fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Новий ігровий рушій виводить Hitman: Absolution в маси

Новий ігровий рушій виводить Hitman: Absolution в маси

Перші чотири гри серії Hitman від IO Interactive були продані в кількості близько 10 мільйонів копій по всьому світу. Але розробник з Копенгагена націлений на ще більш широку аудиторію з виходом у 2012 році гри Hitman: Absolution.

“Ігри про Хітмена в минулому були дуже жорсткими”, – сказав Торе Блістад, директор з розробки ігор в IO Interactive. “Незважаючи на те, що фантазія всесвіту Hitman має дуже універсальну привабливість, ігри були настільки складними в проходженні, що це було більше схоже на набутий смак. Найбільшим викликом для нас було зробити цю гру набагато ширшою у всіх сенсах, щоб у неї було легше грати і вона була більш доступною, але при цьому зберігала дуже сильну, хардкорну сторону. Ми не хочемо відштовхнути жодного з наших фанатів, які були надзвичайно лояльними протягом багатьох років”.

Минуло п’ять років з того часу, як культовий лисий вбивця, відомий у франшизі лише як Агент 47, відправився на віртуальну місію. За цей час ігрова студія створила абсолютно нову технологію, щоб втілити в життя більш кінематографічну інтерактивну історію. Історію, яка перевертає все з ніг на голову мисливця і має 47 переслідуваного поліцією і агентством, на яке він раніше працював.

  • Ви будете здивовані, наскільки дешево сьогодні коштує цей ігровий ноутбук Lenovo
  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж на обов’язкові святкові подарунки
  • Заощаджуйте $650 на ігровому ноутбуці Lenovo Legion 5i Pro з RTX 3060

Компанія IO Interactive розробила рушій Glacier 2, щоб оживити віртуальний світ Hitman. Дія нової гри розгортається в США, і одна з перших місій, яку показує студія, відбувається в Чикаго. За словами Блайстада, рушій гри був спеціально розроблений для створення різних ігрових функцій та додаткових якостей, які були необхідні команді для ігрового процесу.

“Все в грі зараз базується на зворотному зв’язку в реальному часі всередині ігрового рушія”, – сказав Блайстед. “Кожна дія оновлюється в режимі реального часу, що є зміною від того, як ми працювали раніше. Коли справа доходить до особливостей гри, у нас є окрема технічна команда і команда геймплея, які працюють разом, щоб забезпечити роботу нових функцій в грі”.

Блістед сказав, що штучний інтелект (ШІ), який присутній в Hitman: Absolution, – це те, що зайняло найбільше часу на розробку. Ігровий процес обертається навколо дій гравця, і оскільки в кожному сценарії є багато варіантів, ШІ повинен був мати можливість реагувати на будь-яку ситуацію в будь-який момент часу.

“Якщо ви атакуєте ворога з будь-якого боку, ми можемо змусити його дати відсіч, або продовжити рух у нормальному стані, якщо ви його ігноруєте”, – сказав Блістад. “Подібні речі є в іграх на кшталт GTA або цих більших іграх-пісочницях, але це на набагато менш деталізованому рівні, тому що ми дуже сильно зосереджені на здібностях персонажів. Ви стаєте настільки близькими до персонажів в

Щоб втілити цих персонажів в життя, IO Interactive звернулася до Голлівуду. У Hitman: Absolution з’явився десяток голлівудських акторів кіно і телебачення. Актори забезпечили повне захоплення виконання для гри, що означає, що коли ви бачите в грі лиходія Кіта Каррадіна Блейка Декстера, який ходить, рухи актора були захоплені в цифровому форматі.

“Блейк Декстер – досить складний персонаж, – сказав Блістед. “Він з’являється на самому початку гри і потім проходить через всю історію, яка є досить довгою. Він один з персонажів, який з’являється найчастіше протягом всієї історії і має найскладніші сцени”.

Каррадайн, який цього літа знімається у фільмі “Ковбої та прибульці” студії Universal Pictures, був готовий до виклику зніматися у відеогрі. У деяких сценах було задіяно до семи акторів, які виступали разом у костюмах, що повністю захоплюють рухи.

“Акторська гра завжди зводиться до одних і тих же основних принципів: знати свого персонажа і говорити правду”, – сказав Каррадін. У цьому відношенні зйомка перформансу нічим не відрізняється від будь-якого іншого “захоплення” роботи актора, будь то кіно-, відео-, цифрова зйомка чи свідомість живої аудиторії”.

Після того, як акторська гра була зафіксована в цифровому форматі, Блістед сказав, що його команда отримала неймовірну гнучкість у роботі зі сценами всередині віртуальних декорацій. Поки актори працювали над кіно- і телепроектами, команда Блістеда налаштовувала їхні виступи, обрізала сцени і вдосконалювала їхні віртуальні обличчя, щоб створити кінематографічний досвід.

“У нашій студії також встановлена камера mo-cap, тому ми можемо повернутися назад і зняти сцену за допомогою цифрової камери”, – пояснив Блістад. “Це додає ще один рівень правдоподібності до виступів, тому що наша камера в грі не є статичною. Вона панорамується і рухається, так само, як у фільмі чи телешоу”.

Втілення всіх аспектів віртуального персонажа в життя покладено на акторку Маршу Томасон (“Білі комірці”), яка дебютує у відеогрі в ролі Діани Бернвуд у грі Hitman: Absolution.

“Актори готові померти, щоб озвучити персонажа анімаційного фільму або телешоу”, – сказала Томасон. “Це мрія, і це її втілення. Я б хотів зіграти постійного персонажа у відеогрі. Це було б чудово. Це зберігає свіжість. Це робить її цікавою”.

IO Interactive сподівається, що нові шанувальники знайдуть Hitman: Absolution цікавою, коли Square Enix випустить пригодницький екшн наступного року.

Рекомендації редакції

  • Найкращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки
  • Що чекає на ігрову індустрію в 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Це ваш привід купити ігровий ПК з RTX 3080
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, вказує користувачам на Steam
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *