fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд Bravely Default

Огляд Bravely Default

Final Fantasy була створена майже 27 років тому, щоб мати гнучку ідентичність. Це був рушій, створений для розповіді чудових історій у відеоіграх. І це був чистий аркуш, який породив величезну серію, що охоплює десятки сиквелів, спін-оффів і доповнень. Final Fantasy – це грунт для посадки нових ідей. Bravely Default для Nintendo 3DS може не носити ту ж назву, але це одна з найкращих ігор серії Final Fantasy; робота художників, які використовують свої таланти, щоб створити щось велике, красиве і веселе.

Як і культовий хіт для Nintendo DS Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, в основі Bravely Default лежить центральна сюжетна складова класичного твору Хіронобу Сакагуті 1987 року. Фантастичний світ, повний монстрів і магії, живе і процвітає завдяки силі чотирьох священних кристалів, пов’язаних зі стихіями. Коли ці чотири кристали майже зруйновані, група з чотирьох молодих воїнів вирушає на порятунок світу і стикається з майже всезнаючою загрозою, яка намагається зруйнувати реальність.

Навіть будучи легкою, красивою і приємною на дотик грою, вона все ще зберігає дух Final Fantasy в своїх нутрощах.

Все це тут! Воїни, про яких йде мова: амнезійна, ввічливий бабій Рінгабел; гордий солдат Едея, яка зрадила свою батьківщину; Тіз, єдиний, хто вижив після великої катастрофи, яка приводить в рух пригоди; і Агнес Обліге, одна з містиків, відповідальних за те, щоб кристали робили свою справу за допомогою сили молитви. Світ кристалів, дирижаблів та зловісних богів Bravely Default знайомий, як і його герої, але від цього вони не менш харизматичні.

Жарти між головними героями часті, і регулярно необов’язкові для тих, хто хоче просто перейти до дії. Усі вони добре промальовані, хоч і неглибокі персонажі. Золотий хлопчик Тіз, розпещена дурість і бойова доблесть Едеї, драйв вовчиці-одиначки Агнеси і постійна збоченість Рінгабел не сильно еволюціонують протягом гри, але це нормально. Це все весело.

З деякими захоплюючими темами граються. На початку другої глави гри, коли банда прибуває до міста квітів, все жіноче населення якого одержиме фізичною красою та матеріальними благами, саме відсутність шанувальників водних кристалів стає причиною падіння у порок. Власне, першочерговою загрозою на початку гри є “антикристалічний” рух, військові сили, які намагаються полювати на таких весталок, як Агнеса.

Потім, саме тоді, коли ви починаєте думати, що Bravely Default перетвориться на глибокий трактат про духовний занепад, вона йде по якійсь глибоко безглуздій дотичній. Перш ніж Енджес зможе допомогти місту квітів повернутися на правильний шлях, вона повинна взяти участь у конкурсі краси. Кульмінацією квесту в підземеллі та основної історії є розгорнута сцена, де вона приміряє бікіні. Яке б драматичне напруження не виникало, воно дуже швидко розсіюється.

Але це нормально. Легковажність тут аж ніяк не є недоліком. Найбільше задоволення від Bravely Default – не мозкове, а тактильне, яке задовольняє всі органи чуття, окрім нюху. Акіхіко Йошида (Akihiko Yoshida) створив найбільш візуально приголомшливу гру для Nintendo 3DS, яка перевершила технічні вітрини на кшталт Luigi’s Mansion: Dark Moon . З увімкненим 3D-ефектом такі міста, як Ейзенберг, заснований на вулкані, знаходяться на півдорозі між картиною та діорамою. Revo, композитор гри, створив музичний супровід, який ідеально поєднує візуальні ефекти з балансом між легкими та драйвовими мелодіями, що є найкращим з усього, що Нобуо Уемацу робив з 1990-х років.

Незважаючи на всю свою аудіовізуальну вишуканість, найкраще в Bravely Default – це доторкнутися до неї. Як покроковий RPG, її темп і відчуття значно відрізняються від The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, але вона має багато спільного з цією грою в тому, як вона переосмислює те, як люди насправді грають в ігри.

Роботи визначають розвиток персонажа за замовчуванням. Виконуючи побічні завдання і ключові сюжетні моменти, чотири персонажа можуть взяти на себе різні ролі, такі як білий маг-цілитель, лицар-розбишака, що володіє мечем, або навіть деякі незвичайні покликання, такі як вампір. Вступаючи в сутички з монстрами в польових мережах, ви отримуєте очки, які підвищують як вашу основну статистику, так і ваш поточний рівень роботи. Однак це такі ж старі речі, як квест і кристали. Справжнє задоволення від цих боїв полягає в тому, як ви маніпулюєте атаками.

Саме тоді, коли ви починаєте думати, що Bravely Default перетвориться на глибокий трактат про духовний занепад, гра йде по якійсь глибоко безглуздій дотичній.

Замість того, щоб чекати, поки пройде час, і ви зможете зробити хід, ви можете виконати до чотирьох дій, вибравши “хоробрий” з меню. Хочете напасти на дракона чотири рази? Зробіть це, але тоді дракон теж отримає чотири дії. Якщо ви хочете заощадити, ви можете вибрати “за замовчуванням”, що дозволяє вам накопичити одну дію і захищатися. До середини гри ви будете люто натискати кнопку L, щоб викликати чотири постріли зі стріл від рейнджера Рінгабеля, зберігаючи при цьому білого мага Тіза і червоного мага Агнес в резерві для зцілення.

Титульна бойова система була б нічим, якби гра не була побудована для налаштування на кожному рівні. Якщо вам набридло знову і знову кидатися в бій з великим босом проти демона, що володіє кристалами, ви можете знизити складність до легкої, коли завгодно, а потім клацнути правою кнопкою миші на D-pad, щоб перемотати анімацію бою вперед. Втомилися від скорпіонів, які накидаються на вас під час дослідження гори? Встановіть частоту зустрічей на 0%. Хочете накопичити грошовий запас? Підніміть частоту зустрічей до 100%. Bravely Default ніколи не соромиться давати вам повозитися зі своїми нутрощами, і через це грати в неї одне задоволення.

Також вражаюче далекоглядним є Bravely Default ‘s взяти на мультиплеер. Рідне місто Тіза, зруйноване на початку гри, Норенде, можна відбудувати за допомогою маленької мультяшної мапи. Підключаючись до Інтернету в точках збереження або проходячи інших людей з грою в реальному світі, Норенде отримує

Відбудовуючи, ви отримуєте такі предмети, як аксесуари, що прискорюють розвиток завдання або кількість заробленого вами золота. Це простий, веселий і абсолютно зручний спосіб, що дозволяє вам погратися з грою лише кілька хвилин, перш ніж перевести її назад у сплячий режим. Будівництво Норенде – це ще один спосіб, завдяки якому Bravely Default відчуває себе цілком сучасною, але все ще повністю традиційною Final Fantasy.

Висновок

Якщо і є якийсь закид проти цієї рольової гри, то це те, що вона ніколи не відчувається настільки драматичною, як старі ігри, які так надихнули її. Глибоко талановиті люди співпрацювали, щоб створити прекрасне фентезі, але це не епічне фентезі. Зрештою, це нормально. Bravely Default не повинна бути самотньою, як Final Fantasy майже три десятиліття тому. Навіть будучи просто грою, легкою, красивою і приємною на дотик, вона все ще має дух Final Fantasy в своїх нутрощах. Це хороший ґрунт.

Рецензія була протестована на Nintendo 3DS з використанням коду, наданого видавцем.

Максимуми

  • Чудова графіка і звук.
  • Багатство опцій робить Bravely Default іманентно цікавою грою.
  • Бойова система дуже приємна на дотик.

Мінуси

  • Іноді настільки легка, що неможливо сприймати серйозно.
  • Навіть з повзунками складності, на проходження рівнів завдань йде ціла вічність.

Трейлер

(Рецензія на гру проходила на Nintendo 3DS з використанням копії, наданої видавництвом)

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Найкращі майбутні ігри для ПК: 2023 рік і далі
  • Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Кращі пропозиції PS Plus за грудень 2022 року
  • Кращі пропозиції по іграм для PS5 за грудень: годинник ААА розваг від $17

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *