fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Краудфандинг, VR та інші тренди, які зроблять революцію в ігровому бізнесі у 2014 році

Краудфандинг, VR та інші тренди, які зроблять революцію в ігровому бізнесі у 2014 році

Коли 2013 рік вже надійно відійшов у минуле, можна озирнутися назад і поміркувати над тим, що, за загальним визнанням, було фантастичним роком для відеоігор, і поміркувати. Це був відносно спокійний рік для великих франшиз; Grand Theft Auto V, BioShock Infinite і The Last of Us змусили людей говорити, а очікувані сиквели забезпечили очікувані продажі, але найгучніші розмови точилися в різних напрямках. Великі, фундаментальні успіхи відеоігор в 2013 році більше в руках аутсайдерів, таких як The Stanley Parable. Вискочки, такі як інді-компанії та технічні розробники з божевільними, далекоглядними ідеями. Божевільні, які вважають, що мати комп’ютер у вітальні – це гарна ідея (спойлер: так і є!).

У 2013 році на ігрову індустрію обрушилося чимало деструктивних впливів, і вони все ще витають у повітрі на світанку 2014 року. Давайте зупинимося на деяких основних тенденціях минулого року, які, як ми сподіваємося, розквітнуть ще більше протягом наступних 12 місяців.

Людина-газонокосарка оживає

Oculus Rift вперше з’явився на Kickstarter в 2012 році, але гарнітура віртуальної реальності стала фактичною реальністю в 2013 році, коли комплектуючі були відправлені спонсорам. Очікується, що споживчий Rift з’явиться на полицях магазинів до кінця 2014 року, а інші компанії, як відомо, вивчають можливості випуску власних рішень для віртуальної реальності. Лише через два тижні після початку року Valve вперше проводить захід для розробників, який частково присвячений створенню комп’ютерних ігор для апаратного забезпечення віртуальної реальності.

Ви можете пов’язати захоплення віртуальною реальністю 90-х років з оповіданням Стівена Кінга та величезним акторським талантом Джеффа Фейхі, але захоплення віртуальною реальністю 21-го століття знаходиться в надійних руках динамівців технологічної індустрії, таких як Oculus VR та Valve. Ігрова індустрія тільки виграє, але й неігрові галузі також отримають вигоду. Радійте і готуйтеся до революції.

Троє – це натовп, 3,3 мільйона доларів – це краудфандинг

3,3 мільйона доларів. Ця величезна цифра – це сума грошей, обіцяна Double Fine Productions ще в 2012 році за гру, відому зараз як Broken Age. Це вважається ініціативою краудфандингу відеоігор, яка запустила сотні інших, і успіх був настільки значним, що розробники надихнулися на вивчення моделей фінансування за межами традиційної системи видавництва ігор. Всього через рік Obsidian Entertainment навіть перевершила зусилля Double Fine, зібравши 10 мільйонів доларів на Project Eternity.

Перевагою для вас, геймера, є можливість придбати досвід, який більше відповідає вашим конкретним інтересам. Великі видавці ухиляються від традиційних пригодницьких ігор, але 87 142 спонсори довели, що аудиторія для таких ігор все ще існує. Інші ігри, профінансовані на Kickstarter, були випущені до

Почнемо цей розділ з маленької бомби правди: “інді” стало дуже розмитим і важко визначеним терміном. Колись він стосувався виключно зусиль невеликих команд розробників, і саме так ми використовуємо його тут. Надзвичайно прозаїчне дослідження будинку у грі “Gone Home” 2013 року від Fullbright Company є справжнім інді. Так само, як і такі несподівані успіхи, як Terraria, Spelunky, Hotline Miami, Kentucky Route Zero та інші. Деякі з команд укладають великі видавничі угоди, інші дотримуються менш традиційних – хоча, безумовно, не менш ефективних – моделей дистрибуції.

Сцена також зростає: з’являється все більше студій, і все більша аудиторія з’їжджається, щоб побачити, над чим вони працюють. Деякі з найбільш обговорюваних ігор наприкінці 2013 року вийшли не від таких гігантів, як Activision чи Electronic Arts. Вони вийшли від невеликих команд з незвичайними назвами, таких як Simogo або Galactic Cafe. У 2014 році ми побачимо набагато більше таких ігор, особливо завдяки все більш дружньому до розробників підходу Sony до видавничої справи, ініціативі Microsoft ID@Xbox та вискочкам на кшталт Steam Machine, які погрожують принести ігри на ПК – найбільш відкриту платформу з усіх – у вітальню.

Відкрита Valve випускає багато Steam

Valve робить набагато більше, ніж випускає ігри з обіцяними продовженнями, які ніколи не реалізуються. Компанія також є провідним дистриб’ютором ігор для ПК на всіх трьох основних операційних системах – Linux, Mac і Windows – через свій магазин Steam. Впровадження та розвиток таких функцій, як Ранній доступ, Steam Greenlight та Big Picture Mode у 2013 році допомогли зміцнити позиції Valve у світі комп’ютерних ігор, але саме поява Steam Machines закріпила те, що, без сумніву, стане переломним роком для компанії.

На перший погляд, Valve готується до поглинання вітальні. Поставте Steam Machine вартістю 500 доларів (або більше) у своєму особистому просторі для відпочинку замість PlayStation або Xbox, і ви отримаєте більшість тих же ігор плюс незліченну кількість інших, які залишаються гордо “тільки для ПК”. Однак за допомогою SteamOS Valve також обливає брудом домінування Windows від Microsoft. Операційна система Valve на базі Linux побудована на базі відкритого коду. Вона безкоштовна, і ви можете запустити свій комп’ютер на ній, як тільки навчитеся орієнтуватися в ОС. У 2014 році ми побачимо мільйон заголовків, пов’язаних з Valve. Лише деякі з них будуть згадувати Half-Life 3, і то, швидше за все, побіжно. Це великий прогрес.

Наступне покоління другого покоління

Тепер, коли PlayStation 4 і Xbox One вийшли, а хвиля новинок першого покоління в основному залишилася позаду, настав час зазирнути в майбутнє. На що ж насправді здатні ці нові машини? Які ігри в наступному році першими продемонструють проблиск цих обіцянок? Titanfall? Destiny? Щось, що ще навіть не було анонсовано?

Навколо нового заліза крутиться так багато питань, так багато, що ми до сих пір не знаємо про те, як працюють машини і – що, мабуть, ще важливіше – як вони будуть працювати після того, як Microsoft і Sony застосують оновлення базових платформ, а також про те, як вони будуть працювати в майбутньому.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *