fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

‘Мисливець на монстрів: Світ” рецензія

‘Мисливець на монстрів: Світ” рецензія

“Світовий мисливець на монстрів” робить культову класику придатною для повсякденного споживання

Стівен Петіт 26 квітня 2018 року
“Мисливець на монстрів: Світ

“”Мисливець на монстрів: Світ” представляє найкраще, що може запропонувати серія”.

  • Воістину епічні битви
  • Великі, відкриті середовища
  • Традиційний вид від третьої особи!
  • Відмінно підходить для новачків
  • Простий сюжет
  • Приголомшлива графіка

У 2018 році Capcom хоче, щоб ви почали приділяти більше уваги Monster Hunter. Франшиза в жанрі action-RPG широко популярна в Японії, і вже давно знайшла культових прихильників на заході. З моменту свого дебюту в 2004 році на домашніх консолях і до сильної присутності на портативних пристроях Nintendo в останні роки, Monster Hunter знайшла свою нішу західної аудиторії серед тих, хто цінує її глибоку проробку і чіткий, повторюваний геймплей – збирати і створювати ресурси і переслідувати монстрів на великих рівнях, будуючи передчуття довгих, затяжних битв. Найновіша частина серії, Monster Hunter: World, вперше виводить гру на PlayStation 4 і Xbox One (і на ПК пізніше в цьому році), виводячи серію на велику сцену і привертаючи увагу нової аудиторії (принаймні, в Північній Америці).

“Світ” не так сильно змінився, як могли б очікувати сторонні спостерігачі, але, безумовно, відчувається, що це крок вперед. Неперевершена глибина серії зберігається, але деякі застарілі механіки рольових ігор спрощуються завдяки перевагам, які надає більш потужне апаратне забезпечення. Monster Hunter: World є найбільш доступною частиною франшизи, на сьогоднішній день, і в неї легше грати.

Пом’якшуючи деякі недоліки, вводячи значущі механічні зміни і переконуючи нових гравців залишатися з нами, потрапляючи прямо в епічні битви, Monster Hunter: World підкреслює найбільшу сильну сторону серії – колосальні сутички.

Почніть полювання

Як і в попередніх частинах, історія в Monster Hunter: World обертається навколо групи дослідників і мисливців, які прагнуть дізнатися більше про гігантських монстрів, що процвітають у незайманих куточках світу. Як мисливець П’ятого ордена Комісії ви відправляєтеся в “Новий Світ”, щоб допомогти розкрити причину міграції Старших Драконів – найбільших звірів, відомих людині.

Monster Hunter: World затягує традиційну для серії геймплейну петлю, зосереджуючи вашу увагу на низці жорстких, як цвяхи, сутичок з босами. Там, де минулі ігри часто змушували гравців виконувати квести і інші не дуже захоплюючі доручення на ранньому етапі, Monster Hunter: World ставить перед вами завдання вбити Великого Джаграса – по суті, величезну ігуану – в першій же місії. Ці масштабні битви тривають, в основному безперервно, протягом всієї 30-40 годинної кампанії гри. Світ прибирає більшу частину роздуття між місіями, дозволяючи вам приступити до масованої полюванні за масованої полюванням, з невеликим наповнювачем між ними

Основний хід полювання, однак, зовсім не змінився. У вас є 50 хвилин, щоб вистежити здобич, слідуючи слідам, слині, різьбленню монстра та іншим підказкам, а потім або вбити, або захопити ціль. Ці величезні істоти варіюються від динозаврів до вогнедишних драконів та інших невимовних монстрів, кожен з яких має свій власний набір атак та слабких місць. Ви повинні бути обережними при взаємодії з цими потужними цілями. Їх руйнівні атаки можуть відправити вас в могилу в найкоротші терміни, якщо ви підете без плану.

“Світ” продовжує традиції серії з масованими боями з босами, але видаляє вузли, дозволяючи вам розпочати масове полювання за масивним полюванням, з невеликим наповнювачем між ними.

Monster Hunter робила бої в стилі “Soulslike” ще до Dark Souls. Озброївшись одним з 14 видів зброї – кожне з яких вимагає унікального стилю гри – вам потрібно атакувати в слушні моменти незалежно від того, чи віддаєте ви перевагу легке або важке озброєння. Світ віддає перевагу навмисним різати, а не натискання кнопок, і методичний темп ваших ударів робить миттєвий досвід дуже напруженим, а кожна дія – послідовним. Ви маєте більше відчуття контролю над своєю зброєю, ніж у попередніх частинах, завдяки більш плавній анімації, яка усуває більшу частину незграбності, що притаманна бойовим системам з пріоритетом анімації, де ваш персонаж заблокований на кожній дії, поки він або вона не завершить її.

Це гра “Мисливець на монстрів”, а не “боєць з монстрами” – кожен матч – це тривала справа. Ваша ціль не завжди буде чекати, щоб бути побитою – ослаблені монстри будуть тікати кілька разів протягом бою, змушуючи вас знову вистежувати їх. У минулому цей процес міг стати нудним, але завдяки більшим, більш екологічно різноманітним картам, цей аспект розборок відчувається більш цінним.

Кожен монстр має місце відпочинку і кружляє навколо декількох конкретних тусовок. Місцевість і ваше оточення вступають в гру протягом усього бою, вимагаючи від вас різного підходу в залежності від вашої поточної локації. Ви можете використовувати навколишнє вас оточення в своїх інтересах, і навіть заманювати монстрів в бій один з одним, знімаючи частину навантаження з себе.

Загрозливі масштаби цих боїв створюють справжній досвід полювання, коли ви насправді відчуваєте, що перебуваєте в стані війни з монстром, який повинен, виходячи з розміру та сили, придушити вас. Бої можуть тривати понад весь ліміт часу, але коли ваш ворог падає, це приносить набагато більше почуття досягнення, ніж у звичайному екшені.

Враховуючи складність гри, Capcom, на щастя, переплела одиночну і багатокористувацьку складові в єдине ціле. Кожну місію вперше можна пройти як поодинці, так і в компанії до чотирьох гравців. Якщо місія під час одиночного проходження йде не так, як треба, ви навіть можете відправити сигнал SOS, щоб покликати на допомогу інших мисливців в Інтернеті. Хоча гра розроблена навколо завжди-онлайн системи, в неї можна грати поодинці в автономному режимі.

Світ застиг

Більш бойова структура “Миру” має певні обмеження. Існує відносно розвинена історія, побудована навколо кампанії World. Хоча ця історія надає грі вигляду та відчуття консольної гри AAA, вона не є особливо переконливою сама по собі.

Розповідь розгортається через серію кінематографічних роликів між місіями, а також через стоп-кадри з неозвученими діалогами. Це, звичайно, незручно, особливо з огляду на те, що деякі з найбільш ключових моментів історії не заслуговують на належне, анімаційне оформлення, на яке вони заслуговують. Знову ж таки, кадри супроводжуються банальною озвучкою, яка не завжди відповідає тексту, та жорсткою анімацією, тож це не така вже й велика втрата.

Справедливості заради варто зазначити, що кращі кат-сцени не змогли б підтримати наратив “Мисливця на монстрів: World ‘s оповідання. На жаль, створений вами персонаж виступає в ролі порожньої, киваючої посудини. Він або вона стає героєм історії, але не має ніякої передісторії або виразної особистості. Значущість П’ятого Ордену залишається непоясненою, але ви опиняєтесь останньою надією. Не кажучи вже про вашого “Куратора”, ентузіастичну молоду жінку, яка так беззастережно вірить у ваші здібності, але довіра між ними так і не встановлюється і не заробляється.

Для фанатів, принаймні, погано продуманий сюжет не применшить гостроти відчуття від полювання. Мисливець на монстрів завжди був про битви з босами, і це залишається вірним у World. Однак суть полягає в тому, що немає нічого поганого в тому, щоб несамовито натискати, щоб прискорити діалог і повернутися до дії.

Звичайне іноді добре

Хоча загальна атмосфера Monster Hunter залишається, деякі механічні зміни, засновані на здоровому глузді, роблять гру більш доступною. Найголовніше, і, як не дивно, перехід на домашню консоль і контролер з двома аналоговими джойстиками означає, що вперше в серії ви можете керувати камерою гри.

Затягнутий, епічний масштаб боїв змушує вас відчути себе на війні з монстром, який повинен, виходячи з розміру і сили, приголомшити вас.

У попередніх “Мисливців на монстрів” камера була або нерухомою, або мала власний розум, що призводило до незручних ракурсів і прикрих смертей. У бою контроль над камерою повністю змінює спосіб використання деяких видів зброї. Метальна зброя, така як лук зі стрілами та рушниці, більше не здається непотрібно громіздкою. Насправді, снаряди стали нашою зброєю, яку ми обираємо, завдяки виправленням камери. Це величезне покращення якості життя, яке відчують як ковток свіжого повітря гравці-ветерани і усуває один з найбільших бар’єрів для вступу в серію для нових гравців.

Існує також безліч невеликих змін у дизайні, які ще більше підвищують доступність світу. Тепер ви можете поїсти в таборі в середині місії, щоб покращити показники статистики, а також змінити спорядження. На кожній карті є численні табори, які служать точками швидкого переміщення, щоб ви могли швидко пересуватися по карті. Карта відстежує всі ваші знахідки ресурсів, щоб ви не забули, де ви знайшли корисні речі. Ви також активно бачитимете, скільки шкоди завдає кожна атака, підказки

А для тих, хто хоче насолодитися кампанією, перш ніж приступити до справжніх випробувань, є багато чого, що відволіче вас від основної кампанії.

Велика кількість побічних завдань, починаючи від стандартних місій по знищенню або захопленню і закінчуючи полюванням на сміття, пропонують різні випробування. У “Світ” додані дві нові форми місій: “Розслідування” і “Нагороди”. Розслідування, які відкриваються поступово протягом гри, – це обмежені за часом завдання, за виконання яких гравці отримують бонусні нагороди залежно від рівня складності. На той час, коли ви пройдете кампанію, ви розблокуєте десятки таких завдань, тоді як “Баунті” є другорядними цілями, які можна виконати, працюючи над виконанням основного завдання місії.

Ці побічні завдання є необов’язковими, і вони відчуваються як такі: Вони часто обертаються навколо реміксу вже завершених місій, і насправді призначені для гравців, які завершили більшість іншого контенту гри і хочуть підготуватися до найскладніших у світі полювань на ендшпілі.

З моменту запуску Capcom також почала додавати нові полювання, сезонні події та інший контент після запуску. Перше безкоштовне оновлення, випущене в кінці березня, додало в гру монстра “Deviljho”, а також його спеціалізовану зброю та інструменти. Друге оновлення додало монстра “Кульве Тарот” та нову локацію “Печери Ельдорадо”.

З моменту релізу в грі також з’явилися спеціальні сезонні події з обмеженим терміном дії, такі як Свято весняного цвітіння в квітні, яке додало деякі нові квіткові предмети і спорядження, щоб надати гравцям весняну лихоманку. Ця подія також включає ексклюзивні квести, які можуть дати навіть гравцям, що закинули гру, нову причину повернутися до неї.

Придбання та прокачування всієї найкращої зброї та спорядження Мисливця на монстрів може зайняти сотні годин. Так що в той час як тривала кампанія, безсумнівно, буде досить для деяких гравців, тим, хто насолоджується рутиною, буде більш ніж достатньо, щоб тримати їх зайнятими протягом довгого, довгого часу.

Наша думка

Monster Hunter: World відчувається як найкраще з обох світів. Йому вдається бути доступним для нових гравців без шкоди для глибокої механіки, яка привернула фанатів до нього в першу чергу.

Навіть якщо вона не завжди виглядає передовою, World використовує переваги апаратного забезпечення PlayStation 4 і Xbox One як в плані більшої площі, так і в оптимізації та вдосконаленні своїх систем рольових ігор в кращу сторону. World має майже нескінченний цикл полювання та шліфування. Навіть незважаючи на те, що історія не має сюжету, Monster Hunter: World перевершує своїх попередників на милю.

Чи є краща альтернатива?

Ні, серія Monster Hunter – це єдина в своєму роді рольова гра в жанрі екшен і Monster Hunter: World перевершує кожну частину, що вийшла до неї. Для тих, хто хоче більш глибоку історію зі схожим геймплеєм, Bloodborne може бути кращим варіантом.

Скільки часу вона триватиме?

Кампанія зайняла у нас приблизно 40 годин, включаючи кілька додаткових квестів і розслідувань. З великою кількістю ендгеймових місій, World, як і інші ігри серії, пропонує щонайменше сотню годин різноманітного контенту та багато іншого для тих, хто полюбить цю гру.

Чи варто її купувати?

Так, якщо Вам подобаються екшн RPG

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *