fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ось вся історія Destiny 2 пояснюється, аж до Beyond Light

Ось вся історія Destiny 2 пояснюється, аж до Beyond Light

Destiny 2 вийшла, відкриваючи нову главу шалено популярного шутера для спільного проходження від Activision. З моменту запуску оригінальної гри у всесвіті Destiny відбулося багато подій, включаючи великі і малі розширення, які доповнюють історію, і незліченні зміни форми і функцій основних елементів гри. Насправді сталося так багато, що нагадування може бути доречним для тих, хто цікавиться, що відбувається в Destiny в наші дні.

  • Історія на даний момент
  • Але зачекайте, це ще не все…
  • Тим часом…
  • А що там з тим викраденим королем?
  • Боротьба з техночумою
  • “Доля 2”, вона ж “Червона війна”.
  • Тим часом на Меркурії
  • Осіріс повертається.
  • Викриття Вармінда
  • Втеча з в’язниці
  • To The Moon
  • Going Beyond Light Показати ще 7 товарів

Останнє доповнення, Beyond Light, насправді є одинадцятим розділом саги Destiny, в залежності від того, як ви рахуєте. Розробник Bungie випустив Destiny у вересні 2014 року, після чого вийшло чотири великих розширення: The Dark Below , House of Wolves , The Taken King і Rise of Iron . Destiny 2 розпочала другу частину серії кілька років тому і вже побачила кілька доповнень, які ще більше розвинули сюжетну лінію.

Протягом багатьох років серія Destiny зазнавала критики щодо доступності (або, скоріше, недоступності) її глибокої, багатошарової міфології. Значна частина детальної історії першої гри була захована за межами гри в “Гримуарі”, веб-сайті, до якого гравці могли отримати доступ, якщо вони хотіли заглибитися в міфологію гри.

  • Путівник по контрактах Warzone 2.0 та DMZ: пояснення кожного контракту та нагороди
  • Пояснення до бойової перепустки Overwatch 2: персонажі, посилення, вартість та багато іншого
  • Пояснена історія взводу: Вся інформація, яку потрібно знати до виходу Splatoon 3

Хоча Destiny 2 виправила цю проблему, історія серії – це довга, звивиста казка, що розгортається у величезному всесвіті. Навіть всередині самої гри багато чого сталося: Незалежно від того, чи почали ви грати в перший день або плануєте зануритися в пригоди вперше з Destiny 2, швидше за все, вам не завадить повторний курс по світу Destiny, якщо ви плануєте повернутися в нього.

Історія на даний момент

Давним-давно людство зіткнулося з таємничою інопланетною сутністю, відомою як Мандрівник. Величезна плавуча сфера, Мандрівник допоміг людству вступити в Золотий Вік, поділившись знаннями, які дозволили людям досліджувати галактику, колонізувати далекі планети та розвивати технології, що дозволили нам швидко розвиватися як виду.

Але все хороше колись закінчується, і за Мандрівником зрештою прийшов його ворог, не менш загадкова і абсолютно руйнівна сутність, відома як Темрява. Справи швидко пішли погано, і після того, як Мандрівник, здавалося, пожертвував собою, щоб прогнати Темряву, від людського роду залишилося зовсім небагато. Різні інопланетні раси почали винищувати людей, колонізуючи колишні людські поселення і роблячи подальше існування людства в кращому випадку невизначеним. Всі називають кінець Золотого Віку “Крахом”.

На щастя (для людства), Мандрівник зробив останню дію перед тим, як витратити свою енергію. Відбившись від Темряви, Мандрівник розпорошив свою життєву силу – іменовану “Світлом” – у вигляді маленьких, здавалося б, розумних “привидів”, які розшукували найбільших, померлих захисників людства і реанімували їх як “Вартових”.

Їм було поставлено завдання захищати людство і останки Мандрівника. Базою операцій для Хранителів є “Місто”, останній оплот людства, що залишився, розташований десь на Землі в тіні Мандрівника, який зараз являє собою плаваючу, неживу сферу. Мандрівник, мабуть, не помер, але перебуває в сплячому стані протягом століть.

У початковій сюжетній лінії Destiny гравці – в ролі Вартових – боролися за відновлення позицій людства на ключових форпостах на Землі та інших планетах, одночасно розслідуючи чутки про нові інопланетні раси і можливість ще однієї загрози з боку Темряви. Протягом першої сюжетної арки Вартові б’ються з інопланетними арміями Занепалих, Рою та Кабали, мають справу з андроїдом Вексом, повертають частину Мандрівника та знищують сутність, пов’язану з Темрявою.

Поряд зі своїми власними сольними пригодами, Вартові об’єднали зусилля для дослідження Скляного Сховища, першого в грі командного “рейду”, який в кінцевому підсумку зіштовхує їх з масивним, маніпулюючим часом лідером Вексів на ім’я Атеон. Цей рейд на твердиню Векса став кульмінацією першого розділу гри, в якому також з’явилася таємнича незнайомка, яка, схоже, знала про майбутнє більше, ніж показувала.

Але зачекайте, це ще не все…

У першому доповненні гри, “Темрява внизу”, Хранителі розслідували відродження Кроти, могутнього “Принца вулика”, викликаного з іншого виміру.

Ви дізнаєтеся про задум Улья привести Кроту в цей світ від Еріс Морн, колишнього Хранителя, який є єдиним, хто вижив після більш ранньої, невдалої місії, щоб зупинити ритуал Улья. Ваші дії в оригінальній грі побічно призвели до того, що Еріс була звільнена з підземного лігва Улья на Місяці, і, незважаючи на те, що пережите жахливо вплинуло на неї як психічно, так і фізично, вона служить резидентом-експертом по Улью.

Протягом гри The Dark Below ваша Хранителька перешкоджає спробам вулика заманити Кроту в цей вимір, кульмінацією якої став рейд “Кінець Кроти”, в ході якого ви разом з командою інших Хранителів спускаєтеся в глибини лігва вулика, щоб ліквідувати загрозу, яку представляє Крота. Після кульмінаційної битви ваша команда знищує Кроту, використовуючи проти нього його власний меч.

Тим часом…

У House of Wolves, другому доповненні до всесвіту Destiny, Вартові придушують повстання, влаштоване групою Занепалих, які раніше служили королеві Марі Сов з Пробуджених. Пробуджені – вид синьошкірих нащадків людини, чия генетика була змінена під час битви Мандрівника з Тьмою багато поколінь тому, і тепер вони живуть в далекому кутку

Повстання очолює Сколас, лідер секти “Занепалих”, відомої як “Будинок вовків”, який намагається використати технологію Векс для створення армії, що складається з його наймогутніших союзників з різних часових ліній. Ваш Опікун в кінцевому підсумку зриває план Сколаса і передає його Пробудженій Королеві для ув’язнення в укріпленій “Тюрмі Старійшин”. Однак все не залишається спокійним надовго, і Сколас починає будувати армію у в’язниці. Після цього Вашому Хранителю доручається відправитися у в’язницю з командою з трьох осіб, щоб назавжди покінчити зі Сколасом.

А що там з тим викраденим королем?

Пам’ятаєш Кроту? Виявляється, у Принца вулика є батько – і він був не в захваті від того, що Вартові вбили його сина.

Третє доповнення, “Викрадений король”, ввело нову головну загрозу для світу Долі: бог-король вулика Орикс. Воно також представило абсолютно новий вид інопланетян, відомий як Викрадені. За сюжетом ваш Хранитель розслідує повернення Орикса, який подорожує по всесвіту на величезному кораблі, відомому як “Дредноут”. Він командує Захопленими, армією, що складається з перекручених версій істот з нашого виміру, заплямованих його впливом і наділених дивними новими силами.

Після невдалої атаки Пробуджених на “Дредноут” – атаки, яка коштувала їм життя як королеви Мари Сов, так і її брата, принца Ульдрена Сов, – Хранителі змушені боротися із загрозою, яку представляє Орикс і його армія.

Щоб протистояти цій страшній новій загрозі, ваш Хранитель починає пошуки нових здібностей, які дадуть вам перевагу в битві з Ориксом і його поплічниками. Озброївшись цими новими здібностями – сонячним класом Sunbreaker для титанів, дуговим класом Stormcaller для чаклунів і класом Nightstalker для мисливців, заснованим на порожнечі – ви приймаєте бій з самим Ориксом на його Дредноуті, де вам вдається не тільки проникнути в його лігво, але і, схоже, вбити його.

Однак незабаром ви виявили, що позбутися від Орикса не так-то просто, і ваш Хранитель змушений повернутися на Дредноут в іншій команді з шести чоловік, щоб раз і назавжди покінчити з Ориксом в рейді “Королівське падіння”. Кульмінацією рейду стане те, що ваша команда висадить бога-короля вулика в глибокий космос, поклавши кінець (як ви сподіваєтеся) правлінню Oryx’а.

Боротьба з техночумою

У Rise of Iron, заключному доповненні для Destiny, ваш Хранитель виявляє, що на Землі відбувалися зловісні події, поки ви були зайняті порятунком галактики від Орікса.

Повернувшись на Землю, одна з груп Занепалих під назвою “Будинок дияволів” зуміла натрапити на небезпечну технологію, замкнену багато років тому. Ця технологія називається SIVA, і в грі її називають “техночумою”. По суті, це наномашини, рій мікроскопічних роботів, які можуть впливати на матерію на молекулярному рівні.

Коли вони не намагаються вбити вас, Занепалі поклоняються технологіям і використовують їх, щоб модифікувати себе, тому SIVA – це погана суміш з цими хлопцями. Вони божеволіють від цього матеріалу, модифікуючи свої тіла і випускаючи його на Землю, де SIVA навіть починає змінювати частини ландшафту. Роками раніше деякі з перших Вартових, відроджених Мандрівником, пішли у відрив і спробували підпорядкувати собі те, що залишилося від світу. Залізні Лорди, група могутніх, але недосконалих Вартових, які передували Авангарду, заборонили разом боротися з ними.

Коли SIVA була випущена незабаром після Колапсу, Залізні Лорди об’єдналися, щоб зупинити її. Вони не змогли знищити матеріал, тому запечатали його під землею. Лорд Саладін, Залізний Лорд, який керує багатокористувацьким турніром “Залізний Прапор”, був єдиним, хто вийшов з битви живим. Він створив турнір “Залізний прапор”, щоб підготувати нове покоління Вартових для боротьби з SIVA, якщо вона коли-небудь знову вийде на свободу.

Щоб зупинити SIVA, Вартові вирушають у Плагеланди на Землі і з боєм пробиваються до сховища, де SIVA була спочатку запечатана. Після битви з трупами трьох інших Залізних Лордів, реанімованих вірусом, гравці знищують гробницю SIVA, забираючи з собою залишки вірусу. Це зупиняє будь-який новий витік або виробництво SIVA, і Саладин оголошує, що переможні Вартові будуть служити першим з нового покоління Залізних Лордів.

Історія завершується рейдом “Гнів Машини”, в якому гравцям належить вистежити модифікованого SIVA натхненника, що стоїть за всією цією катастрофою, – Занепалого на ім’я Аксіс. За допомогою SIVA Аксіс перетворив себе на величезного кіборга з павучими ногами. Знищення Аксіса нарешті покладе край загрозі SIVA.

“Доля 2”, вона ж “Червона війна”.

Destiny 2 дає старт новому конфлікту з найменш помітною з фракцій темряви, Кабала. На самому початку гри нова армія Кабали на чолі з лиходійським імператором, Домінусом Гаулом, вторгається в Останнє місто на Землі. Поки Вартові і Авангард працюють над евакуацією мирних жителів, Гаул розкриває свою справжню мету – він атакує Мандрівника гігантським кораблем, який створює навколо себе якийсь енергетичний бар’єр.

Це фактично відрізає Світло Мандрівника від решти Сонячної системи. Несподівано Хранителів не можна воскресити з мертвих. Без Світла Вартові втрачають свою перевагу: Армія Гаула, відома як “Червоний Легіон”, перемагає їх і захоплює Місто. Гравець і його Привид ледве виживають, і їм вдається вислизнути з захопленого Кабалою Міста в навколишні його дикі ліси.

Поки Вартові розкидані і гинуть по всій Сонячній системі, Гаул захоплює Мовця Мандрівника і катує його, щоб дізнатися більше про Мандрівника, щоб заслужити його прихильність. Головна мета Гаула – отримати Світло Мандрівника, благословення, яке робить Вартових безсмертними і дає їм різні надздібності, і використовувати його самому.

У нетрях Землі гравець натрапляє на групу тих, що вижили на чолі з жінкою на ім’я Хоторн, які втекли з міста і відсиджуються в лісі біля Осколка Мандрівника. Осколок відколовся багато століть тому, коли Тьма вперше напала на Мандрівника під час Колапсу. Коли гравці блукають по лісі в надії вижити, вони бачать видіння від Мандрівника, яке направляє їх до Осколка. Виявляється, в Осколку все ще є трохи Світла Мандрівника, і дотик до нього повертає гравцеві Світло. Несподівано ви виявляєтеся єдиним безсмертним Хранителем в системі, і тільки вам належить врятувати становище.

По ходу проходження Destiny 2 гравець знову знайомиться з лідерами Вартових, Завалой, Кайде-6 і Ікорою, кожен з яких намагається з’ясувати, як перемогти Гаула по-своєму. Побачивши, що один з Вартових знову знайшов своє світло, тріо Авангарду погоджується возз’єднатися і розробляє план по відвоюванню Міста.

Поки гравець бігає навколо, збираючи їх разом, вони також виявляють, що у Гаула є страховий поліс – суперзброя, що вбиває сонце, під назвою “Всемогутній”, яка може знищити всю сонячну систему. Виявляється, якщо Кабалі не вдається завоювати якесь місце, вони його знищують.

Гравець відправляється до “Всемогутнього” і вимикає зброю, забираючи у Гаула можливість стріляти з неї, якщо він втратить Останнє місто. Це служить сигналом для Завали, Ікори і Кайда, а також Хоторна і решти Вартових, яких вони зібрали, атакувати Місто.

Битва деякий час йде добре, але коли гравець повертається на Землю, щоб приєднатися до бою, вони виявляють, що лідери Авангарду були поранені і не можуть продовжувати знищувати Гаула. Використовуючи телепорт “Векс” Кейда, гравець переміщається на командний корабель Гаула, щоб перемогти його раз і назавжди.

До цього моменту Гаул замучив Спікера до смерті і зумів використати технологію, щоб отримати доступ до Світла Мандрівника. У нього цілий комплекс неповноцінності через те, що його не обрали по заслугах для отримання дару Мандрівника, і він виливає всю цю злість на гравця, намагаючись вбити його власними надздібностями.

Гравцеві вдається перемогти Гаула, і він вливає в себе стільки Світла, що стає схожим на гігантського безсмертного світлового монстра. Але це змушує Мандрівника, який дрімав століттями після того, як відтіснив Темряву ще під час Колапсу, раптово прокинутися. Він підриває Гаула, знищуючи його, і повертає Світло Хранителям по всій Сонячній системі.

Ми ще не знаємо, що пробудження Мандрівника означатиме для Долі, але це, безумовно, велика справа. У “Долі 2” також є сцена після титрів, яка вказує на те, що нова загроза вже на підході; група чорних кораблів, які чекають за межами галактики, які пробуджуються від масивного сплеску енергії Мандрівника.

Тим часом на Меркурії

Історія не закінчується, коли гравці знищують Кабалу і перемагають Домінуса Гаула. Існує рейд “Левіафан”, в якому гравці стикаються з колишнім імператором Кабали Калусом, якого Гаул відправив у вигнання. Дослідження корабля/палацу Калуса розкриває досить багато інформації про історію Кабали і дозволяє припустити, що з прибульцями відбувається щось більше, ніж те, що відбувається в основній історії.

А ще є те, що відбувається на Меркурії.

Перше доповнення для Destiny 2, що отримало назву Curse of Osiris, переносить гравців на Меркурій, планету, яка раніше була закритою для відвідування в Destiny, по більшій частині. У якийсь момент до першої Destiny планета була захоплена мандрівником у часі Вексом і перетворена на машинний світ. Це загальний почерк ройового розуму – ми бачили, як він намагався зробити те ж саме на Венері в “Долі”, і бачили, що станеться, коли він досягне успіху на Нессі в “Долі 2”.

Поки Авангард боровся з Кабалою в основній кампанії Destiny 2, Векс щось задумав. Червоний легіон Домінуса Гауля завдав головних ударів по Вексам на Марсі, витіснивши їх з опорних пунктів, з якими Кабала боролася роками. Але зі смертю Гаула Векс зміг перегрупуватися.

Гаразд, ось де все стає дивним: Векс має великий, страшний талант – подорожувати в часі. Він посилає свої сили назад у часі, щоб постійно маніпулювати часовими лініями, і може створювати простори, які існують поза часом, як Скляне Сховище.

На початку “Прокляття Осіріса” Ікора виявляє, що Векси збирають армію з різних часових ліній, витягуючи роботів з минулого і майбутнього в спробі захопити Сонячну систему.

Ця інформація надходить від колишнього наставника Ікори, Осіріса, фігури, яка займає велике місце в легендах Долі. (Ви можете дізнатися про нього з багатокористувацької події “Випробування Осіріса”, яку проводять його послідовники). Гравці ніколи не зустрічалися з Осірісом – до цього моменту.

Осіріс повертається

Осіріс – легендарний Хранитель, який раніше служив в Авангарді – військових командирів, які захищають Останнє місто. (Ви знаєте їх як своїх квестодавців: Кайд-6, Ікора та Завала). Свого часу Осіріс був не тільки воїном і командиром, він був ще й вченим.

Як і інші представники класу Чаклунів, він вивчав Мандрівника, його Світло і “Темряву” – так нібито називають усіх прибульців, які хочуть завоювати і знищити Мандрівника і світи, які він захищає. Осіріс хотів дізнатися якомога більше про Тьму і використовував свою посаду в Авангарді, щоб відволікти ресурси, щоб дізнатися про такі речі, як Улей, їхнього бога Орикса і Векса.

З часом Осіріс ставав все більш одержимим цими ідеями. Зрештою, його дослідження підірвали безпеку міста, і Речник Мандрівника вигнав його. Хоча його дослідження довели його до божевілля, ми дізналися протягом серіалу, що дослідницьке та розвідувальне спорядження Осіріса було правильним.

Він передбачив прихід Орикса задовго до того, як це насправді сталося, і попередив, що Векс становитиме величезну небезпеку, якщо його не зупинити. Хранителі, які зрозуміли це, і погодилися з його пріоритетами Осіріса, відомими як Культ Осіріса, влаштували “Випробування”, і спробували зібрати інших Хранителів для роботи з лідером-вигнанцем.

Виявляється, Осіріс досліджував симуляційну конструкцію Vex, відому як Нескінченний ліс на Меркурії, яку роботи-мандрівники в часі використовували для тестування всіляких майбутніх. Він попрямував до Нескінченного лісу, щоб спробувати зупинити Паноптеса, розум Векса, який керував цим місцем і використовував його для керування стратегіями Векса, моделюючи всі можливі часові лінії.

Загнаний Вексом в кут, Осіріс відправив свій привид, Сагіру, з Нескінченного лісу, щоб зв’язатися з Авангардом Ікорою за допомогою в перемозі над Паноптесом. В кінці “Прокляття Осіріса” Хранитель об’єднується з вигнаним Осірісом і знищує Паноптеса, не даючи Вексу створити майбутнє, в якому їхня перемога була б забезпечена.

The Warmind викрили

Майбутнє доповнення Destiny 2, Warmind, розповідає абсолютно окрему історію, яка розкриває багато відомостей з апокаліптичної історії серії. Ще за часів Золотого століття корпорація, відома як Clovis Bray, допомогла колонізувати Сонячну систему і створила багато потужних технологій. Компанія була відповідальна за хмарочос, відомий як Пиловий палац на Марсі, і допомогла побудувати місто Фріхолд.

Її дослідники також відповідальні за SIVA, завдяки деяким неетичним науковим дослідженням. Вони також допомогли побудувати Warminds, великий хмарочос на Марсі.

Про Брей в нинішню епоху відомо небагато, але принаймні один член сім’ї Брей, Анастасія, стала Хранителем. Вона билася в Сутінковому розриві, масштабній битві на Землі, в якій армії Занепалих майже наздогнали Останнє місто, перш ніж зникнути. Виявляється, Ана зробила те, чого не повинні були робити Вартові: Вона зазирнула у своє минуле, ще до своєї першої смерті. Дізнавшись свою особистість, вона вирушила на Марс, щоб дізнатися більше про себе та Кловіса Брея.

На додаток до всіх таємниць, які вона розкрила, Ана знайшла армію вуликів, заховану в полярній крижаній шапці Марса. Виявляється, Місяць був не першим місцем, де людство зіткнулося з Роєм. Свого часу вулики нападали на Марс, очевидно, на чолі з їхнім богом черв’яків Ксолом і одним із синів Орикса – Нокрісом. Про Нокріса відомо небагато – він був богом вулика, який був вигнаний Ориксом і йому подібними. Судячи з усього, всі вони були вмерзли в кригу на Марсі … в регіоні, відомому як Басейн Хелла.

Як завжди, Хранителі беруть гору над Ксолом і Нокрісом, рятуючи при цьому Распутіна. Завжди загадковий Распутін повертає послугу, пообіцявши знову захистити галактику, хоча, судячи з наступних розширень, не схоже, що він дуже добре справляється з цим завданням.

Втеча з в’язниці

У Forsaken все стає особистим. Історія починається з того, що ви і Кайд-6 відправляєтеся на Риф, щоб допомогти Петрі Вень зупинити масову втечу з в’язниці. Виявляється, група нежиті, замкнених в Тюрмі Старійшин, утворила нову расу під назвою Презирство, і хтось вирішив випустити їх на волю. Під час пошуків винуватця Кайд-6 трагічно гине від рук нового примхливого лиходія Ульдрена Сова.

Ульдрен Сов – Пробуджений принц, який шукає свою мертву сестру, яка виявляється Королевою Рифу Марою Сов. Ульдрен вважає, що його сестра все ще жива і спілкується з ним. Його план її порятунку? Відкрити секретні Пробуджені ворота, в яких, як вона стверджує, вона опинилася в пастці.

Щоб допомогти у виконанні своєї місії, Ульдрен звертається за допомогою до Фікрула Фанатика, занепалого верховного жерця та його групи зневажених баронів. Твердо вирішивши помститися за Кайд-6, ви вирішили вбити кожного барона, поки не дістанетеся до Ульдрена.

У класичній манері Destiny тут все стає трохи дивним. Ульдрен Сов відкриває ворота тільки для того, щоб виявити, що його сестра не спілкується з ним. Замість цього їм маніпулював Голос Рівена, гігантського космічного дракона Taken, який проковтнув Ульдрена. Упс.

Гравець вбиває Голос Рівена, звільняючи Ульдрена з його лап. Свобода Улдрена в кінцевому підсумку виявляється недовгою, так як ви вирішуєте вбити його з власної зброї Кейда, успішно помстившись за свого загиблого друга.

До Місяця

Доповнення Shadowkeep переносить історію на Місяць, яка повертається з перших ігор Destiny. З тих пір, як ви бачили її в останній раз, Улей побудував на Місяці гігантську вежу під назвою “Багряна твердиня”, яка стала причиною якихось заворушень, розслідувати які вас відправляють.

Як виявляється, порушення насправді походить від улюблениці фанатів Destiny 1 Еріс Морн, яка просить вас прийти і знайти її. Під час пошуків Еріс під поверхнею Місяця ви виявляєте гігантську чорну піраміду, яка зловісно з’являлася протягом всієї історії Destiny 2. Однак вам не вдається увійти всередину, і замість цього вас зустрічають три “кошмарні” версії знайомих лиходіїв, таких як Крота.

На щастя, Еріс телепортує вас у безпечне місце і пояснює, що відбувається. Піраміда по суті є основним джерелом Темряви, що дозволило місцевому вулику контролювати Кошмари, з якими ви зіткнулися раніше. Кошмари – це саме те, чим вони здаються; ваші минулі страхи, воскрешені Темрявою.

Ось тут і з’являється Багряна твердиня. Ця споруда була побудована Хашладун, дочкою вбитого Крота, як спосіб приборкати темряву піраміди та помститися за смерть свого батька.

Для того, щоб увійти в Піраміду, ви поставили собі за мету побудувати певний набір обладунків, які дозволять вам обійти її бар’єр. Після вбивства Кошмарних версій старих ворогів, таких як Омнігул, щоб отримати їх сутності, ви відправляєтеся в Багряний замок, де вбиваєте Хашладуна і отримуєте карту до спеціального артефакту “Вулик”.

Відновивши артефакт і побудувавши всю броню, ви нарешті отримаєте доступ до піраміди, де будете битися з кошмарними версіями Крота, Гаула і Фікрула. Приз в кінці піраміди? Таємничий артефакт, який викликає у вас видіння, в якому ви стикаєтеся зі своїм двійником і армією плаваючих пірамід на вершині Чорного саду Долі 1. Ваш двійник пише вірші, кажучи вам, що він є вашим “порятунком”.

Еріс Морн та Ікора Рей інтерпретують це як знак того, що Темрява готова спричинити катастрофічну подію на рівні з першим колапсом Сонячної системи. Однак ці страхи швидко відходять на другий план, коли армія Векс вторгається і воскрешає Невмирущий Розум, гігантського робота, який загрожує знищити Мандрівника.

Going Beyond Light (Вихід за межі світла)

Підхоплюючи сюжетні нитки, залишені в минулому сезоні, “По той бік світла” розповідає про кораблі-піраміди Темряви, що з’явилися. Через них зникають цілі планети, але що ще гірше, Занепалі об’єдналися під владою нового Келла на ім’я Ераміс, яка отримала величезну владу від Темряви. Вона наділяє цією силою всіх Занепалих, що перебувають під її владою, створюючи сильну загрозу для Світла. Варікс, колись послідовник Ераміс, усвідомив, яку небезпеку вона несе, і простягає нам руку допомоги, щоб зупинити її.

Однак, навіть з усіма нашими силами, Тьма занадто велика, щоб її здолати. І тоді Екзо Незнайомець робить цікаву пропозицію. А що, як використати сили Темряви проти неї? Вона навчає вас способам контролювати Темряву, надаючи нам нову силу Стазису, і відкриває, що насправді вона з іншої часової лінії, де Вартові прийняли силу Темряви і згодом були нею зіпсовані. Вона прийшла в нашу часову лінію, щоб запобігти повторенню цього.

Завдяки новим здібностям, які надає Темрява, ви можете почати усувати високопоставлених членів армії Ераміса. Багато друзів стурбовані тим, як Тьма вплине на вас, оскільки вона стає більш потужною, але це єдина зброя, яку ви маєте проти Занепалих на даний момент.

Загнаний в кут, Ераміс вирішує відкрити портал на Європу до Вексу, і йому це майже вдається. Ви встигаєте закрити портал до того, як занадто багато втече, зірвавши її плани. Саме в цей момент ви дізнаєтеся історію Ераміс і Занепалих. Вона сповнена рішучості знищити Мандрівника після того, як Світло покинуло Занепалих, які раніше були відомі як Еліксні. Після того, як Світло покинуло їх, вся їхня раса зійшла до того, якими ми знаємо їх зараз. Її кінцева мета – повністю усунути Світло і почати нову епоху Темряви.

У вашій останній сутичці з Ераміс навіть Темрява відступає від неї. Перш ніж ви зможете її прикінчити, вона застигає в Стазисі. Нам кажуть, що вона не померла, однак, і що вона якось повернеться в майбутньому. Поки що, однак, ми не знаємо, як і в якій формі це буде.

Рекомендації редакції

Destiny 2: де знаходиться Ксур на вихідні 16 грудня

  • Хелловінський івент у Destiny 2: подробиці та нагороди
  • Герої Overwatch 2 будуть прив’язані до бойових пропусків. Ось як це працює
  • У PlayStation VR2 з’являться функції наскрізного перегляду і трансляції
  • Watch Dogs 2 висвітлила липневу лінійку для Xbox Game Pass
  • доля

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *