fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Оскільки “Єва Онлайн” наближається до другого десятиліття, CCP говорить про майбутнє

Оскільки “Єва Онлайн” наближається до другого десятиліття, CCP говорить про майбутнє

EVE Online – це найдивовижніша гра, в яку більшість геймерів ніколи не грали.

У масовому багатокористувацькому ігровому просторі, який часто будується навколо концепції розширення, а не інновацій, запаморочливо складний спільний всесвіт від CCP Games виділяється як помітна точка інтересу. Гра ось-ось завершить свій десятий рік існування, і її популярність досягла історичного максимуму. У той час, коли ви очікували, що EVE буде згортатися, оскільки CCP починає розглядати, як продовжити свій хіт, відбувається протилежне: в кінці першого десятиліття є відчуття, що плани на друге десятиліття мають на меті просунути речі ще далі.

Безкоштовний ексклюзивний шутер від першої особи Dust 514 для PlayStation 3 від CCP перейшов у відкрите бета-тестування в січні 2013 року після того, як більшу частину 2012 року провів у закритій бета-версії. Навіть зараз розробник продовжує знаходити точки дотику між своїм підходом до гри та всесвітом MMO з корпоративними інтригами та плануванням на високому рівні. Перше велике доповнення для Dust 514 має вийти на My 6, що тільки зміцнить зв’язок між двома іграми. EVE також не демонструє жодних ознак уповільнення: Odyssey, перше з двох щорічних, повністю безкоштовних доповнень, виходить 4 червня, а кількість передплатників у січні 2013 року перевищила 500 000, що є найвищим показником за всю історію гри.

Поки що друге десятиліття виглядає яскраво для 10-річної франшизи. Частково це пов’язано зі зростаючим масштабом гри, але не менш важливим є те, як керівництво CCP розуміє основи того, що приводить людей в EVE.

“Цілком очевидно, що людей тягне до широкомасштабної взаємодії бути частиною [нашого всесвіту]. Просто мати можливість сказати: “Я був там, коли сталася ця велика подія”. Це наша ціннісна пропозиція”, – розповідає Digital Trends головний технічний директор CCP Халлдор Фаннар (Halldor Fannar).

Цей базовий рівень розуміння того, до чого люди тяжіють в своїх іграх, допоміг розробникам CCP зрозуміти, де і як кардинально інший підхід до геймплею Dust 514 вписується в більш широкий ландшафт MMO, який вона створила.

“Ми завжди знали, що нам доведеться створити основний шутер [в Dust 514], який був би повністю конкурентоспроможним, добре себе почував, мав хорошу частоту кадрів і відповідав основним очікуванням людей. Це досить конкурентний ландшафт”, – пояснює Фаннар. “Ми думаємо, що як тільки вони відчують себе комфортно з цими механізмами… тоді вони зрозуміють всю глибину. Усе це покоління контенту створюється [авторами] іншими людьми. Ми сподіваємося, що [гравці Dust 514] зрозуміють, що це дійсно важливо. Ми хочемо повільно

Прийдешнє доповнення Uprising для Dust додає трохи більше вищезгаданої складності. Коли гра, яка запустила його, запустила деякі основні ідеї в рух, даючи гравцям як з боку FPS, так і з боку MMORPG інструменти, які їм потрібні для взаємодії один з одним. Це стосувалося всього, від спонсорованих корпорацією ігрових контрактів до орбітальних бомбардувань в середині матчу. Тут задіяна приголомшлива кількість крос-платформної комунікації, в масштабах, яких консольний простір просто не бачив раніше.

Ми досягли моменту, коли гравці в Dust можуть об’єднатися з альянсом EVE або навіть створити спільну корпорацію в партнерстві з відданим гравцем EVE. Саме в цьому CCP бачить дуже важливу точку з’єднання, яка встановлюється.

“Ви починаєте читати спеціальні форуми, які наші гравці створили для своїх корпорацій”, – говорить Фаннар про гравців Dust, які починають досліджувати цей великий віртуальний світ. “Ви розумієте, що частина гри в цю гру насправді відбувається поза грою. Це завжди було важливою частиною EVE. Неймовірно важливо створити ці зв’язки і змусити їх розмовляти один з одним”.

Повстання намагається вирішити проблему поліпшення досвіду Dust 514 на двох фронтах. З одного боку, CCP намагається зробити все більш важливим для гравців. Орбітальне бомбардування і можливість створювати альянси – це кивок у правильному напрямку, але оновлення DLC також вводить деякі функціональні поліпшення, такі як поліпшений інтерфейс карти, який дає гравцям краще відчуття більш широкого всесвіту, і нове спрощене управління бронею і навичками.

“Консоль цікава в тому сенсі, що це більш чіткий розрив [від одного покоління до іншого]. Це, безумовно, абсолютно новий набір апаратного забезпечення”.

Друга мета Uprising – поліпшити загальну презентацію в Dust . З боку гравця це означає оновлений зовнішній вигляд і поліпшені текстури для моделей персонажів. Битви також тепер будуть проходити в більш широкому діапазоні оточення, причому кожна карта буде відповідати планеті EVE, на якій розгортається битва. Листя, атмосфера, погодні ефекти та зміна дня і ночі – все це складові графічних покращень. Покращення існуючого продукту за допомогою нових технологій – це те, в чому CCP має унікальний досвід, завдяки тому, як EVE розвивалася протягом останнього десятиліття.

“Ми насправді пройшли через досить радикальні перетворення в технології протягом [перших] 10 років існування EVE”, – пояснює Фаннар. PC MMO з часом перейшла з DirectX 9 на DirectX 11, який CCP розробила і запустила власними силами. “Це морські зміни з точки зору технології. Так що у нас вже є досвід фактичного переходу з однієї платформи на іншу”.

CCP поки що не замислюється про майбутні покоління консолей, принаймні, наскільки це можна судити з того, що вони розповідають громадськості, але шлях модернізації ПК, яким студія пішла з EVE, має таке ж велике значення для майбутнього Dust після цього доповнення Uprising.

“Консоль цікава тим, що це більш чіткий розрив [від одного покоління до іншого]. Це, безумовно, абсолютно новий набір апаратного забезпечення. У той час як на ПК нам довелося пройти ще більш складний шлях, де у деяких людей є старе обладнання, а у деяких – нове”, – пояснює Фаннар. “У нас є досвід підтримки двох версій гри одночасно. Тож якщо до цього дійде, ми готові це зробити. Але ми подивимося, як будуть розвиватися події. Ми вважаємо, що наявність безкоштовної гри на PlayStation 3 в цей час – це чудово”.

Через прохід від Uprising знаходиться Odyssey – перше з двох щорічних оновлень, які прийдуть в EVE Online. Стратегія двох оновлень на рік не є чимось новим для CCP, принаймні, що стосується EVE. Надія на Dust полягає в тому, що команда розробників може з часом почати випускати навіть більше, ніж на консолі, хоча поки підтверджено тільки Uprising. На даний момент CCP не говорить багато про Odyssey, приберігаючи великі розкриття до цьогомісячного EVE Fanfest, щорічного зібрання в Ісландії, на якому видатні гравці зустрічаються з членами команди CCP, щоб поговорити і навчитися один у одного.

Велика мета Odyssey – повернути EVE Online до її основ і почати торувати шлях у друге десятиліття життя гри. Це перший крок до чогось більшого, можливо, до чогось більш доступного. Крок від характеристики “електронних таблиць у космосі”, яка переслідувала EVE протягом більшої частини її життя. У найпростіших термінах, це передбачає побудову графічного інтерфейсу навколо існуючих систем. Створення точки входу, яку може зрозуміти навіть новачок, просто подивившись на неї.

І це ще не все. Odyssey відновлює баланс величезної бібліотеки існуючих кораблів – одночасно додаючи асортимент нових – з метою зробити так, щоб все мало якесь призначення в постійно зростаючому всесвіті EVE Online. Ми вважаємо, що багато старих моделей і конструкцій просто не приносять користі, тому ми прагнемо це змінити. Присутність Пилу як живої істоти у великому космосі також є фактором. Фаннар описує можливий сценарій, приклад, який одночасно говорить про технічне зростання, демонструючи унікальні якості одношарового фокусу, який так подобається фанатам.

“В EVE ви зможете підлетіти близько до планети і помітити, що на поверхні планети відбуваються вибухи [від битви Dust 514]. Ви можете вирішити, що вам нема чого там досліджувати, але просто знати, що є люди на PlayStation, які воюють там внизу? […] […]

[…] […] […]

[…] […] […] […] […] […]

[…] […]

[…]

[…]

  • […]
  • […]
  • […] […]
  • […]
  • […]

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *