fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Огляд “Тіньових воріт

Огляд “Тіньових воріт

Ностальгія відіграє цікаву і помітну роль в індустрії відеоігор. Хоча середовищу лише кілька десятиліть, воно вже нав’язливо рефлексує, постійно видобуваючи власне минуле, а не просуваючись вперед у величезну, неосвоєну формальну пустелю. Doom, Tomb Raider, незліченні ітерації Mario – часом здається, що більшість нових релізів є похідними від попередніх ігор.

Kickstarter лише підлив масла у вогонь спогадів, дозволивши видавцям сміливо розробляти цілеспрямовані відродження ігор, які мають найсильніші фан-бази. Серед них – Shadowgate, класична фентезі-пригода в жанрі point-and-click, спочатку випущена компанією ICOM Simulations для комп’ютерів Macintosh у 1987 році, а згодом портована на всі сучасні платформи того часу. Однойменний ремейк був запущений на Kickstart у 2012 році первинними творцями Дейвом Маршем і Карлом Рулофсом з їх новою, незалежною студією Zojoi, заснованою з явною метою відродити їх стару інтелектуальну власність.

Shadowgate залишається одержимо вірною своїй оригінальній системі, в кращому і гіршому випадку.

Історія Shadowgate – це шаблонне фентезі: ви – Джаїр, молодий солдат, якого уві сні покликав чарівник Лакмір, щоб виконати своє призначення і перемогти злого чаклуна Талімара. Для цього ви повинні відважитися у Тіньову браму, живий замок легенди. Сюжет розгортається через випадкові кадри, в яких дух Лакміра веде вас у правильному напрямку або сяючі червоні очі Талімара дражнять вас, але розповідь в значній мірі служить вільною основою для класичного дослідження та вирішення головоломок за допомогою точки і клацання.

У той час як багато хто з краудфандингових відроджень взяли свої оригінальні концепції і відфільтрували їх через наступні механічні та інтерфейсні інновації, Shadowgate залишається нав’язливо вірним своїй оригінальній системі, в кращому і гіршому випадку. Кожна кімната розглядається з єдиної перспективи від першої особи. Список дієслів у верхній частині екрана (використовувати, дивитися, йти, брати, бити і т.д.) забезпечує синтаксис того, як ви можете взаємодіяти зі світом.

Якщо ви коли-небудь грали в пригодницькі ігри тієї епохи, ви точно знаєте, як це відбувається: взяти ключ; відкрити інвентар; використати ключ (закрити інвентар) на дверях; відкрити двері тощо. Процес можна спростити за допомогою налаштованих гарячих клавіш, але він все одно здається надмірно тупим. Наприклад, оскільки використання вимагає як суб’єкта, так і об’єкта, інтуїтивно зрозуміле “використати важіль” викликає запитання “використати важіль на чому?”. Натомість потрібно використовувати себе на важелі.

Хоча система дієслів дозволяє застосувати цікавий і давно забутий підхід до вирішення головоломок, повна відсутність будь-яких контекстних підказок (коли я вибираю двері, я, ймовірно, хочу їх відкрити; коли я вибираю важіль, я, ймовірно, хочу його потягнути) зухвало ігнорує інновації, які вдосконалили жанр навіть на початку 90-х років. Ті оновлення, які є в основних системах гри, здебільшого носять косметичний характер, на кшталт можливості приховування інтерфейсу та обов’язкового додавання досягнень. Механічно Shadowgate міцно стоїть на ногах у 1987 році.

Самі головоломки досить складні. Шанувальники оригіналу пам’ятають, що замок Shadowgate – місце невблаганне, з безліччю способів померти, що підстерігають за кожним кутом; вони не будуть розчаровані ремейком. За першу годину гри я впав на смерть у двох різних місцях, був спалений до хрусткої скоринки диханням дракона, вибитий гоблінською дубиною і затягнутий у водяну могилу щупальцем кракена. Кожного разу мене зустрічав Похмурий Шініґамі, який насміхався з моєї дурості, перш ніж відправити мене назад у головне меню для наступної спроби.

Шанувальники оригіналу пам’ятають, що замок Shadowgate – це невблаганне місце, з незліченною кількістю способів померти, що ховаються за кожним кутом; вони не будуть розчаровані ремейком.

Ви можете скільки завгодно довго обмірковувати свій наступний хід, але кожна дія пересуває годинник вперед на один тик, наближаючи вас на крок до того, щоб загинути від згаслого факела або піддатися рано придбаному прокляттю баньши, яке змусило мене як мінімум двічі починати все спочатку і рухатися більш ефективно, перш ніж мені вдалося знайти ліки. Економія дій, продиктована фіксованою кількістю факелів, які можна знайти в замку, надає грі відчуття терміновості і динаміки на противагу мрійливому нездужанню, яке могло б наступити під час безцільного блукання по островах Міст.

Шанувальники впізнають деякі головоломки і кімнати з оригіналу, але розробники доклали зусиль, щоб переосмислити їх, а також додати абсолютно нові головоломки, гарантуючи цікавий досвід як для ветеранів, так і для новачків. Ваш компаньйон, череп, що говорить, нахабно названий Йориком, пропонує випадкові підказки, але в дусі свого ретро-виклику, Shadowgate має напрочуд мало ручного управління.

Візуально гра використовує намальовані вручну, анімовані концепт-арти. Хоча часто це досить мило, іноді це створює проблему розмивання різниці між об’єктами, з якими ви можете взаємодіяти, і фоновими деталями. Коли (часто) я був у розгубленості, я міг вільно клацати по всьому екрану, якщо я пропустив якісь точки взаємодії.

Розробники Shadowgate дуже віддані своєму оригінальному баченню. Як це часто буває з іграми, що вийшли на Kickstarted, її аудиторія здебільшого обирає сама. Якщо ви хочете повернутися в живий замок вашої молодості, то Shadowgate виконує свою обіцянку з любов’ю до деталей і свіжим шаром фарби. Однак без рожевих лінз ностальгії ця трохи застаріла пропозиція значною мірою слугуватиме наочним уроком того, як далеко ми просунулися в дизайні взаємодії.

Максимуми

  • Класичне вирішення головоломок в стилі “наведи і клацни
  • З любов’ю ностальгічне відродження від оригінальних творців
  • Караюча, ретро складність

Недоліки

  • Дотримується тупого інтерфейсу 1987 року замість подальших інновацій
  • Іноді каламутні візуальні ефекти дозволяють легко пропустити життєво важливі об’єкти

Рекомендації редакції

  • Премія Steam Awards: номінанти, як проголосувати і багато іншого
  • Кращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки
  • Кращі пропозиції на графічні процесори за 20 грудня

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *