fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Max Payne 3 багатокористувацьке практичне заняття

Max Payne 3 багатокористувацьке практичне заняття

На даний момент, напевно, ви вже знаєте все про сюжетному режимі Max Payne 3, орієнтованому на одного гравця. Ви читали наше закрите попереднє відео. І наше практичне попереднє відео. Більш того, у вас, ймовірно, залишилися теплі спогади про двох попередніх іграх Remedy Payne, і ви знаєте, що це розроблене Rockstar Games продовження пропонує дуже схожий погляд на кінематографічний екшн від третьої особи, тільки з тією ж структурою RAGE, яка лежить в основі Red Dead Redemption і Grand Theft Auto IV .

Про що ви, мабуть, не так багато чули, так це про багатокористувацький компонент гри. Rockstar зосередилася в основному на одиночній кампанії, але тепер у нас з’явилася можливість провести пару годин в командній багатокористувацькій грі проти реальних, живих людей. І є хороші новини. Це працює. Дійсно добре. Я б навіть сказав, що на даний момент мультиплеєр Max Payne 3 відчувається як найбільш солідна і повнофункціональна робота Rockstar в області мережевої гри.

В основі, ви дивитеся на багатокористувацький компонент, в основному заснований на командній грі, який включає в себе різноманітні режими і неймовірно продуману систему розблокування моркви для вас, щоб працювати над цим. Що стосується налаштування, ви отримаєте очікуваний набір вогнепальної зброї та вибухівки, все це пов’язано з правилами Maxverse. Іншими словами, у вас є слот для дворучної зброї та максимум два слоти для одноручної зброї. Зброя може бути дворучною, якщо ви не проти відкинути свою дворучну вогнепальну зброю. Також є слот для гранат, який ви можете заповнити осколками, коктейлем Молотова, сигнальною ракетою і рядом інших кинутих видів зброї.

  • Покемон показав, чому його все ще не зупинити у 2022 році
  • Ви будете здивовані, наскільки дешево сьогодні коштує цей ігровий ноутбук Lenovo
  • Як грати на розділеному екрані в Fortnite

Однак це заходить набагато глибше. Для кожної зброї та вибухових речовин (наприклад, липкої стрічки для гранат) потрібно розблокувати вкладення. Існує три слоти для частин тіла, в які ви можете вставляти “предмети”, і всі вони дають вашому аватару бонуси, подібні до перків. Це може бути щось просте, як шолом, який зменшує шкоду від пострілів в голову, або більш складний інструмент, такий як автоінжектор, який допомагає збільшити ваш лічильник адреналіну, а також відключає одну з ігрових здібностей Burst, коли вона використовується проти вас.

Вибух у багатокористувацькому режимі Max Payne 3 – це здатність обмеженого використання, яка залежить від того, скільки адреналіну у вашому лічильнику адреналіну. Лічильник заповнюється в міру того, як ви вбиваєте і виконуєте різні інші дії, і він розбитий на три окремі яруси. Концепція Burst є розширенням однокористувацької гри Bullet Time, яка також працює на адреналіні. Bullet Time – це одна з концепцій Bursts, яку ви можете використовувати – вороги, яких ви уражаєте, залежать від вашої власної лінії прицілу – але до неї приєднується ще низка інших. Інший – “Параноя”, який на базовому рівні тимчасово змусить всіх гравців команди суперника сприймати своїх товаришів по команді як ворогів.

Базовий рівень? Тут знаходяться три рівні Адреналінового лічильника. Ти можеш спровокувати вибух, як тільки заповнився перший рівень, або дозволити йому заповнюватися, поки не заповниш другий або третій рівні. Ви можете зберігати повністю заповнені яруси, коли ви виснажені, але прогрес до наступного втрачається. Так, наприклад, параноя першого рівня просто збиває з пантелику команду суперника на короткий час. Третій рівень цієї ж версії Burst робить додатковий крок – вимикає дружній вогонь на певний час, тож щойно заплутані команди можуть також випадково вбити одна одну. У випадку з Bullet Time, третій рівень Burst дає всій вашій команді перевагу уповільнення.

Поки ви налаштовуєте все це спорядження, внизу екрана знаходиться лічильник, який дає візуальне уявлення про те, наскільки важким є навантаження, яке ви несете. З найлегшим навантаженням ви рухаєтеся швидше, швидше відновлюєте здоров’я і можете бігти без зупинок. Найважче навантаження, з іншого боку, компенсує велику кількість спорядження повільнішим відновленням здоров’я та мінімальною витривалістю під час спринтерського бігу. І, звичайно, є навантаження середнього рівня, яке забезпечує баланс між цими двома рівнями. Це крутий твіст, який змушує гравців трохи ретельніше думати про те, як вони хочуть налаштувати свої навантаження.

Існує ще більше налаштувань, з косметичної точки зору. У кожному конкретному матчі ви будете грати або за одну з декількох банд, або за групу випадкових людей. Зовнішній вигляд вашого аватара для кожної банди, а також для випадкової групи можна повністю налаштувати. У випадку з випадковими людьми, ви обираєте стандартні аватарки з акторського складу головних і другорядних персонажів гри. Аватари банди набагато гнучкіші, оскільки ви можете змінювати все, від їхньої статі та обличчя до одягу та аксесуарів.

Значна частина цього контенту розблоковується з підвищенням рівня, що ви будете робити, заробляючи XP за вбивства, виконання завдань і мародерство трупів. Ах, так: ви можете грабувати повалених ворогів в середині матчу, щоб отримати невеликий приріст XP, а також поповнити запаси ресурсів. Багатокористувацький рівень досягає максимуму на 50-му рівні, після чого ви можете стати “Легендою”, що є версією Пейна, яка бере на себе престиж.

На додаток до стандартного режиму Team Deathmatch, мені довелося випробувати два інших, які відчувають себе більш унікально Max. Перший – “Вбивця Пейна”, який починається як звичайний Deathmatch, але не залишається таким надовго. Перший гравець, який здійснив вбивство, і перший убитий гравець перетворюються на Макса Пейна та Рауля Пассоса відповідно. Потім вони повинні працювати разом, використовуючи запаси зброї та запас знеболювальних, щоб вижити якомога довше. Коли одного з них виводять з ладу, вцілілий гравець, який завдав найбільшої шкоди, отримує VIP-мантію. За замовчуванням, Макс і Пассос отримують сплеск часу кулі, в той час як решта гравців отримують сплеск, який дозволяє їм завжди бачити, де знаходяться два VIP на міні-карті.

Потім є Gang Wars, яка обертає трохи історії навколо багатокористувацької гри. За словами Rockstar, існує “десятки” сценаріїв Gang Wars, і всі вони розгортаються протягом п’яти матчів, причому кожен матч служить для досягнення іншої, повністю рандомізованої мети. Це знайомі речі тут: Командний Смертельний Двобій, завдання по захопленню точок, встановлення бомб і так далі. Але все це відбувається за певним сюжетом, і від того, як закінчиться один матч, залежить те, яким буде наступний. Фінальний раунд завжди зводиться до своєрідної перестрілки, в якій кожна команда отримує бонус або штраф, залежно від того, як вона грала до цього моменту.

Обидва ці режими – це вибух для гри. Механіка Max Payne дуже добре піддається онлайн-грі. Існують навіть опції для тих, хто не звик до судомного хаосу онлайн-шутерів, заснованого на посмикуваннях. Цілком окремо від стандартних багатокористувацьких лобі з їх вільною стрільбою стоїть набір лобі “Soft Lock”, в яких всі гравці мають перевагу помірної функції автоматичного блокування. Лобі Soft Lock та Free Aim відрізняються один від одного, але в іншому вони ідентичні, тому новачкам не варто турбуватися про те, що вони отримають менший досвід гри в Інтернеті.

Це досить добре підсумовує, де знаходиться багатокористувацький режим Max Payne 3. Гра прибуває в Північну Америку 15 травня, і на даний момент вона майже 100-відсоткова. Була дуже невелика жменька Bursts, які ще не були додані, але навіть тільки те, що є зараз, відчуває себе повним і готовим до прайм-тайму. Багатокористувацькі шутери існують у переповненому просторі, тому велике спасибі Rockstar за те, що вони створили щось таке, що одразу відчувається знайомим і в той же час, багато в чому, повністю відрізняється від решти того, що є на ринку.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *