fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд “SimCity”: Це перезавантаження не для одинаків

Рецензія на “SimCity”: Це перезавантаження не для одинаків

SimCity . Є щось потужне в рішенні Maxis перепрофілювати назву першої гри в своїй класичній серії для щойно випущеного перезавантаження. Воно несе в собі неявну декларацію: це той самий, справжній SimCity. Погоджуєтеся ви з цим чи ні, але неможливо оскаржити основний факт, що це зовсім не той SimCity, яким ви його пам’ятаєте.

Прокладання доріг, зонування районів і надання основних послуг як і раніше пов’язані з фундаментальним ігровим процесом від А до Б, але в центрі уваги цієї оновленої версії симулятора міста знаходиться новий, підключений до Інтернету фокус, який б’ється в самому серці. Ваші творіння більше не плавають в ефірі дискретних збережених ігор; тепер вони існують в регіоні, населеному іншими містами, які, в ідеальному сценарії, контролюються іншими гравцями. Ви будуєте на власній ділянці землі, але ця споруда існує в контексті набагато більшого, взаємопов’язаного світу. Принаймні, така мета. Чи все складається так, як задумав Maxis? Читайте далі.

800-фунтова горила

Сказати, що SimCity мала кам’янистий запуск – значить сильно применшити. Гра розблокувалася для гри в Origin о 12:01 ранку за східним часом у вівторок, 5 березня 2013 року. Тим, хто приєднався до гри в перші години, здавалося, все було добре, але сервери, що вимагали підключення до Інтернету, на яких живуть регіони SimCity, до ранку вівторка перетворилися на палаючі уламки. Лише наприкінці четверга доступ до гри згладився до такої міри, що можна було навіть грати протягом тривалого періоду часу, і стабільність лише покращувалась з наближенням вихідних, коли розпочався запуск гри.

Коротше кажучи, в Electronic Arts і Maxis були допущені помилки, і покупці в день запуску заплатили за це ціну. Стандартна фраза “гравців було більше, ніж ми очікували” в наші дні звучить все менш переконливо, особливо коли вона виходить від такого видавця, як EA, у якого вже були подібні проблеми в минулому. Чи вважаєте ви, що пропозиція про безкоштовну гру в Origin для тих, хто активує свою копію SimCity до 18 березня, варта того, щоб її отримати, чи ні, не має значення. Цей огляд – про саму гру, а не про технічні проблеми, які призвели до невдалого релізу. Все ж таки, неможливо обговорювати SimCity в контексті огляду і не згадати про те, що відбувалося на тижні запуску.

Є, щоправда, і позитивний момент у збоях сервера SimCity. Мені вдалося провести 10 годин у кількох різних містах протягом тижня запуску, а потім ще 10 або більше годин, починаючи з п’ятниці, коли все більше людей почали повертатися в онлайн. Дивлячись на ранню гру і порівнюючи її з тим, що я пережив на цих вихідних, я можу зрозуміти, чому онлайн компонент так необхідний. Я не збираюся сперечатися про відносні переваги включення офлайн-режиму, але скажу, що я отримав

Суть тут проста: Запуск SimCity був невдалим, але технічні проблеми, пов’язані з перевантаженою мережевою інфраструктурою, виходять за рамки цього огляду. Те, як влаштовані сервери, варто розглядати з точки зору того, як деякі сумнівні рішення впливають на вашу гру – і ви прочитаєте про це нижче – але ця робота з критичного аналізу фокусується на грі в її нинішньому вигляді, а не на тимчасовій ситуації, яка існувала минулого тижня.

Тепер, коли це вже позаду, давайте розглянемо драматичне переосмислення Maxis своєї класичної гри.

SimsCity

Щоб найкраще зрозуміти це оновлення SimCity, важливо зрозуміти фундаментальну зміну, впроваджену новим рушієм симуляції GlassBox від Maxis. У попередніх іграх цифри, що хрустіли за кадром, визначали курс, яким рухалося ваше творіння. Тут все набагато прозоріше, все розгортається на виду. Ваше місто заселяється довільною кількістю симов, у кожного з яких є свій будинок, робота, розпорядок дня, надії, мрії і так далі. Сукупні громадські настрої цих людей, взяті разом, є тим, що визначає успіх і невдачі в цій новій SimCity, і ви можете бачити, як все це відбувається прямо перед вами на тих самих вулицях, які ви прокладаєте.

У попередніх версіях, наприклад, гра могла помітити, що у вас більше будівель, ніж може обслужити ваша електромережа. Відключення електроенергії викликають нещастя, і ваше місто страждає. Це клінічний погляд на органічну проблему. Кінцевий результат залишається тим самим у новій SimCity: заощаджуйте на електроенергії або будь-якій іншій послузі, і ваші виборці будуть незадоволені. Різниця полягає в деталях. Замість невидимих, закулісних розрахунків, ви можете бачити, як окремі сими стають все більш і більш незадоволеними завдяки візуальним індикаторам, які легко читаються, таким як кольорові червоні/зелені стрілки та усміхнені/похмурі обличчя.

Таким чином, основна ідея про те, що ненадійна електромережа створює нещастя, залишається, але той факт, що все це розігрується прямо перед вами на мікрорівні, має величезний вплив на відчуття інвестицій, які ви вкладаєте в те, що ви створюєте. Ви більше не жонглюєте рядом лічильників, ви задовольняєте забаганки людей. Ваших людей. Завдяки GlassBox симулятори вашого міста тепер дійсно мають значення, і в результаті ви відчуваєте себе набагато більше схожим на мера, яким ви повинні бути.

Не помиліться: це не The Sims. Ви не можете заглибитися на мікрорівень і почати давати імена всім жителям міста або керувати їхніми повсякденними справами. Сими, які переїжджають, є джерелом життя вашого міста, але вони діють так, як їм заманеться, з думкою про створення найкращого можливого життя для себе. Ваше завдання полягає в тому, щоб забезпечити їх засобами для досягнення цієї мети, як у дещо обмеженому контексті вашої окремої ділянки міста, так і в межах більшого регіону, в якому розташовані різні спеціалізовані міста.

Ми – це світ

Найбільш змінним елементом у цій новій грі SimCity є ідея регіонів. Ви будуватимете на значно менших ділянках

Це не просто косметична особливість. Сіми з одного міста будуть подорожувати в інші міста з різними цілями. Якщо ви побудуєте індустріальне місто в одній частині регіону, а потім торговий центр/мекку азартних ігор/пастку для туристів в іншій, сими будуть використовувати будь-який вид транспорту, який ви надали для задоволення їхніх конкретних потреб. Вони подорожуватимуть з одного місця в інше в пошуках розваг на дозвіллі, а з одного місця в інше – в пошуках роботи. Взаємодоповнюваність приносить користь обом містам, до того ж зростання міст у цій новій SimCity врешті-решт пригнічується через обмежену кількість нерухомості, доступної на кожній ділянці.

Ось тут і з’являється спеціалізація міст. На одній ділянці землі недостатньо місця, щоб побудувати всі елементи інфраструктури, необхідні для створення власного приватного мегаполісу. Після того, як ви виросли в даному міському плато, пошук правильної спеціальності стає фактично обов’язковою вимогою.

Ви можете зосередитися на будь-якій кількості напрямків, таких як торгівля, туризм, гірничодобувна промисловість та азартні ігри. Зазвичай це продиктовано напрямком, в якому розвивалося ваше місто, і ресурсами, які ви маєте в своєму розпорядженні. Спливаюче вікно попереднього перегляду дає уявлення про те, з якими типами і в якій кількості кожного ресурсу вам доведеться працювати, коли ви вперше вибираєте ділянку землі. Ви також можете застосовувати різноманітні накладки на карту, які відображають теплові карти, що показують, як такі ресурси, як руда, нафта, вода і вітер, розподілені в даній місцевості. Це дозволяє заздалегідь планувати майбутнє розширення в напрямку тієї чи іншої спеціалізації.

Результатом є набагато сильніше відчуття органічного зростання, коли ваше місто розвивається природним чином в тому чи іншому напрямку. Це різкий відхід від орієнтованого на одного гравця, універсального дизайну міста в попередніх іграх, що одночасно і добре, і погано. Тепер у вас є відчуття, що ви будуєте свій власний маленький куточок великого світу, але зменшена кількість землі, з якою ви повинні працювати для даного міста, в кінцевому підсумку призводить до вибору, який насправді не є вибором взагалі: обмежити свою здатність рости після певного моменту або вибрати спеціалізацію і працювати з нею.

Справедливості заради слід зазначити, що новий підхід є покращенням старого. Спеціалізація може бути негласною вимогою, але досвід з нею сильніший, ніж без неї. Асортимент регіонів, створених Maxis, доступний при запуску, є гідним початком, але ми сподіваємось, що в майбутньому ми побачимо поліпшення, які включатимуть більші міські ділянки та більш різноманітний асортимент оточення.

Око на користувацькому інтерфейсі

Великою перевагою нової SimCity є те, наскільки вона зручна у користуванні. Інтерфейс здебільшого чистий та інтуїтивно зрозумілий. Іноді трапляються деякі нудні моменти, такі як трудомісткий процес підвищення щільності окремих доріг, щоб дозволити будувати більші, більш компактні будівлі, але все на екрані організовано таким чином, що має сенс, і будувати місто так само просто, як “кидати” прозору модель туди, де вона виглядає як найкраще підходить. Нові модулі дозволяють модернізувати окремі службові будівлі, і ви завжди можете дізнатися перед тим, як знести будівлю, чи буде у вас місце для розширення за допомогою модулів модернізації, завдяки зручним візуальним індикаторам.

Існують також накладки на карту, на які так само приємно дивитися, як і користуватися ними. Назвіть аспект інфраструктури вашого міста, і, ймовірно, для нього знайдеться накладка. Ви можете подивитися на все – від розподілу електроенергії та води до напрямку та швидкості вітру і загального стану щастя у вашому місті. Основний список можна викликати в будь-який час за допомогою піктограми в правому нижньому куті екрана, але список пов’язаних варіантів накладання мапи з’являється щоразу, коли ви обираєте той чи інший варіант побудови. Наприклад, виберіть зонування, і спливаюче вікно пропонує швидкий доступ до розширеного перегляду щільності забудови, розподілу населення тощо.

Однак інтерфейс не є ідеальним. Хоча більшість піктограм досить легко ідентифікувати, не всі вони чітко позначені. Особливо незрозуміло, як розподіляти ресурси в регіоні (хоча з цим досить легко розібратися, коли ви зрозумієте, як це працює). Підручники з’являються через певні проміжки часу, пропонуючи короткий опис тієї чи іншої концепції, коли виникає потреба, але іноді це може статися занадто пізно – особливо в грі, яка заохочує завчасне планування, як це робить SimCity. Було б непогано побачити якийсь централізований довідковий ресурс, на кшталт Цивілізаційної Цивілопедії.

Серверна служба

Впровадження вимоги завжди бути онлайн виявилося одним з найбільш суперечливих і непопулярних рішень, які Maxis зробила з SimCity, яка традиційно була орієнтована на одного гравця. Перероблений підхід, безумовно, стає причиною того, що ви вирішуєте пройти гру поодинці. Розмір міських ділянок, звичайно, обмежений, але процес розбудови регіону та створення міст, які доповнюють один одного, є повільним і нудним. Ви постійно витрачаєте години на одне творіння, потім зупиняєтесь і починаєте з іншого, тільки для того, щоб повернутися до першого творіння, щоб ще більше його підкоригувати. А потім до другого, і, можливо, до третього, і так далі.

Коли інші люди переїжджають і заселяють даний регіон, цей процес відчувається набагато органічніше. Модулі мерії, які відкривають додаткові можливості будівництва, діють в масштабі всього регіону, так що, наприклад, департамент транспорту одного міста приносить користь всім. Ви можете збільшити масштаб і подивитися на будь-яке інше місто в регіоні, щоб отримати уявлення про те, що там є і чого йому не вистачає. Ви берете все це до уваги, коли починаєте будувати своє власне творіння і перетворюєтесь на повноцінного мешканця великої громади.

Рішення сприяти зміцненню духу спільноти за допомогою вимоги завжди бути онлайн залишається сумнівним, але важко заперечувати факти. Безумовно, є певна привабливість в одиночній грі в межах регіону, особливо в менших локаціях з меншою кількістю земельних ділянок, але цей новий погляд на SimCity просто не такий цікавий без багатокористувацького елементу. Грати наодинці повільніше і нудніше. Це варіант, і багато хто, без сумніву, скористається ним, але це також менший варіант у порівнянні з іншими. Офлайн компонент гри був би безперечно приємним, але

Гравці можуть вільно переходити між різними доступними серверами, але прогрес в одному регіоні на одному сервері не переноситься на інший. Майже напевно існує технічне пояснення, чому все має бути саме так, але для гравця це не має особливого значення. Як ми бачили минулого тижня, втрата доступу до сервера, на якому ви грали, означає втрату доступу до будь-якого творіння, на яке ви витратили час, поки цей сервер не буде відновлено. Це, м’яко кажучи, проблема.

Існує також дратівлива проблема, коли справа доходить до переходу з сервера, на якому ви грали, на сервер, який ви не відвідували раніше, в якому гра змушує вас повернутися назад у своє навчальне місто. Хоча у вас є можливість повернутися до головного меню, якщо ви не хочете проходити все це знову, це марна трата часу гравця просто чекати, поки все завантажиться, перш ніж ви зможете вийти з гри. Чому б просто не зробити весь підручник необов’язковим компонентом, який завжди доступний з головного меню?

Висновок

Це не SimCity, яким ви його пам’ятаєте. Є багато знайомих шматочків і шматочків, розкиданих по всьому, але загальний досвід еволюціонував. Онлайн-гра тепер має фундаментальне значення, а свіжий, новий фокус на розбудові регіонів додає глибини більш мікрорівневим проблемам містобудування. Maxis зробила деякі сумнівні вибори в дизайні, але загальні зусилля і масштаб того, що було досягнуто тут, в значній мірі є видатними. Можливо, це коштувало чималих зусиль, але SimCity стала кращою грою, ніж будь-коли раніше.

Оцінка: 8,5 з 10

(Огляд SimCity проводився на Alienware X51, оснащеному процесором Core i5-2320 з тактовою частотою 3,0 ГГц і графічним процесором NVIDIA GeForce GTX 555, з використанням копії гри, наданої видавництвом).

Рекомендації від редакції

One Piece Odyssey орієнтована не тільки на фанатів аніме і JRPG

  • Чи вийде The Sims 4 на Nintendo Switch?
  • За допомогою EA Wild Hearts вирішує найбільшу проблему Мисливця на монстрів
  • The Sims 4 виходить у вільному доступі, і ви можете отримати додаткові матеріали, якщо ви вже купили гру
  • Однокористувацький контент для Battlefield від нової студії EA
  • Оновіть свій стиль життя Digital Trends допомагає читачам бути в курсі найсвіжіших новин, цікавих оглядів продуктів, глибоких редакційних статей та унікальних відеороликів у світі високих технологій.

Портленд

  • Нью-Йорк
  • Чикаго
  • Детройт
  • Лос-Анджелес
  • Торонто
  • Кар’єра
  • Рекламуйтеся з нами
  • Працюйте з нами
  • Різноманітність та інклюзія
  • Умови використання
  • Політика конфіденційності
  • Не продавайте та не розповсюджуйте мою інформацію
  • Керування налаштуваннями файлів cookie
  • Прес-центр
  • Карта сайту
  • скріншот simcity 2013

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *