fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ні, “Оселя зла 4” не повинна отримати ремейк – принаймні, не зараз

Ні, “Оселя зла 4” не повинна отримати ремейк – принаймні, не зараз

Презентація Resident Evil у четвер дала фанатам багато приводів для хвилювання завдяки глибокому зануренню в Resident Evil Village. Але не всі залишилися задоволеними, оскільки одна чутка не змогла вийти на поверхню: Capcom не розкрила ремейк Resident Evil 4.

  • Один розмір не підходить для всіх
  • Якщо він не зламаний…

За останній рік з’явилися чутки про ремейк найулюбленішої гри в жанрі хоррор-франшизи. Деякі фанати вважають це неминучим, враховуючи, що класика PlayStation Resident Evil 2 і Resident Evil 3: Nemesis були перероблені на движку Resident Evil 7 за останні кілька років. Природно, що Resident Evil 4, схоже, буде наступною на черзі (якщо не брати до уваги Resident Evil: Code Veronica, тобто).

Хоча останні два ремейка мали величезний успіх, для Capcom зараз просто не найкращий час повертатися до Resident Evil 4 – і це пов’язано з її поточним шаблоном для франшизи.

Один розмір не підходить для всіх

За останні кілька років Capcom змогла випускати ігри серії Resident Evil завдяки власному ігровому движку, який був створений для Resident Evil 7. Рушій RE Engine дозволив студії випустити вражаючу кількість ігор за останні кілька років з незмінною якістю.

Рушій забезпечує велику універсальність, як ми бачимо з року в рік. Resident Evil 7 використовує перспективу від першої особи і має підтримку VR, що допомогло модернізувати застарілу франшизу. Resident Evil 2 застосувала більш традиційний підхід, вибравши звичну перспективу від третьої особи. Незважаючи на ці ключові відмінності, ігри стилістично об’єднані практично у всьому іншому, від візуальних ефектів до управління інвентарем.

Виходячи з 2019 року, здавалося, що Capcom створила універсальний шаблон для франшизи. Минулорічна Resident Evil 3 кинула виклик цій ідеї. У той час як RE7 – це повільна гра в жанрі мозкового жаху, а RE2 фокусується на геймплеї головоломки, RE3 – це скоріше екшн-гра. Гравці йдуть пліч-о-пліч з Немезидою, людиноподібним мутантом, здатним гасати по карті на високих швидкостях. Це означає, що гравцям доводиться робити більше спринтерських стрибків, ніж зазвичай, щоб врятуватися від цієї істоти.

Розділи Nemesis – це низька точка для ремейка. У той час як його попередники використовували рух, що похитується, щоб викликати напружені страхи, біг відчувається порівняно громіздким в RE3. Це змусило швидко розвиваються послідовності часом відчувати себе як битва проти управління.

Широко відома як одна з найкращих ігор франшизи, Resident Evil 4 – це наскрізь екшн-гра. Випуск GameCube ознаменував поворотний момент для серії, промінявши повільне дослідження особняка на перестрілки з роями заражених паразитами істот. Леон Кеннеді постійно переповнений монстрами протягом всієї гри,

Рушій RE Engine сам по собі більш ніж здатний забезпечити роботу екшену. Capcom використовувала цей інструмент для розробки інших ігор, таких як Devil May Cry V, яка вийшла так само швидко, як і інші. Справа не в тому, що сам рушій є проблемою, а в тому, що спосіб його використання для ігор Resident Evil може не підходити для всіх його частин. Якщо Capcom збирається переробляти класику, необхідний більш істотний капітальний ремонт, а це займе час.

Якщо вона не зламана…

Якщо він не зламаний…

RE4 була по суті грою, яка модернізувала серію, що вийшла з епохи PlayStation. Акцент на дії в поєднанні з більш стандартним підходом до камери та управління забезпечили їй набагато кращу перспективу, ніж її попередникам. До цього дня вона все ще відносно добре тримається як шутер від третьої особи.

Потреба у виправленні Resident Evil 2 і Resident Evil 3: Nemesis була набагато серйознішою. Обидві гри були вкрай незручними через поєднання фіксованих кутів камери і управління танком, застарілої форми управління, яка була популярна для 3D-ігор в той час.

Відеоігри є дивним носієм інформації порівняно з фільмами, тому що якість може повністю змінюватися з розвитком технологій. Стара голлівудська класика не є менш захоплюючою у 2021 році, тому що вона чорно-біла, але така гра, як Resident Evil 2, може просто перестати бути цікавою взагалі. Це робить деякі ремейки абсолютно необхідними зусиллями.

Якщо Resident Evil 4 буде перероблена, це не повинно бути просто тому, що на цьому можна заробити гроші. Ремейк повинен не стільки покращувати оригінал, скільки зберігати відчуття від гри в нього на момент його виходу. Вони повинні переробити те, що в грі застаріло, і модернізувати її настільки, щоб зробити повторне проходження приємним. Або ж вони можуть скористатися підходом Final Fantasy VII Remake і викинути все у вікно, щоб створити абсолютно нову гру.

У будь-якому випадку, не схоже, що ремейк Resident Evil 4, розроблений сьогодні, зробить щось, чого вже не робить оригінал на GameCube, окрім полірування графіки. Шанувальники, які бажають переглянути подорож Леона Кеннеді, можуть зробити це в будь-який час. Натомість давайте дозволимо Capcom створювати такі нові ігри, які майбутні покоління будуть сприймати з таким же благоговінням через 20 років.

Рекомендації редакції

Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей та інше

  • Все, що анонсували на The Game Awards 2022
  • Diablo IV – багатообіцяюче повернення в форму, але не без червоних прапорців
  • Monster Hunter Rise не буде підтримувати перехресне проходження між PS4 і PS5
  • Monster Hunter Rise виходить на PlayStation і Xbox, мінус крос-платформні збереження
  • Залізна діва в Resident Evil 4

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *