fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Кріс Робертс повертається в ігрову індустрію і знову винаходить жанр космічного симулятора

Кріс Робертс повертається в ігрову індустрію і знову винаходить жанр космічного симулятора

Відомий творець ігор Кріс Робертс просунув жанр космічних бойових симуляторів вперед на початку розвитку ігор для ПК з франшизою Wing Commander, а потім знову з іграми Starlancer і Freelancer . Але творець ігор залишив індустрію, щоб продовжити голлівудську кар’єру, яка включала в себе його режисерський дебют з фільмом Wing Commander, а також призвела до посади продюсера фільмів “Каратель”, “Піджак” і “Повелитель війни”. Тепер Робертс знову в грі (каламбур).

Отримавши понад 6 мільйонів доларів на Kickstarter для свого наступного проекту Star Citizen, Робертс розробляє свій найамбітніший на сьогоднішній день космічний симулятор. Команда з 60-70 чоловік витратить наступні два роки на створення гри на CryEngine 3, і розробник буде ділитися досвідом на цьому шляху з тими, хто вклав гроші. У цьому ексклюзивному інтерв’ю Робертс розповідає про своє повернення в геймінг і пояснює, чому зараз ідеальний час для повернення в улюблений жанр.

Чому ви вирішили повернутися в ігрову індустрію саме зараз?

Кілька речей. По-перше, технологія просунулася настільки далеко, що я відчув, що можу робити багато речей, які хотів би робити, але не міг, коли робив перерву десять років тому, і це стало важливим фактором. Існує аспект, пов’язаний з Інтернетом, де ви можете мати цілу купу людей, які грають і мандрують в одному світі, і це можна зробити з досить високою точністю зараз, коли у всіх є широкосмуговий доступ, і це велика частина цього процесу. Тоді я відчув, що відбувся справжній зсув у самому бізнесі, відхід від традиційної видавничої моделі, коли ви публікуєте одну або дві величезні консольні ігри, такі як Call of Duty, Battlefield або Madden.

  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Найкращі пропозиції на ігри для PS5 у грудні: години ААА розваг від $17
  • Найкращі ігрові пропозиції грудня 2022 року

Здається, з’явилася можливість для деяких дійсно цікавих комп’ютерних ігор в деяких жанрах, які раніше не отримували належної підтримки, мати можливість знайти аудиторію завдяки таким речам, як краудфандинг. І є такі люди, як Riot Games, які зробили League of Legends, або хлопці з Wargaming, які зробили World of Tanks, і вони не були Electronic Arts або Activision, і вони створили ці чудові ігри для ПК, на які прийшла аудиторія, тому що ніхто не робив цього раніше. Я відчував, що є можливість. В глибині душі я комп’ютерний геймер, і я відчував, що має бути більше комп’ютерних ігор, які були б тільки для ПК.

Як ви бачите розвиток ігрової індустрії після роботи над такими іграми, як Wing Commander та Freelancer?

Дуже сильно. Коли я вперше працював над Wing Commander

Що ваша кампанія на Kickstarter говорить про недооцінену популярність жанру космічного бою?

Я думаю, що це був один з найпопулярніших жанрів, коли я робив ігри в 90-х роках. Він був таким же великим, як і все інше. Тож я впевнений, що він має досить велику основну аудиторію. Я просто думаю, що жоден з видавців не зосереджувався на ньому. Я не знаю, чи це тому, що люди перейшли на консолі, а на початку консольного циклу всі думали, що консолі призначені для спортивних, гоночних та платформних ігор. На початку консольного циклу ніхто не думав, що вони для шутерів від першої особи. Всі казали, що шутер від першої особи можна зробити тільки на ПК, тому що для цього потрібна мишка. Що ж, прийшла Infinity Ward, зрозуміла це і зробила гарний інтерфейс на подвійних аналогових геймпадах, і тепер у всіх є шутери від першої особи на консолях.

Космічних симуляторів бою не було до Bungie, яка випустила Halo на Xbox, просунувши цей жанр. Я зробив перерву в бізнесі, коли консолі вийшли на перший план з PS2 і Xbox і всім іншим. Я не бачу жодної причини, чому цей жанр не є таким же мейнстрімом, як і всі інші ігри. Я маю на увазі, що це звичайне фентезі. Всі люблять “Зоряні війни” – ви всі хочете бути крутим пілотом космічного винищувача. Те, що у нас так добре йдуть справи так рано, за два роки до виходу гри, що стільки людей вкладають стільки грошей, – це дійсно хороший знак. Я думаю, що цей жанр повинен повернутися.

Що ви використовуєте з ваших попередніх ігор, таких як Freelancer і Wing Commander, в цьому новому проекті?

Якщо ви подивитесь на Star Citizen, то це дійсно поєднання Wing Commander з Privateer та Freelancer. Я об’єдную всі різні частини того, що я робив раніше, а потім переходжу на наступний рівень і додаю новий геймплей та функції, яких я не робив раніше. Я намагаюся зробити все, що я хотів зробити у Freelancer, а потім також виправити проблеми, які я зробив неправильно, або якими я не був задоволений, і піти далі.

Як ви сподіваєтеся розвинути жанр космічного бою за допомогою цієї гри?

Рівень деталізації та достовірності означатиме набагато більше контролю для гравця. З точки зору кастомізації і того, що гравці можуть робити на своїх кораблях, або що вони можуть робити з корабельними системами, це має шар комп’ютерного управління на вершині. Якщо ви не хочете мати справу з усіма цими деталями, вам не доведеться. Але якщо ви дійсно хочете заглибитись, то можете. Я думаю, що це завжди є секретом хорошої гри.

Я дійсно зосереджений на тому, щоб з’ясувати, як я можу змусити людей грати разом, будь то кооператив, гравець проти гравця або будь-яка інша подібна річ. Я хочу спробувати втілити це в досвід. Я хочу, щоб роль у космосі була максимально тактильною і реальною. Ви можете керувати великими кораблями, ви можете ходити по коридору, сидіти в кабіні і керувати нею, або керувати туреллю під час польоту в космосі. Хтось інший може спробувати захопити ваш корабель, взявши вас на абордаж, і вам доведеться відбиватися.

Гра буде неймовірно відкритою, тож ви зможете ходити, куди захочете. Хочете бути купцем – будьте купцем. Хочете бути дослідником – будьте дослідником. Хочеш бути піратом – будь піратом. Хочеш бути мисливцем за головами – будь мисливцем за головами. А якщо ви хочете отримати більше однокористувацького досвіду, ви можете пройти кампанію “Ескадрилья 42”, і там будуть інші можливості для однокористувацьких ігор.

Тому для мене це намагання поєднати багатокористувацьку та одиночну гру – я часто згадую Demon Souls, але вона мені дуже сподобалась, і вони добре попрацювали над тим, щоб бути насамперед однокористувацькою грою. Але вони мали ці елементи, які також вводили багатокористувацький режим, і це був хороший гібрид. Я розглядаю можливість зробити більше речей і просунути її далі, але я думаю, що це буде світ, в якому люди зможуть наважитися і чудово провести час, сподіваюся, на довгий час.

Рекомендації редакторів

Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року

  • Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Найкращі пропозиції на відеоігри в грудні 2022 року
  • Найкращі майбутні ігри для Nintendo Switch: 2023 рік і далі
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *