fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ось чому вам потрібні руки хірурга, щоб перемогти Flappy Birds на харді

Ось чому вам знадобляться руки хірурга, щоб перемогти Flappy Birds на харді

Багато написано про жах неточності в іграх на сенсорному екрані. Ця неточність настільки дратує, що дослідники використовували Flappy Bird, сумнозвісну складну “казуальну” гру, щоб розробити теорію комп’ютерного введення для пояснення цієї проблеми.

Група дослідників з Університету Аалто у Фінляндії зібрала добровольців-геймерів і попросила їх постукати по клавішах. Деяким користувачам давали фізичні клавіші, інші використовували сенсорний екран. Результати показали помітну різницю в часі.

Професор Антті Оуласвірта, один з авторів дослідження, сказав: “Ми нарешті можемо пояснити, чому ігри, які вимагають точного розрахунку часу, дратують сенсорні екрани”. Три основні фактори включають наші основні фізичні обмеження, передбачуваність і час обробки.

По-перше, люди, які використовують сенсорний екран, не можуть тримати палець нескінченно довго на постійній відстані від екрану. Навіть найменший тремор або подих змінює відстань між пальцем і екраном, що, відповідно, змінює час, необхідний для реакції на екранні стимули. Для порівняння, при використанні клавіатури або кнопки, палець гравця, як правило, лежить на кнопці. Відсутня варіативність контакту, пов’язана з відстанню від пальця до активатора (екрану або кнопки).

Далі, проблема передбачуваності виникає після того, як гравець доторкнувся до сенсорного екрану і цікавиться, чи відреагує гра. Нейронній системі людини важко передбачити, чи була подія введення (дотик або натискання) зареєстрована в грі. Програмне забезпечення виявляє і реагує на сенсорний екран, але ми інстинктивно не знаємо, як довго триватиме ця реакція. Ми не можемо відчути її, тому вона не передбачувана.

Нарешті, після того, як введення було зареєстровано, грі все ще потрібен час, щоб обробити його. Цей час залежить від безлічі факторів (коли ви хочете кинути телефон у стіну, тому що якийсь фоновий процес змушує все працювати повільно – це найбільш екстремальний і рідкісний випадок).

Це дослідження показує, що якщо зробити сенсорні події більш передбачуваними, це покращить продуктивність геймера, а отже, зробить гру або будь-яку програму на сенсорному екрані менш дратівливою. Якщо подія реєструється, коли палець досягає максимальної площі контакту з поверхнею, люди можуть покращити свій вибір часу. Це означає, що дизайнерам, можливо, доведеться дуже уважно подивитися на те, як пристрої або програми реагують на дотик, і внести деякі корективи для забезпечення зворотного зв’язку або реакції.

Але це не є великою несподіванкою. Більшість геймерів вже прийняли те, що довело це дослідження: сенсорні екрани сьогодні ніколи не будуть такими ж точними для того, що ми могли б назвати основними ігровими введеннями (натисніть X, щоб відкрити ці двері), як фізичні клавіші. Проблема з мінливістю відстані переміщення пальця, непередбачуваністю його переміщення, непередбачуваністю його реакції на натискання.

Звичайно, ігри на час залишатимуться величезною популярністю на сенсорних платформах. Складність гри часто є частиною її привабливості, і це, ймовірно, збережеться навіть тепер, коли стало зрозуміло, що для перемоги в деяких іграх потрібні руки, тверді, як у хірурга. Так само, як і наше бажання кинути виклик самим собі, це аж ніяк не стосується всіх ігор на сенсорному екрані, деякі з яких взагалі не вимагають відліку часу.

У будь-якому випадку, це дослідження повинно послужити хорошу службу геймдизайнерам. Згідно з експериментом з Flappy Bird, “модель може передбачити, як часто геймери помирають”, так що, принаймні, дизайнери можуть поставити точну цифру на їх жорстокості.

Доповідь на цю тему під назвою “Modeling Error Rates in Temporal Pointing” буде представлена на конференції CHI (вимовляється Кай) 2016, яка відбудеться 7-12 травня в Кремнієвій долині.

Рекомендації редакції

  • Чому Alienware 34 QD-OLED став найважливішим монітором 2022 року
  • Що таке Amazon Music: все, що потрібно знати
  • Фотографічні стилі – найбільш недооцінена функція камери iPhone 14, яку ви не використовуєте
  • Intel Core i5 проти i7: який процесор підходить саме вам?
  • Маєте M1 Mac? Тепер Apple дозволить вам відремонтувати його самостійно

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *