fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд SteelSeries Arctis Pro: Краща ігрова гарнітура

Огляд SteelSeries Arctis Pro: Краща ігрова гарнітура

Аудіофільський звук поєднується з ігровою продуктивністю в кращій у своєму класі Arctis Pro

Брендан Гессен 3 квітня 2018 року
Огляд SteelSeries Arctis Pro: Краща ігрова гарнітура
MSRP $179.99

“Універсальна, зручна та зоряна гарнітура Arctis Pro – це найкраща ігрова гарнітура, яку ви можете придбати сьогодні”.

  • Кілька версій, кожна з яких має широкий спектр підтримуваних платформ
  • Не потребує додаткового програмного забезпечення або драйверів
  • Високоякісний звук у форматі Hi-res
  • Дуже зручна
  • Гладкий, мінімалістичний дизайн
  • Налаштування – це трохи клопоту

Хоча всі хочуть, щоб їхні відеоігри звучали чудово, ідея Hi-Fi ігрової гарнітури є досить новою. Звичайно, є кілька аудіофілів, які люблять іноді ввечері насолоджуватися багатокористувацькими рейдами в Destiny 2 або курячою вечерею в Playerunknown’s Battlegrounds, і в минулому було кілька гарнітур, орієнтованих на цю аудиторію, але, відверто кажучи, вони ніколи не потрапляли в ціль для нас.

  • Нестандартна комплектація
  • Дизайн
  • Налаштування
  • Продуктивність Hi-Res
  • 3,5-мм з’єднання
  • Мікрофон і голосовий чат
  • Наш погляд Показати ще 2 товари

Представляємо вам найновішу розробку лінійки гарнітур Arctis від SteelSeries – Arctis Pro. Озброєна преміальними драйверами, потужними периферійними пристроями і заснована на вже кращому в своєму класі дизайні Arctis 7, Arctis Pro перевершила велич своїх попередників і стала кращою ігровою гарнітурою на ринку.

З коробки

Arctis Pro поставляється в трьох варіантах: дротова версія вартістю 250 доларів з включеним GameDAC, бездротова версія Bluetooth вартістю 330 доларів і зменшена дротова версія вартістю 180 доларів, яка складається лише з гарнітури. Незважаючи на те, що існує три різні моделі, SteelSeries зберігає упаковку та презентацію по суті ідентичними. Кожна з них поставляється в товстій картонній коробці, вкладеної в литий пластик разом з будь-якими включеними периферійними пристроями. Всі необхідні кабелі включені, а бездротова версія поставляється з двома акумуляторними батареями.

  • Nvidia відмовляється від GameStream на Shield і перенаправляє користувачів в Steam
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Найкращі пропозиції на Xbox Series X та Series S у грудні 2022 року

Дизайн

Гарнітуру Arctis Pro легко сплутати з Arctis 7 – вони виглядають практично ідентично, єдиною суттєвою відмінністю є нове матове чорне покриття, яке замінило темний матовий сірий колір попередніх гарнітур Arctis. Гарнітура Pro використовує той же універсальний ремінець у вигляді лижних окулярів, що автоматично фіксується на тонкому, але міцному металевому наголов’ї, і м’які, гладкі, дихаючі амбушюри, що і Arctis 7. З огляду на невелику вагу, ремінець у вигляді лижних окулярів дозволяє гарнітурі м’яко сидіти на голові, що робить її неймовірно зручною в носінні, і надає Pro набагато більш мінімалістичний профіль, ніж у більшості інших ігрових гарнітур.

Елементи управління навушниками включають вимикання звуку та гучність розбірного мікрофона, розташованого на лівій чашці навушників. Варто також відзначити, що мікрофон швидко і плавно забирається в чашку, що дозволяє легко його сховати.

Існують лише мінімальні відмінності в дизайні між дротовою та бездротовою версіями Arctis Pro. Дротова версія має тонкі програмовані світлодіодні кільця на чашках для вибору кольору, в той час як бездротова версія має магнітну пластину на правій чашці, яка приховує акумуляторну батарею разом з додатковими елементами управління Bluetooth на навушниках. В іншому, обидві гарнітури відчувають себе однаково і однаково комфортно.

Налаштування

Налаштування Arctis Pro буде дещо відрізнятися в залежності від того, яку версію ви купуєте, оскільки до кожної з них входять різні компоненти. Дорожча з двох дротових версій поставляється з периферійним пристроєм GameDAC, в той час як бездротова модель включає в себе розгалужувач Bluetooth.

Блок Bluetooth звичайного чорного кольору зі світлодіодним екраном, циферблатом і однією кнопкою для управління. Збоку також є гніздо для зарядки багаторазових акумуляторів бездротової версії.

Дизайн “ремінець для лижних окулярів” робить його неймовірно зручним для носіння.

GameDAC, навпаки, має округлу форму у вигляді таблетки, але оснащений таким же світлодіодним екраном і схемою управління за допомогою циферблатів і кнопок. Обидва пристрої підключаються до ПК через USB, а до PS4 – через цифровий оптичний аудіокабель.

Ці пристрої усувають необхідність в програмному забезпеченні SteelSeries Steel Engine 3 для управління об’ємним звуком, мікрофоном, еквалайзером і налаштуваннями мікшування, як на попередніх гарнітурах компанії, замість цього всі ці функції виконуються самостійно. Ви навіть можете самостійно налаштувати еквалайзер за допомогою GameDAC або Bluetooth-блоку і зберегти власні пресети.

Це чудова новина, особливо для користувачів PS4, оскільки вони зможуть отримати повний функціонал гарнітури. Раніше функціональність лінійки Arctis на PS4 була обмежена вимогами до програмного забезпечення, доступ до якого можна було отримати тільки на ПК. Ці перешкоди повністю зняті з Pro.

Варто зазначити, що ці додаткові елементи роблять налаштування більш складним, ніж у більшості гарнітур. Вона також більш безладна, особливо дротова версія з GameDAC. Залежно від вашої установки, ви можете мати три або чотири додаткові кабелі, що проходять через ваш стіл, що може дратувати, якщо ви не використовуєте розумну систему управління кабелями. Бездротова версія, на щастя, має чистішу установку, вимагаючи лише двох шнурів – або два USB на ПК, або USB і цифровий оптичний кабель на PS4.

Дещо безладне налаштування є нашою єдиною скаргою на Arctis Pro і походить від того, що більшість інших гарнітур набагато простіші, як правило, вимагають максимум одного дроту або USB-ключа. Хоча ви можете повністю обійти цю проблему, просто придбавши версію Pro з гарнітурою, функціональність і якість звуку GameDAC і бездротового роз’єму врівноважують будь-які неприємності з налаштуванням.

Продуктивність Hi-Res

Arctis Pro – це найкраща гарнітура, яку ми коли-небудь використовували. Навіть при простому дротовому підключенні через USB або 3,5-мм кабель, Pro є помітним кроком вперед у порівнянні з Arctis 7 (нашою попередньою улюбленою гарнітурою) з точки зору загальної якості звуку. Але в парі з GameDAC або бездротовим блоком Hi-Res, весь досвід прослуховування піднімається до рівнів, які одночасно є неземними і вибуховими.

Arctis Pro – найкраща за звучанням гарнітура, яку ми коли-небудь використовували.

Дротова версія GameDAC може похвалитися 24-бітним звуком Hi-Res, в той час як бездротова версія забезпечує передачу звуку без втрат через з’єднання Bluetooth. Завдяки цим компонентам з підтримкою Hi-Res, музика має більше текстури та деталей, а м’які звукові ефекти, такі як кроки, більш чітко чутні – те, що повинно сподобатися десяткам мільйонів гравців Fortnight Battle Royal та Playerunknown’s Battlegrounds.

Насправді, Fortnight була серед численних ігор, які ми тестували на ПК, разом з Sea of Thieves, Warframe та Overwatch, і всі вони показали, як гарнітура працює з багатокористувацькими іграми. Голосовий чат був гучним і чітким, а можливість регулювати співвідношення мікрофона та гри на льоту була дуже корисною.

Варто зазначити, що підключення Arctis Pro безпосередньо до ПК через USB означає, що ви зможете використовувати практично всі ці функції через програмне забезпечення Steelengine 3, навіть без GameDAC або Bluetooth-блоку, хоча ви втратите звук у форматі Hi-Res (докладніше про це нижче).

Для тестування на PlayStation 4 ми обрали більш однокористувацький підхід, приділивши час Monster Hunter World, Doom та NieR: Automata. Кожна з цих ігор має епічні саундтреки та ігровий процес, який значною мірою зосереджений на звуковому оформленні або звукових підказках, і всі вони отримали вигоду від продуктивності Arctis Pro. Особливо помітним оновленням стала гра Monster Hunter World. Атмосфера густої дикої природи в грі була посилена, а завдяки віртуальному об’ємному звуку DTS світ став більш живим, зі звуками далекої дикої природи, які були точно і чітко позиціоновані.

Особливо пам’ятним прикладом стала подорож до Коралового нагір’я – вражаючої місцевості з флорою, фауною і гірськими утвореннями, які відображають підводну сцену. Легко було чути тонке скиглення і щебетання крихітних тваринок, які населяють цю місцевість, а на більших висотах пориви вітру додавали відчуття висоти.

Після того, як ми вистежили нашу особливу мішень – гігантську, розлючену виверну, відому як Рожевий Ратіан, – її загрозливий, ріжучий вуха рев заповнив навушники, але був досить детальним, щоб можна було почути шари ефекту, що демонструє роботу, яку команда звукорежисерів вклала в гру, помітно краще, ніж ми чули раніше, навіть на Arctis 7. І коли звучить бомбезний рахунок, коли ви знайшли свою здобич, Arctis Pro злітає в бій, відтворюючи звучання інструментів зі строгими перехідними процесами та просторовою визначеністю.

Для обох платформ ми виявили, що стандартний набір еквалайзерів за замовчуванням є хорошим, але ми віддали перевагу “смайликовому” еквалайзеру на GameDAC і “занурюючому” еквалайзеру на бездротовому блоці, особливо для одиночних ігор, оскільки обидва вони роблять ігрову атмосферу більш насиченою. Кожен пристрій має декілька інших пресетів, наприклад, для голосового чату або певних ігрових жанрів.

3,5-мм з’єднання

У тих випадках, коли ви не можете використовувати ЦАП або бездротовий блок (або якщо ви придбали версію без цих компонентів), ви можете використовувати 3,5-мм адаптер або USB-кабель, що входить до комплекту поставки. Перехідник 3,5 мм

Ми випробували цей тип підключення на всіх вищезгаданих іграх для порівняння продуктивності, а також під час гри в Hearthstone на мобільному телефоні та Splatoon 2 і The Legend of Zelda: Breath of the Wild на Nintendo Switch. Ми помітили ледь помітний крок вниз з точки зору загальної деталізації та невелику каламутність на низьких частотах – не кажучи вже про втрату віртуального об’ємного звуку DTS – але продуктивність все одно була чудовою. Навіть при відтворенні стерео міксу за замовчуванням через 3,5-мм з’єднання, Arctis Pro все одно звучить краще, ніж практично будь-яка інша гарнітура, доступна в даний час.

Мікрофон і голосовий чат

Будь-яка гарна гарнітура потребує чудового мікрофона, і не дивно, що мікрофон Clearcast в Arctis Pro просто блищить. Sea of Thieves була нашим основним лакмусовим папірцем, оскільки ігровий процес залежить від правильного, чіткого спілкування з вашою командою під час плавання на галеоні. Всі наші товариші по команді відзначили чистоту нашого голосу, який, за їхніми словами, був чітким навіть під час використання ігрового чату. Кілька тестових записів в Audacity довели, що вони не брехали – звук чіткий і детальний. Він все ще звучить як мікрофон гарнітури, але дуже добре, так що він цілком може працювати для потокового мовлення, якщо у вас немає окремого мікрофона в налаштуваннях трансляції або запису.

Наша думка

Arctis Pro вирішує кілька недоліків сумісності, з якими стикалися попередні гарнітури Arctis, і підвищує якість звуку в усіх напрямках. Вона стала нашим новим найкращим вибором для ігрових гарнітур, незалежно від системи.

Чи є краща альтернатива?

Cloud Revolvers S використовує USB-ключ, який працює аналогічно GameDAC і бездротовому розгалужувачу, в тому сенсі, що він обходить вимоги до програмного забезпечення, щоб включити об’ємний звук і функції еквалайзера для користувачів PS4. Він не досягне висот Arctis Pro, але його варто розглянути, оскільки він набагато дешевший.

З іншого боку, хоча ми все ще рекомендуємо пакет Arctis Pro за $180, якщо вам потрібна лише гарнітура з одним 3,5-мм або USB-роз’ємом, є також, звичайно, попередні моделі лінійки Arctis – Arctis 3, 5 і 7. Ми вже неодноразово згадували про них в цьому огляді, але з поважних причин, оскільки вони не так вже й далеко відійшли від Arctis Pro з точки зору якості або дизайну, і всі вони більш доступні за ціною. Arctis 3 навіть має доступну опцію Bluetooth.

Нарешті, хоча Arctis Pro можна підключити до Xbox One через 3,5-мм роз’єм і він все ще працює феноменально, для власників Xbox One, які незадоволені відсутністю віртуального об’ємного звучання і маніпуляцій з еквалайзером, доступних в базовій версії Arctis Pro, ми рекомендуємо Astro A50 в якості бездротової альтернативи, а Astro A40 TR – для дротового підключення.

Як довго це буде тривати?

Що стосується довговічності, то для того, щоб пошкодити або зламати Arctis Pro або його периферійні пристрої, потрібно докласти чимало зусиль. Що стосується довговічності технології, ми очікуємо, що правління Arctis Pro на троні кращих ігрових навушників триватиме деякий час, але ми також впевнені, що вони залишаться відмінним і життєздатним варіантом на довгі роки.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *