fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд Sprint Vector

Огляд Sprint Vector

“Sprint Vector” – це захопливий VR-гонщик, який спотикається на фінішній прямій

Стівен Петіт 16 лютого 2018 року

Sprint Vector може існувати тільки у віртуальній реальності. На перший погляд, це аркадний гонщик з тропами, знайомими кожному, хто грав у Mario Kart. Однак, коли ви підключені до гарнітури, вона пропонує досвід, не схожий на будь-який інший, в який ми грали раніше.

Survios’ продовження Raw Data вимагає, щоб ви тримали руки в майже постійному русі, щоб уникати перешкод, маневрувати на крутих поворотах і шукати життєздатний шлях до фінішу, і все це на шаленій швидкості.

Завдяки інтуїтивно зрозумілому управлінню Sprint Vector щомиті захоплює і хвилює, занурюючи вас у захоплюючу дію. Це настільки ж тренування, наскільки і відеогра: Ваші руки перетворяться на желе і, можливо, запаморочиться в голові, коли ви перетнете фінішну лінію. Найбільша сила Sprint Vector, однак, стає його найбільшою проблемою. Ізольовано бігати, стрибати і лазити з контролерами руху чудово, але гра намагається зробити занадто багато зі своїми якісними частинами.

Бігайте швидше за Форреста

Sprint Vector – це VR-гра в масштабі кімнати, яка в основному управляється за допомогою незліченних жестів руками. На Oculus Rift для гри потрібно мати пару контролерів Oculus Touch; на HTC Vive – два контролери-трекери; на PSVR – два контролери Move. Контролери руху використовуються більше як засіб для імітації енергійних рухів тіла, ніж для вказівки і клацання по віртуальному ігровому полю – хоча ви будете робити і це час від часу.

Попередня Наступна

Як гра, що обертається навколо плавного, постійного руху, Sprint Vector, на щастя, має компетентне управління. Основний рух дуже схожий на біг – рух вгору і вниз, чергуючи руки з кожним кроком. Технічно, ви носите векторні леза (по суті, науково-фантастичні роликові леза), але від першої особи відчувається, що ви просто біжите дуже швидко. Відпускання спускового гачка на кожному елементі управління в потрібному місці – відразу за стегном – визначає вашу швидкість.

У той час як маятниковий рух займає більшу частину дії, траси в стилі паркуру включають перешкоди, стрибки, стіни і надлишок різких поворотів, які просять вас покопатися у вашій сумці трюків. Іноді вам доведеться дивитися в небо, щоб піднятися на стіну, або вам доведеться підкинути себе вгору, або повернути контролери в сторону, натискаючи пару кнопок, щоб дрейфувати навколо віражів. В інших випадках вам доведеться долати перешкоди в польоті – для цього потрібно витягнути руки, як Супермен, крутити і повертати контролери, щоб змінити висоту і напрямок польоту.

Щомиті Sprint Vector захоплює і хвилює.

Справді вражає, скільки різноманітних механік вдається створити з базових рухів рук. Хоча ми іноді помічали, що те, що відбувається на екрані, не відповідає тим рухам, які ми робимо.

На базовому рівні Sprint Vector змушує вас дійсно відчути, що ви біжите швидше, ніж Усейн Болт, він надає ілюзію, що ви летите в повітрі, і змушує вас думати, що ви дійсно тягнете себе на високу гору. Це досягнення VR, оскільки воно поміщає вас всередину вісцерального досвіду, який не міг би існувати в будь-який ефективний спосіб поза межами технології.

Сума не дорівнює своїм частинам

Sprint Vector має 21 трасу – 12 традиційних майданчиків для стандартних заїздів та 9 смуг перешкод. Як для аркадного гонщика, це досить непогана кількість трас для дослідження. На жаль, багато з них починають зливатися воєдино просто тому, що ви рухаєтеся занадто швидко і занадто багато робите руками, щоб по-справжньому вивчити навколишнє середовище.

По суті, Спринт Вектор (Sprint Vector) – це дуже унікальна гра, яка також має унікальний набір проблем. Всі ваші рухи – довгі кроки, смертельні стрибки, своєчасні заноси – здаються маленькими, індивідуальними успіхами, але занадто часто нанизування серії різних рухів разом відчувається як рутинна робота.

Навіть незважаючи на те, що більша частина роботи виконується руками, ви будете розвертатися на всі боки через постійну зміну напрямку і вимог до рухів. До кінця забігу ви, ймовірно, навіть не будете дивитися в бік телевізора. І також малоймовірно, що ви опинитеся біля того ж місця, з якого стартували.

Хоча це може не звучати як проблема для гри, яка буквально розгортається на тлі популярного телевізійного ігрового шоу – з ведучим, який має телевізор замість голови – але це підриває те, що робить Sprint Vector цікавим з самого початку. Засмічуючи треки занадто великою кількістю речей, занадто великою кількістю змін, які вимагають іншого руху, розумне та захоплююче управління рухом Sprint Vector іноді перетворюється на шалене махання руками.

Розумна і цікава система управління Sprint Vector іноді перетворюється на шалене махання руками.

Цей безлад найбільш помітний на 9 смугах перешкод, але навіть традиційні гоночні траси відчувають, що вони могли б значно виграти від філософії дизайну “менше-більше”. Бочки, каміння, рухомі блоки, розлиті відходи і навіть невеликі підйоми на доріжках, які заважають вам рухатися вперед, – на трасах Sprint Vector занадто багато всього відбувається. Каркас є, але непотрібні перешкоди переривають потік і відволікають від механічно міцної основи.

Комп’ютерний штучний інтелект, здається, навіть визнає, що ви, швидше за все, будете блукати по щільно упакованих доріжках. Якщо ви виявите, що ви розбризкуєтесь, ви часто можете побачити, як ШІ-гонщики рухаються по колу або навіть рухаються назад, щоб дочекатися, поки ви їх наздоженете. […]

[…] […] […]

[…] […]

[…]

[…]

  • […]
  • […]
  • […]
  • […]
  • […]

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *