fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Несподівана епізодична кампанія Gears of War: Judgment та новий режим виживання, схожий на Орду

Несподівана епізодична кампанія Gears of War: Judgment та новий режим виживання, схожий на Орду

Фанати Gears of War будуть вражені, коли зіграють в Gears of War: Judgment, але в хорошому сенсі. Так багато в грі здається знайомим. Звісно, вона стала кращою завдяки більш плавному управлінню та більш різноманітному асортименту вогнепальної зброї, що створює нові тактичні можливості для гри. Але це все ще Gears; акцент на укритті (і його важливість), пересування по дорозі, огидні армії Ticker… все це тут.

Але є тут і щось свіже, щось, що змушує навіть коротке знайомство з Judgment відчутно відрізнятися від пригод Gears, які були до нього. Ви починаєте відчувати, як це проявляється в коротших розділах, багато з яких займають набагато менше години. Загальна довжина залишилася приблизно такою ж, як і раніше, але більш компактні розділи кампанії підживлюють нову механіку підрахунку балів, яка нагороджує вас зірками, заснованими на вашій продуктивності. Вони, в свою чергу, йдуть на розблокування різноманітних додаткових можливостей, включаючи нещодавно відкриту кампанію “Наслідки”. Про це ми поговоримо трохи пізніше.

Перероблена система відтворення S3 також являє собою величезну зміну. Попередні ігри Gears of War були заповнені повністю сценарій зустрічей. Завжди існував елемент випадковості в типі і складі ворожих сил в Орді / Звірі, але кампанія завжди подавала одних і тих же ворогів в одних і тих же локаціях. У Суді це залишилося в минулому. Кожного разу, коли ви народжуєтесь, типи ворогів і їхні позиції перемішуються. Ви можете зіткнутися з півдюжиною Кривавих гір і бути відразу ж розгромленими, тільки щоб повернутися на респаун і знайти змішану армію Негідників і Галочок. Концепція принаймні має правильну ідею, хоча нам доведеться почекати і подивитися, як S3 розіграється в готовому продукті, перш ніж виносити судження (каламбур тільки начебто мав на увазі).

Остання практична частина Judgment від Epic Games відправляє гравців в бухту Халво Сера, приблизно в День Виникнення. Уявіть собі ще більш багатий і сонячний Сан-Дієго з безліччю витіюватих кам’яних споруд і широкими брукованими вулицями, і ви отримаєте уявлення про те, як виглядає Халво-Бей. Ця глава зосереджена на свідченнях Гаррона Падука. Для тих, кому потрібно повторити: Історія “Judgment” розгортається в основному як флешбек, через свідчення лейтенанта Деймона Берда і його команди після того, як вони постали перед судом за державну зраду.

Падук є трохи дивною людиною в цьому колективі, будучи членом Союзу Незалежних Республік – ворога COG, і СРСР Шестерень – навпаки – який дезертирував і в кінцевому підсумку приєднався до загону кілограмів Берда. Прослуховування розділів, побудованих навколо його свідчень, дає вам відчуття

Досить сказати, що в бухті Халво відбуваються речі, які проливають більше світла на більш широку історію. Що ще важливіше, події, що відбуваються там, стають важливим фактором пізніше, коли ви розблокуєте кампанію “Наслідки”. Наслідки встановлюються під час подій Gears of War 3, і це бачить, як Берд повертається до пляжної громади з Коулом. Там вони зустрічають Падука, і події, що відбуваються, служать для завершення історії Judgment способами, які ще належить побачити.

Epic також запропонувала поглянути на раніше не анонсований режим виживання. Цей новий режим поєднує в собі класову гру OverRun з хвильовим менталітетом режиму Horde з – як не дивно – популярним типом гри Battlefiel d ‘s Rush. До п’яти гравців висаджуються на карту з трьома точками, які вони повинні захищати протягом певного часу; коли одна точка падає, відродження переміщується в наступну область. Ідея полягає в тому, щоб вижити протягом 12 все більш складних хвиль атак сарани, при цьому акцент робиться на використанні різних класів у взаємодії один з одним.

Інженер, наприклад, єдиний, хто здатен відремонтувати пошкоджені оборонні споруди. Снайпер, з іншого боку, може дістатися до спостережних позицій, куди інші не можуть. Це все стандартні ролі стрільця, які повинні бути одразу ж знайомі, але для того, щоб вижити, вам потрібно, щоб вони працювали разом. Насправді, наявність повної та різноманітної команди настільки важлива для виживання, що гра автоматично заповнює відкриті позиції ботами, розумно підбираючи класи, які не враховуються людськими гравцями.

Можливо, “Виживання” і не задовольнить свербіж Орди, але класова гра в кінцевому підсумку приносить багато задоволення, особливо коли ви працюєте з командою, яка знає, що робить. Це такий же складний режим виживання, як і будь-який інший хвильової режим виживання в Gears, тільки тепер тут є абсолютно новий набір тактичних можливостей для роботи. Тут дуже багато глибини, набагато більше, ніж було в, безумовно, винахідливому режимі “Звір” з Gears 3.

Дійсно, глибина – це великий винос після нашого остаточного знайомства з Gears of War: Judgment . Гра в принципі така ж, але відчувається, що зараз тут набагато більше, ніж будь-коли було раніше, для гравців, щоб інвестувати в неї. Від зручної для повторного проходження кампанії до нових режимів, таких як OverRun і Survival, і різноманітного асортименту розблокувань на основі прогресії – гачків безліч. Не сподівайтеся побачити набагато більше в найближчі тижні, але це не повинно бути великою проблемою; Gears of War: Judgment з’явиться в магазинах 19 березня 2013 року.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *