fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Все ще не розумієте, що таке парові машини від Valve? Не хвилюйтеся, Valve теж не розуміє

Все ще не розумієте, що таке парові машини від Valve? Не хвилюйтеся, Valve теж не розуміє

Я нічого не знаю про ці парові машини. І після відвідування прес-заходу Valve на CES 2014, я не зовсім впевнений, що воротар Steam теж не знає. Більше того, я думаю, що в цьому і є вся справа. Ми всі задаємося одним і тим же питанням: Що таке Steam Machine? Думаю, і Valve теж.

Давайте подивимося на те, що ми знаємо: Існує дві визначальні риси для кожної Steam Machine, два елементи, які виводять її за рамки простого ігрового комп’ютера: SteamOS і контролер Steam Controller. Заберіть їх, і ви отримаєте просто комп’ютер, здатний грати у відеоігри. Навіть логотип Steam, який прикрашає багато коробок сторонніх виробників, які ми бачили до цього часу, здається, є абсолютно необов’язковим.

Ми всі задаємося одним і тим же питанням: Що таке Steam Machine? Гадаю, і Valve теж.

Справа ось у чому: навіть ці важливі шматочки головоломки ще не допрацьовані. Контролер Steam зараз трохи заплутаний. Звичайно, є багато можливостей, притаманних цьому абсолютно новому інтерфейсу управління – і крута крива навчання, щоб йти з усіма цими новими кнопками – але апаратне забезпечення все ще знаходиться на ранніх стадіях розробки. Деякі з тих, що я спробував на заході, не були адаптовані для відповідної гри, а деякі виявилися просто не на 100% функціональними.

  • Valve тестує новий режим великого зображення для Steam. Ось як його можна випробувати
  • Відтепер ви можете замовити Steam Deck без попереднього замовлення
  • Valve планує “наступне покоління” Steam Deck з підтримкою стрімінгу

SteamOS в трохи кращому стані. Зовсім трохи. Основний фреймворк, який нагадує давно випущений режим Big Picture у Steam, є, але при використанні відразу відчувається, що він лише наполовину готовий. SteamOS, яка була випущена для безкоштовного завантаження в грудні 2013 року, все ще перебуває в стадії бета-версії, і Valve рекомендує використовувати її лише тим, хто володіє Linux. Це ще попереду.

Навіть самі коробки ще не повністю реалізовані. Сторонні парові машини, представлені на виставці Valve на CES, були здебільшого просто порожніми оболонками. Витончена, компактна коробка Alienware була нічим іншим, як корпусом для кольорових лампочок. Digital Storm’s Bolt II має вийти в кінці цього місяця, але основні компоненти, які роблять його Steam Machine – контролер і операційна система – все ще перебувають у розробці. Коробки, які працюють, є ігровими ПК з потенціалом стати Steam Machine; будьте дуже чітко впевнені в цьому, перш ніж розглядати можливість придбання такої, яка може з’явитися в найближчому майбутньому.

Я дивлюся на все це і не можу позбутися думки, що це частина довгострокового плану, якого люди зараз не бачать. Valve намагається встановити свою присутність у вітальні за дорученням через

Більшість хардкорних геймерів не поспішатимуть переходити на SteamOS, або навіть спробувати її в середовищі з подвійним завантаженням, коли приблизно 90 відсотків того, що доступно для Steam через Windows, ще не підтримується SteamOS. Це сотні ігор. Скільки з них реально перенести на Linux до кінця 2014 року?

Новачки в Steam та завзяті гравці на консолях також залишаються осторонь. Зменшена бібліотека порівняно з Windows і навіть Mac – це проблема і для них. Новачкам в комп’ютерних іграх нічого продати, особливо зараз, коли на горизонті з’явилися такі речі, як потокові ігри PlayStation Now від Sony. Для цього навіть не потрібна консоль.

Коробки, які дійсно працюють, – це ігрові ПК з потенціалом бути машинами Steam.

Залишаються лише фанати Steam. Технічно підковані фанати, які не проти повозитися з недоробленою технікою, якщо це означає, що вони можуть бути серед перших, хто зробить перший крок. Це бета-тестери. Навіть якщо вони не увійдуть до числа 300 щасливих перших користувачів Steam Machine від Valve, вони – ті люди, які допоможуть сформувати кінцевий продукт.

Але питання залишається відкритим: Якої мети ми прагнемо досягти? Яка довгострокова стратегія Valve? Чи допоможуть ці сторонні партнерства компанії викристалізувати власну розробку апаратного забезпечення для Steam Machine, що тільки зароджується? Або ми можемо списати всю цю ініціативу на відвертий опір Гейба Ньюелла закритому саду Windows, підштовхуючи Steam і його 65 мільйонів користувачів до Linux?

Остаточна відповідь може полягати в ціні 500 доларів, в апаратному забезпеченні, яке безпосередньо конкурує з домінуючими консолями в доларовому еквіваленті. Важко уявити собі ігровий ПК вартістю 500 доларів, який би кинув прямий виклик можливостям PlayStation 4 або Xbox One у січні 2014 року, але як щодо січня 2015 року? Консолі завжди обмежені можливостями свого незмінного апаратного забезпечення протягом покоління. ПК – ні.

Конкурентне середовище для Steam Machines певною мірою знизить ціни на апаратне забезпечення, але найвірніший союзник Valve – це просто плин часу. PS4 і Xbox One оснащені найсучаснішими технологіями вже зараз, оскільки вони не поступаються наявному в даний час апаратному забезпеченню ПК. До 2015 року це відчуття паритету зміниться і перевага буде на боці ПК. До 2016 року воно зміститься ще більше. Така природа покоління консолей.

Так, над контролерами Steam і SteamOS потрібно ще багато працювати, перш ніж вони будуть готові, але ця ціна в 500 доларів дасть вам набагато більше ігрової потужності до того часу, коли вони будуть готові. Цього буде достатньо до 2015 року, щоб перевершити можливості наших щойно випущених консолей.

Не помиліться, красиві коробки, виставлені на CES, призначені для того, щоб відволікти вас. Можливо, ми вперше побачили лінійку схвалених Valve Steam Machines, але важливо пам’ятати, що витончене майбутнє Steam для вітальні не так близько, як здається.

Рекомендації редакції

  • Не пропустіть пропозицію кіберпонеділка на Xbox Series S – закінчується опівночі
  • Не купуйте Meta Quest Pro для ігор. Це

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *