Креативний директор “Far Cry 4” і “Assassin’s Creed III” залишає Ubisoft
Креативний директор “Far Cry 4” і “Assassin’s Creed III” залишає Ubisoft
Алекс Хатчінсон, креативний директор Far Cry 4 і Assassin’s Creed III, покинув Ubisoft, щоб заснувати власну студію. Про це Хатчінсон повідомив на своїй сторінці в Твіттері.
“Так! Я покинув Ubisoft після 7 років. Надзвичайно пишаюся всім, чого ми досягли в Far Cry і Assassins, але дуже радий створити щось нове”, – написав він.
Хатчінсон оголосив, що Рід Шнайдер, колишній виконавчий продюсер Warner Bros. в Монреалі, приєднується до нього в його новій компанії Typhoon Studios. На даний момент на сайті Typhoon Studios немає нічого, крім заклику до “видатних талантів” і “людей, які не бояться бути сміливими”.
Студія проводить набір на всіх рівнях для технічних художників, художників навколишнього середовища та програмістів ігрового процесу.
Одним з цікавих аспектів сайту є те, що може бути, а може і не бути слоганом студії: “Неймовірно голосно і незручно близько”. Фраза перегукується з романом Джонатана Сафрана Фоера “Надзвичайно голосно і неймовірно близько”, який отримав визнання критиків у 2005 році, і який пізніше був перетворений на похмурий фільм з Томом Хенксом у головній ролі.
Хатчінсон супроводив свою заяву парою непоказних твітів про студію “Тайфун”. “Напевно, найближчим часом не буде багато чого оголошувати, оскільки ми наймаємо, будуємо нашу студію, купуємо кавоварку і збираємо меблі з Ікеї, але … ми наполегливо працюємо над створенням абсолютно нового світу, щоб вразити всіх вас, так що стежте за новинами”, – написав він.
Хатчінсон працював на студіях AAA більше десяти років. До того, як він очолив дві найпопулярніші франшизи Ubisoft в її монреальській студії, він працював над The Sims в Maxis. Потім він перейшов в EA Montreal, де працював провідним дизайнером над The Sims 2 і Spore, перш ніж перейти на ту ж посаду в Ubisoft Montreal.
Хатчінсон пішов з AAA-студій через кілька років після того, як привернув увагу своїми негативними коментарями про AAA-ігри в цілому. У 2012 році він заявив, що прагнення великих студій робити все більш масштабні проекти з реалістичною графікою призведе до того, що ААА-ігри стануть “не більше, ніж останніми динозаврами”. Після запуску Assassin’s Creed III в кінці того ж року Хатчінсон сказав, що гра була “останнім з динозаврів”.
Що б не розробляла Typhoon Studio в кінцевому підсумку, можна з упевненістю сказати, що Хатчінсон і його команда не будуть дивитися на AAA-ігри як на зразок.
Рекомендації редакції
- Оновлення зброї в “Протоколі Каллісто”: 4 види зброї, на які варто звернути увагу в першу чергу
- Як оформити попереднє замовлення на Assassin’s Creed Mirage: магазини, видання та бонуси
- Assassin’s Creed Mirage не має рейтингу “Тільки для дорослих” і лутбоксів
- Ubisoft і Netflix стали партнерами в створенні серіалу та мобільної гри за мотивами Assassin’s Creed
- Все, що було анонсовано на вересневому Ubisoft Forward 2022
Source: digitaltrends.com