fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Oculus Rift і “EVE Online” об’єдналися, щоб підірвати уми за допомогою “EVR

Oculus Rift і “EVE Online” об’єдналися, щоб підірвати уми за допомогою “EVR

Я бачив майбутнє, і це було очима іншого. З тих пір, як Джон Кармак з id Software вперше продемонстрував ранню версію VR-гарнітури Oculus Rift Палмера Лакі в 2011 році, творчі мислителі в інтерактивному просторі обмірковували свої подальші кроки. Нещодавній пост-Кікстартерний випуск набору для розробників Rift дає можливість цим ідеям набути форми, і ми бачили все – від чисто технічних демонстрацій до неофіційних патчів для гарнітури до існуючих ігор, таких як Mirror’s Edge і Team Fortress 2. EVR – це наступний логічний крок у розвитку обладнання.

Команда CCP Games в цілому була дуже схвильована Rift, коли він був вперше анонсований, настільки, що не один з них підтримав проект на Kickstarter. Коли на початку цього року прибули набори, невелика група відкололася і почала працювати над ідеєю у вільний час: EVR. Протягом семи тижнів груба концепція вилупилася в повністю відтворювану технічну демонстрацію. І це, за всіма ознаками, є MF-ing Wing Commander в стилі VR.

CCP надала фанатам і пресі можливість провести кілька хвилин, щоб їхні мізки були вражені тим, що являє собою конкурентний космічний симулятор собачих боїв, побудований з використанням активів EVE Online. Поки що тут недостатньо, щоб вважати це повноцінною грою, але це блискуча демонстрація технології та переконливий доказ того, що творіння Лакі – це більше, ніж просто трюк.

Ваш досвід EVR починається в пусковій трубі, не схожій на ті, що виводять в космос вайперів “Зоряного крейсера Галактика”. Це переконлива ілюзія, як тільки ви правильно розташуєте гарнітуру. Витягніть шию, щоб озирнутися, і ви чітко побачите, де закінчується скло кабіни і починається металевий корпус корабля. Ви побачите суто косметичні прилади управління, розташовані перед вами. Найбільш вражаючим є те, що ви побачите свої власні цифрові ноги, що висуваються з крісла пілота, і свої власні своєрідні руки, що стискають пару джойстиків управління.

Зауважте, це не 100-відсоткова досконалість. Спробуйте поворушити пальцями, і ви не побачите подібної реакції в грі. EVR управляється за допомогою контролера Xbox 360; хоча, безумовно, можливо створити анімовані рухи тіла і прив’язати їх до входів контролера, цього просто немає в цій технічній демонстрації. Нахил вперед, щоб ближче подивитися на корабельні монітори, так само руйнує ілюзію, і це також проблема, яку можна виправити. Важливо пам’ятати: це працює.

Матч починається з того, що всі 12 керованих гравцем винищувачів стартують зі своїх індивідуальних труб, по шість з кожного боку. Прискорення і викид в космос – це сліпучий досвід. Ви можете не відчувати прискорення, але занурення в атмосферу настільки переконливе, що ви рефлекторно повертаєтесь на своє місце. Момент, коли корабель вільно злітає у відкритий космос, змушує вас затамувати подих.

Це результат семи тижнів роботи, причому всі вони були проведені в неробочий час. І це вражаючий досвід.

Основні входи кнопок і джойстика відразу ж інтуїтивно зрозумілі. Ви можете спочатку спіткнутися, якщо ви не звикли тримати контролер Xbox 360, але схема управління проста і зрозуміла. Лівий великий палець рухає корабель, лівий/правий бампери хитаються з боку в бік, A/B прискорює і гальмує відповідно, а правий спусковий гачок стріляє лазерами. Є ще лівий спусковий гачок – “весела кнопка”, як її називають в CCP.

Якщо утримувати лівий спусковий гачок натиснути, в центрі екрану з’явиться сіра сітка. Він залишається зафіксованим у цьому положенні, коли ви повертаєте голову, фактично перетворюючи ваші очі на імпровізований комп’ютер прицілювання. Помістіть ворожий винищувач у перехрестя прицілу на кілька секунд, і ви почуєте пронизливий звук. Відпустіть спусковий гачок і в захопленні спостерігайте, як група ракет летить до наміченої вами цілі.

Це проста схема. Тут немає лічильника енергії або визначеного корисного навантаження, що обмежує ваші можливості атаки, немає чіткого відліку очок або ліміту перезарядки. Нічого, що дає відчуття довгострокових інвестицій. EVR приносить негайну віддачу. Це аркадна гра. Це все одно, що Combat на Atari 2600. Ви занурюєтеся в шалену корабельну битву на кілька коротких хвилин. Ви летите і б’єтеся до тих пір, поки більше не можете, і в цей момент гра називає команду-переможця. Все просто.

Але тут щось є. Щось безперечно потужне. EVR – це робота основної команди з чотирьох осіб, яку підтримують близько 10 інших. Це продукт семи тижнів роботи, причому всі вони працювали в неробочий час. І це вражаючий досвід. На кілька хвилин ви занурюєтесь у шалену космічну битву і, за винятком кількох невеликих шорсткостей, ілюзія є досконалою. Ви ніби фізично перебуваєте там.

Ми навряд чи побачимо EVR найближчим часом в офіційній якості. Для початку, сам Oculus Rift вийшов більше ніж через рік після свого споживчого випуску. Потім є гра, яка поки що залишається більше в просторі доказів концепції. Хоча ця концепція… це дещо інше. І це робота в процесі. Ніхто в CCP не вважає EVR “завершеним”.

Цього тижня ми дізнаємося більше від одного з розробників цього амбітного проекту, а також більше загалом з EVE FanFest 2013, який щойно завершився. Ви можете бути в курсі подій прямо тут.

Рекомендації від редакції

  • Як грати на розділеному екрані в Fortnite
  • Де купити Nintendo Switch з доставкою до свят
  • Що чекає на Playdate у 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж на обов’язкові святкові подарунки
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей та інше

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *