речі, як ховатися в густому листі, а природні сигнали відстеження, такі як потривожені птахи, що відлітають, є важливою частиною ігрового процесу. За сьогоднішніми стандартами, створення ігрового майданчика на вулиці може здатися досить простим (або настільки простим, наскільки може бути щось у розробці ігор), але тільки протягом останніх кількох років розробники змогли зробити це… принаймні, до свого задоволення.

Turtle Rock завжди мала намір випустити гру як на ПК, так і на консолях. Команда розглядала можливість створення урізаного порту для PlayStation 3 і Xbox 360, але в кінцевому підсумку відмовилася від цієї ідеї. Справа не в тому, що вони не могли цього зробити, скоріше, це було питання якості. Ештон спеціально зазначив, що листя не буде працювати на поточному поколінні. Воно не буде достатньо детальним, щоб забезпечити прикриття, що безпосередньо і негативно вплине на ігровий процес.

“Ми хотіли бути на свіжому повітрі”, – сказав Ештон. “Багато років тому, коли ми робили Left 4 Dead, ви тільки почали бачити ігри з травою, яка буде дути і тому подібне. Але тепер все в цьому середовищі рухається, дерева ламаються і падають, і ми маємо динамічну погоду”.

Однак, по суті, ідея того, що робить Evolve унікальною, завжди була однаковою, незалежно від того, на якій платформі вона виходила. Змінювались деталі, але основна ідея залишалась незмінною.

Дія гри Evolve розгортається на серії масивних, закритих арен, які в значній мірі спираються на природу як важливий елемент ігрового процесу. Керований гравцем звір починає в положенні, коли він особливо вразливий до атак чотирьох мисливців-людей, і він може бути швидко знищений. Для того, щоб він міг вижити і в кінцевому підсумку дати відсіч, йому необхідно споживати місцевих тварин. Кожна тварина вносить свій внесок у лічильник еволюції, і коли цей лічильник заповнений, істота може “еволюціонувати” в більшу і сильнішу версію. Вона може еволюціонувати двічі, і на третій стадії мисливці стають об’єктом полювання.

“Всі вступають у гру і хочуть досягти успіху”.

“Гра завжди була четверо проти одного, це завжди був кооператив проти вовка-одинака; це завжди було “я хочу битися з босом, але робити це разом з моїми друзями”, – сказав Ештон. “Але набагато цікавіше, якщо у мене є друг, який також є босом. Отже, ця основна концепція, разом з харчуванням дикою природою, вирощуванням і постановкою, була присутня і в перший день, і є зараз. Здебільшого це деталі здібностей або спорядження [які змінилися], або щось подібне”.

Для успіху такої гри, як Evolve, все зводиться до одного єдиного фактору: балансу.

Дивлячись на гру в перший раз, легко бути обдуреним, думаючи, що Evolve сильно нахилена на користь монстра. Звірі (після еволюції) – це масивні, здоровенні звірі з величезним запасом здоров’я. Люди, з іншого боку, за ігровими стандартами, є знайомими персонажами шутерів від першої особи (хоча і добре озброєні), і можуть бути знищені лише кількома влучними ударами. Легко подумати, що виникне дисбаланс, коли один гравець має пістолет із транквілізатором, а його супротивник може дихати вогнем.

Без сумніву, знаходження балансу між двома сторонами є єдиним найбільш важливим елементом для здоров’я гри. Його точна настройка вимагає незліченних годин тестування, а також перегляду нескінченної статистики ігрового процесу, яка висвітлює невидимі дрібниці гри. Це теж непросте завдання. Це не просто створення одного базового персонажа, який буде тиражуватися, а потім підлаштовувати різні атрибути; це створення двох принципово протилежних сторін, і пошук способу їх збалансувати.

“Ми граємо в цю гру вже три роки, – сказав Ештон. “Щовечора ми граємо тестові партії, і у нас є дуже складна система телеметрії, яка збирає дані про все”.

Коли гра об’єднує чотирьох гравців в пари в якості мисливців, вони мають вибір між одним з чотирьох класів персонажів: Штурмовик, Медик, Прихильник та Ловець. Кожен клас має свої інструменти, а отже і свою функцію. У попередніх збірках гри класів не було, а замість них гравці могли самостійно обирати собі екіпіровку. Це незмінно призводило до плутанини, а необхідного балансу не було.

“До того, як у нас з’явилися [класи персонажів], все спорядження було розкладено по поличках, де ви могли його вибрати”, – сказав нам Ештон. “Будь-хто міг вибрати будь-яке спорядження, але тоді ніхто не знав, які у них ролі. Це фактично ускладнювало роботу команди як єдиного цілого”.

Додавання конкретних класів і блокування гравців у використанні всіх чотирьох у матчі не тільки заохочує командну роботу, але й змушує гравців працювати разом на інстинктивному рівні. Що стосується медика, то у цього класу є наступальна зброя, але також є медичний пістолет, який лікує союзників. Не використовувати його – це просто відрізати одну з основних функцій класу вашого персонажа. Вам майже доведеться навмисно не хотіти зцілювати інших, оскільки це настільки глибоко вкоренилося в особистості персонажа.

“…все в цьому середовищі рухається, і дерева ламаються і падають, і у нас динамічна погода”.

Те ж саме стосується всіх класів. Наприклад, у мисливця є гарпунна рушниця, яка утримує звіра на місці, поки гравець не відпустить волосінь або поки тварина не переріже її. Використання гарпуна – це не просто допомога союзникам; це один з найефективніших інструментів мисливця. Хочете ви того чи ні, але в кінцевому підсумку ви допомагаєте своїй команді, просто граючи на сильних сторонах свого персонажа.

Головний урок Turtle Rock з Left 4 Dead полягає в тому, що, за великим рахунком, гравці хочуть працювати разом. Скорботники були досить поширені, щоб спонукати своїх жертв кричати фантастичні збочення англійської мови в мікрофони, але статистика, витягнута з гри, свідчить про те, що більшість співпрацювали досить легко Саме це знання допомогло проінформувати розробників, коли справа дійшла до Evolve . Завжди буде та група геймерів, які просто хочуть спостерігати за тим, як горить світ, коли справа доходить до кооперативних ігор, але їх меншість.

“Якщо хтось із цих хлопців не виконує свою роботу, то команда не буде працювати дуже добре. Але я думаю, що всі хочуть перемогти”, – сказав Ештон. “Всі занурюються в гру і хочуть досягти успіху”.

Evolve пройшла довгий шлях з того часу, як її вперше придумали багато років тому, але її ідентичність залишалася незмінною протягом усього цього часу. Turtle Rock все ще потребує доопрацювання деяких деталей – наприклад, як улаштування матчів та тривалість матчів, – але гра майже завершена. Ми точно дізнаємося пізніше цього року, чи варто було чекати.

Щоб дізнатися більше про Evolve, перегляньте наш нещодавній практичний огляд.

Поради від редакції

  • Що чекає на Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Наступна гра розробника Elden Ring – Armored Core VI
  • Найкращі ексклюзиви для Nintendo Switch 2022 року: 9 визначних подій знакового для консолі року
  • Monster Hunter Rise не буде підтримувати перехресне проходження між PS4 і PS5
  • В Xbox Game Pass додали Lego Star Wars і колишній ексклюзив консолі Switch

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *