fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Мультиплеєр Halo Infinite може розвиватися тільки вгору

Мультиплеєр Halo Infinite може розвиватися тільки вгору

Останні кілька днів я граю в Halo Infinite. Несподіваний реліз багатокористувацького режиму гри – це все, що мені було потрібно, щоб закинути Battlefield 2042 і 100-й пробіг по Skyrim . Багатокористувацький режим Halo – це вічна річ, яка, як мені здавалося, була створена, коли я грав у багатокористувацький режим Halo Infinite.

  • Наступний крок для багатокористувацького режиму Halo
  • Недружня гра

Огляд багатокористувацької гри Halo Infinite

З її виходом (який розробник 343 Industries хоче, щоб всі пам’ятали, що це бета-версія), багатокористувацький режим Halo Infinite зарекомендував себе як один з найкращих безкоштовних ігрових досвідів там. На ПК я б поставив його в один ряд з такими іграми, як Fortnite та Team Fortress 2 – він має такий самий потенціал.

Наступний крок для багатокористувацького режиму Halo

Halo Infinite приносить задоволення з першого ж моменту, коли ви бачите, як ваш спартанець розминає кісточки пальців перед початком гри. Але справжнє задоволення в Infinite приносить не індивідуальна гра, а гра в команді. Знову ж таки, м’ясо з картоплею в Halo – це режими гри, засновані на об’єктивних цілях, такі як Oddball, який є версією Halo вбити носія. Граючи в команді, а не в ролі елітного суперсолдата-ізгоя – ось як відбуваються ці специфічні для Halo моменти.

Чи цікаво підібрати активний камуфляж разом з дробовиком і зіграти роль дуже смертоносного привида? Так. Звичайно, те ж саме можна сказати і про будь-яку іншу потужну зброю в Halo Infinite. Але всі вони краще використовуються в поєднанні з товаришами по команді. Замість того, щоб використовувати ракетницю для знищення одного-двох ворогів, її можна використовувати, щоб переломити хід бою або врятувати товариша по команді, який несе ціль. У Halo Infinite завжди є великі битви, в яких потрібно перемогти, і це робить кожен матч динамічним.

Це частина ДНК Halo, те, що було вірно протягом всієї франшизи. Halo Infinite вирізняється своєю зброєю та рухом, які додають ще більше до і без того фантастичних кісток мультиплеєра. Постріли в голову з автоматичного карабіна або снайперської гвинтівки в грі не приносять задоволення, а потужна зброя, така як новий шампур, може змусити гравців відчути себе нестримною машиною війни. Ніщо не може зрівнятися з тим, як нанизати на шампур “Бородавочника”, повного гравців, і бути нагородженим оголошенням “потрійне вбивство!”.

Недружня гра

Найсумніше те, що ви будете нагороджені лише дотепною реплікою диктора гри. Багатокористувацький режим Halo Infinite переживає те, що схоже на його незграбні підліткові роки. У той час як деякі області гри відшліфовані і готові до відправки, інші просто недопечені, і майже всі вони пов’язані з якістю життя. Halo Infinite, будучи цікавою грою, також є надзвичайно складною грою.

І це починається з системи прогресу в грі. Гравці в Halo Infinite не отримують XP на сезонні бойові пропуски – які також є єдиною системою прогресу в грі – за те, що просто грають у гру. Натомість XP видається як нагорода за виконання завдань у грі, більшість з яких є досить специфічними. Наприклад, гравці можуть отримати XP за знищення ворожого Привида, але тільки один раз, і тільки якщо це виклик. Скрудж-подібне роздавання XP у грі залишає відчуття (як я вже казав), що проходження гри схоже на мляву роботу. Хоча 343 вже дещо вирішила цю проблему, додавши постійні випробування, які дають XP за проходження матчу, більшість того, що гравці роблять в кожній грі, все одно залишиться без винагороди.

Так само недружньо Halo Infinite дозволяє гравцям підходити до багатокористувацького режиму в цілому. На головному екрані гри вам надаються варіанти швидкої гри, великої командної битви або рейтингової арени. Для 343 Industries цей анемічний багатокористувацький екран є тінню того, що гравці можуть очікувати, коли вони завантажать Halo: The Master Chief Collection. Немає можливості вибрати конкретні ігрові режими або групи ігрових режимів. Замість цього, чи потрапите ви в гру “Дивак” або “Вбивця” – це кидання кубиків, яке швидко втомлює. Особисто я потрапив у п’ять партій “Дивака” поспіль, після яких хотілося з’їсти власне взуття від розчарування. Іноді хочеться просто пограти у Вбивцю, але Halo Infinite наразі не надає такого базового вибору гравця.

Проблеми Halo Infinite в тому вигляді, в якому вона є зараз, не в незбалансованій зброї, слабких картах або, якщо використовувати загальний термін, поганому геймплеї. Я говорив це вже тричі, але скажу ще раз: Halo Infinite – дуже весела гра. Вона не є дружньою грою. Але проблеми з багатокористувацьким режимом можна виправити, вони не запечені в ній. Коли справа доходить до того, щоб прислухатися до своєї спільноти, 343 Industries історично відкрита і сприйнятлива.

Я від щирого серця очікую, що життя мультиплеєра Halo Infinite піде по тому ж шляху, що і Halo: The Master Chief Collection . У гри був відмінний старт, і далі вона може йти тільки вгору.

Рекомендації редакції

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Найкращі подарунки для геймерів у вигляді панчіх
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Returnal може стати першою грою для ПК, яка рекомендує стільки оперативної пам’яті

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *