fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

MLB The Show 18′: Як оволодіти пітчингом та утримати бігунів за межами базових доріжок

“MLB The Show 18”: Як освоїти пітчинг і не випускати бігунів за межі базових доріжок

MLB The Show 18 доступна вже зараз, і це надзвичайно реалістичний погляд на американську гру, зі складними особливостями бейсболу та бейсболу, а також стратегічними подачами. Якщо ви вийдете на поле без плану гри або базового розуміння того, як працює подача в реальному бейсболі, ви опинитеся в ситуації, коли середній показник зароблених очок буде стрімко зростати, а коли ви підійдете до тарілки, то матимете великий дефіцит очок. Перш ніж кинути хоча б одну подачу, ознайомтеся з нашими порадами про те, як домінувати на базі та в полі в MLB The Show 18.

Основи пітчингу

Як пітчер в MLB The Show 18, ви задаєте темп гри. Інінги розгортаються, коли ви кидаєте подачі та намагаєтесь вивести кожного беттера з гри, і, керуючи загальною кількістю подач та правильно розміщуючи свої подачі, ви зможете утримати бігунів від перетину тарілки та забитих очок.

За замовчуванням схема управління подачами в MLB 18 заснована на лічильнику, що вимагає від вас натискання кнопки на контролері кілька разів, щоб визначити, наскільки ефективною буде ваша подача. Після вибору однієї з доступних подач за допомогою лицьових кнопок на контролері та вибору місця за допомогою аналогового джойстика, Ви натискаєте кнопку “Х”, щоб відправити смужку, яка рухається вгору по довжині метра. Натисніть її ще раз, і вона рухатиметься у зворотному напрямку, і ви повинні натиснути її ще раз, щоб кинути подачу.

Спочатку це може здатися дещо незрозумілим, але насправді система досить проста. Коли смужка піднімається вгору по лічильнику, натисніть кнопку X безпосередньо перед тим, як вона потрапить у червону секцію в самому кінці. Коли вона опускається назад, Вам потрібно знову натиснути кнопку X, щоб смужка вирівнялася якомога ближче до лінії, що знаходиться в середині лічильника. Якщо ви зробите це правильно, ви кинете м’яч прямо туди, куди цілилися. Щоб кинути м’яч трохи сильніше, Ви можете почекати, поки планка зайде в червону зону, але таким чином Ви можете легко промахнутися повз ціль.

У міру того, як Ваш пітчер заглиблюється в гру, рівень його енергії почне падати. Ви повинні уважно стежити за цим під час подачі, особливо якщо він робить більше 15 подач в одному або двох іннінгах. З падінням енергії приходить падіння швидкості і точності. На точність також може вплинути падіння “впевненості”, яка відображається безпосередньо під енергією в інтерфейсі подачі. Цей показник буде збільшуватися або зменшуватися в залежності від того, скільки ударів або пробіжок пітчер пропустив.

Як домінувати над беттером

У MLB The Show 18 ти маєш перевагу на подачі, але якщо ти будеш необережним, то все одно побачиш, як твої подачі перелітають через огорожу. Цього відносно легко уникнути, якщо Ви добре розмістите свої подачі і будете знати, коли кидати кожну з них. Ось поради, які вам потрібно знати

Як і в реальному бейсболі, пітчери в MLB The Show 18 живуть і вмирають завдяки своїм фастболам. Найшвидша подача у вашому репертуарі, базовий чотиришовний фастбол – це пряма подача, яку ви будете інтенсивно використовувати – можливо, до 75 відсотків ваших подач можуть бути фастболами. Ваша мета під час кидка – не просто відбити м’яч повз беттера, оскільки він швидко вловить його швидкість і виб’є його в аутфілд.

Замість цього, ви повинні “розмалювати кути” за допомогою подачі. Зосередьтеся на нижньому зовнішньому куті страйкзони, якщо тільки цей кут не позначений червоним кольором для конкретного беттера, оскільки це означає, що він добре відбиває подачі в цьому місці. Якщо ви промахнетеся з такою подачею, беттер навряд чи зробить хоум-ран, і йому буде важко визначити, що це – м’яч або страйк, поки не стане занадто пізно замахуватися. Якщо ви почнете подачу з цієї подачі, вам буде легше змусити беттера замахуватися на “сміттєві” подачі в подальшому.

Навчіться любити зміну подачі

Ламаючі подачі, такі як кручені та слайдери, зручні для того, щоб змусити беттера переслідувати подачу за межами страйкболу, але вам потрібно навчитися використовувати заміну, якщо ви хочете змусити беттерів постійно замахуватися і промахуватися. Кинутий більшістю пітчерів Вищої ліги, він виглядає як швидкий м’яч, коли вилітає з вашої руки, але на 5-15 миль на годину повільніший. Це призводить до того, що беттери замахуються занадто рано, або повністю пропускаючи подачу, або відбиваючи приземлений м’яч до інфілдера.

Переконайтеся, що ви тримаєте подачу в нижній частині страйкболу. На відміну від фастболів і кручених м’ячів, які можуть мати успіх, якщо їх кинути вище, чейндж-ап набагато легше помітити, якщо він розташований вгорі в зоні страйку. Якщо беттер підхопить його, то це одна з найлегших подач, яку можна вибити з поля.

Звертайте увагу на ефективність ваших подач

Біля піктограми, яка показує, яку кнопку використовувати для кожної подачі, ти побачиш синій кружечок. Він позначає поточну ефективність різних подач. На початку гри воно буде знаходитися приблизно на половині кола, що свідчить про достатній рівень впевненості у грі на даному полі. Якщо Ви успішно використовуєте певну подачу, щоб отримати кілька аутів або кілька замахів і промахів по тарілці, коло почне заповнюватися. Якщо ви використовуєте певну подачу і вона постійно потрапляє в аут або ви не можете знайти її для удару, півколо буде зменшуватися.

Не кожна подача буде працювати в кожній грі, і якщо ви виявите, що одна з ваших подач не виконує свою роботу, зазвичай краще просто припинити її використання на час, поки ваш пітчер знаходиться на полі. Єдиним винятком є фастбол – ви повинні боротися з будь-якими проблемами і намагатися знайти його для страйку, тому що без нього всі інші ваші подачі будуть менш ефективними.

Не бійтеся прогулянок

Раніше ходьба беттера в бейсбольному матчі була сором’язливою, оскільки система подач в іграх робила досить складним кидати щось, окрім страйків, навмисно. У MLB The Show 18 це не так. Навіть якщо випустити м’яч трохи раніше або пізніше, він може пролетіти повз ціль і приземлитися за межами страйкболу. Якщо ви опинитеся за рахунку 3-0 або 3-1, може виникнути спокуса просто кинути м’яч прямо по центру, щоб отримати легкий страйк, але ви повинні навчитися приймати подачі. Іноді, особливо коли у вас вже є два аути, менш ризиковано просто відпустити бейсболіста на першу базу, ніж намагатися вибити його звідти. Вміння визначати, коли потрібно поступитися базою, і приймати це – зробить вас кращим пітчером.

Кидайте подачі, щоб викликати подвійну гру

Те, що беттеру вдалося зробити хіт або уок, ще не означає, що він у безпеці: це зовсім не так. Використовуючи правильні подачі та місця, ви можете регулярно викликати подвійні ігри. Це досягається шляхом примушення беттера відбити м’яч на твердому ґрунті до інфілдера, який, як правило, кидає м’яч на другу базу до того, як він буде кинутий на першу базу.

Для того, щоб ініціювати подвійну гру, використовуйте спліттер, сінкер, каттер або двошовний фастбол. Всі ці подачі мають трохи меншу швидкість, ніж стандартний чотиришовний фастбол, але з рухом, який ускладнює їх відбивку при щільному контакті. Це означає багато приземлених м’ячів. З грузилом і розсікачем рух буде вертикальним, і м’яч буде падати, наближаючись до тарілки. Різак буде ламатися в протилежному напрямку від руки пітчера, що кидає – лівша, що кидає подачу, побачить, що він ламається вправо. Двошаровий фастбол буде ламатися в тому ж напрямку, що і рука пітчера, що кидає, хоча, як правило, з меншим укусом, ніж каттер.

Якщо у ваших пітчерів немає жодної з цих подач, з якими можна було б працювати, зміна, кинута по зовнішньому краю тарілки, також може ініціювати подвійну гру. Просто переконайтеся, що ви правильно його розташували, оскільки промах може призвести до того, що беттер зробить кілька пробіжок по дошці одним замахом.

Робіть розумні кидки з поля

Як тільки м’яч введено в гру і ваші польові гравці намагаються відстежити його, ваша увага повинна бути спрямована на те, куди ви збираєтеся кинути м’яч далі. Наприклад, якщо бігун знаходиться на першій базі, найкращим варіантом простого кидка м’яча буде кинути його або відрізаючому (це робиться ударом по L1), або другому гравцеві бази. Якщо бігун знаходиться на другій базі, він може спробувати перехопити м’яч у цій грі, зайнявши третю базу до того, як ви встигнете закинути м’яч. Якщо він вже на третій базі, він, швидше за все, спробує забити.

Витрать секунду, щоб вивчити статистику сили і точності рук твоїх аутфілдерів, яку ти можеш знайти, переглянувши свій список в меню паузи. На деяких гравців, таких як Старлінг Марте або Ясіель Пуїг, буде надзвичайно важко бігати, в той час як інші не здатні регулярно вибивати бейсранерів. Незалежно від того, куди Ви посилаєте м’яч, Ви можете “попередньо навантажити” свій кидок, утримуючи відповідну кнопку до того, як Ваш гравець зловить м’яч.

Якщо на другій і третій базі є бігуни і м’яч потрапляє в аутфілд, можливо, Вам доведеться пропустити біг і просто кинути м’яч гравцеві, що відрізає. Як правило, таким чином можна запобігти переходу гравця на другу базу на третю базу. Якщо ви кинете м’яч додому, він майже гарантовано вийде на третю базу.

Для отримання додаткових порад щодо подачі, включаючи інформацію про конкретні типи ламаючих подач, ознайомтеся з нашим посібником MLB The Show 17.

Рекомендації редакторів

PlayStation сьогодні показала 7 радикальних інді-ігор

  • Найпоширеніші проблеми PS4 та способи їх вирішення
  • Як організувати бібліотеку ігор на PlayStation 4 і зробити кастомні папки
  • Як обміняти код на PS4
  • Як повернути гроші з PlayStation Store
  • How-To
  • Огляди продукції
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-динаміків

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *