fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Monark – це, по суті, Shin Megami Tensei з однією великою родзинкою

Monark – це, по суті, Shin Megami Tensei з однією великою родзинкою

Протягом п’яти секунд гри в демо-версію нової JRPG Monark я зрозумів, що знав би, що ця гра зроблена колишніми розробниками Shin Megami Tensei, навіть якби заздалегідь не мав про це жодної здогадки. Назва відчувається як загублена тактична RPG частина серії, і це зовсім не погано. Тобто, якщо ви не фанат класичного шкільного сеттингу Atlus, підліткового складу персонажів і дратівливого обов’язкового демона-талісмана.

  • Урок філософії
  • Перейдемо до тактики

MONARK – Анонс Трейлер (PS4, PS5, Nintendo Switch, PC)

Урок філософії

Передумова Monark – це не та формула, яка загубилася в пам’яті ветеранів рольових ігор Atlus. Взявши під контроль безіменного головного героя, я був кинутий з головою в таємничу академію, яка страждає від туману, що викликає божевілля, і темного виміру, званого Потойбічним світом. Разом з таємною групою співробітників, студентів і демонічним плюшевим кроликом гравці повинні подорожувати по школі і Потойбічному світу, щоб знайти метод, що стоїть за божевіллям, і, сподіваюся, звільнити школу від прокляття, що оточує її.

Monark починається в класичній послідовності Atlus-esque, викидаючи деякі міжособистісні та філософські питання. Це безперервна тенденція в грі, яка формує Его головного героя (або їх стат-білд, в термінах не-JRPG), їх демонів/лиходіїв (в основному їх Персона/демон), і результат гри.

Як і в серії Shin Megami Tensei, гравці вступають в контакт з різними персонажами, які представляють різні вірування. Простіше кажучи, з ким ви згодні філософськи, той і буде впливати на світ у сюжеті. Якщо ми продовжуємо цю тенденцію бути “Shin Megami Tensei, але не”, то, можливо, буде і справжня кінцівка, але поки що це не підтверджено.

Перейдемо до тактики

Чим гра відрізняється від стандартного роману Atlus, так це боєм. Хоча Shin Megami Tensei вже ступала на територію тактичних JRPG раніше з серією спін-оффів Devil Survivor, Monark використовує більш оригінальний підхід до формули.

Це частково вступає в гру під час дослідницьких розділів гри. Часом гравці отримують завдання досліджувати області, покриті Туманом, таємничою речовиною, яка підвищує показник “MAD” головного героя. Якщо не боротися з нею за допомогою предметів, які знижують цей показник, або відвідуванням лазарету, це призведе до миттєвого завершення гри. Ця механіка обмеження часу присутня не тільки в дослідницьких сегментах, але і в бою.

Це величезна гра між ризиком та винагородою, і мені це дуже подобається.

Гравці контролюють свою партію на полі, де вони можуть вільно переміщатися по колу в межах певної кількості простору. Це не тактична рольова гра на основі сітки, до якої звикли шанувальники Fire Emblem. Я б порівняв її більше з такою грою, як Sakura Wars 5: So Long My Love.

Ця вільна природа надає трохи інший смак тактиці, з якою ви будете експериментувати в Monark, оскільки гравці не зв’язані сіткою і можуть використовувати кожну ділянку поля з користю для себе. Відсутність сітки також відповідає хаотичному тону гри.

Персонажі мають стандартні бойові можливості з атаками та заклинаннями, які називаються “Мистецтво” або “Влада”. Це здібності, якими користуються Носії Пакту (ті, хто може викликати демонів) і демони. Однак кожна з цих можливостей має свою ціну. Особливі мистецтва коштують персонажам здоров’я при використанні, а Влада підвищує показник божевілля, що призводить до втрати контролю, зниження захисту та зменшення всіх інших показників. Після трьох ходів божевілля, уражений підрозділ буде знищений.

Існує багато інших бойових механік, таких як Резонанс, який тягне за собою обмін статусними недугами з сусіднім підрозділом, і Пробудження, яке покращує всі показники після отримання певної кількості ушкоджень або використання певної кількості рішучості. Моя улюблена з цих механік – Просвітлення, суміш Пробудження і Божевілля, викликаного Резонансом, що дає величезний стат-бафф у всіх областях і безкоштовне використання Мистецтв і Влад на три ходи.

Перед гравцями стоїть завдання освоїти, коли і де використовувати ці благословення, прокляття і все, що між ними, в тандемі з проходженням поля бою і його небезпек (які можуть бути використані і проти ворогів), щоб перемогти. Це величезна гра між ризиком та винагородою в будь-який час, і мені це дуже подобається.

Знову ж таки, ці механіки грають в загальний світ, який Монарк представляє гравцеві – світ, який не для людей зі слабким серцем, де персонажі знаходяться в постійній небезпеці бути захопленими таємничою долею. Ця демоверсія залишила у мене раннє переконання, що кожен, хто жадає більшого від того, що залишили нам Shin Megami Tensei 5 і Persona 5, швидше за все, знайде блаженство, коли вийде повна версія гри. Звичайно, ми всі дізнаємося про це 22 лютого, коли вона вийде на PS4, PS5, Nintendo Switch і ПК.

Рекомендації редакції

  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Marvel’s Midnight Suns черпає натхнення з Persona, Fire Emblem та Heroclix
  • Final Fantasy 16: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Silent Hill 2 отримає ремейк і це буде ексклюзив для консолі PS5

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *