fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Переписування історії в нашому першому погляді на Орден: 1886

Переписування історії в нашому першому погляді на Орден: 1886

Лондон вікторіанської епохи, зображений в The Order: 1886″ є знайомим, але достатньо лише одного погляду, щоб переконатися, що це не наш Лондон, не місто 19-го століття, яке так сильно романтизувалося протягом десятиліть. Дирижаблі захаращують задимлений небосхил, а вдалині чути кулеметну стрілянину. Сміття і уламки вистилають вулиці, а над міським пейзажем височіє шпиль – більший, ніж будь-що в реальному місті того часу. Це Лондон 1886 року, але з товстим шаром фантастичного стімпанку, нанесеним зверху. Це світ монстрів і таємних товариств, місце, де невелика група шукачів пригод, відомих як Орден, століттями перебуває на передовій жорстокої війни.

Розробник Ready at Dawn в останні роки залишався дещо під радаром, але з The Order: 1886 це вже почало змінюватися. Каліфорнійська ігрова студія, заснована в 2003 році, найбільш відома своєю роботою над релізами для PlayStation Portable у франшизі God of War, але з 2010 року вона непомітно працює над цим ексклюзивом для PlayStation 4 .

Нещодавно у нас з’явилася можливість побачити гру в дії, на власні очі, під керівництвом розробників. Те, що ми побачили, було ранньою збіркою, взятою безпосередньо від команди розробників і поспішали до презентації, не маючи часу, щоб спочатку відшліфувати її. З огляду на це, якщо рання збірка, яку ми бачили, є будь-якою ознакою готового продукту, шанувальники PS4 повинні готуватися до нещадного знущання над своїми друзями, які володіють Xbox One, коли цей ексклюзив для PS4 вийде в 3 кварталі 2014 року.

Історія

Лондернейт. Світ, в якому відбувається дія The Order: 1886″, є альтернативою нашому власному. Більш ніж за тисячу років до початку подій гри почали з’являтися гібриди напівлюдей-напівзвірів. Людство не сприйняло це доброзичливо, і між двома видами почалася війна. Хоча людство переважає за чисельністю напівкровок, анімалістична природа нового виду дає меншій групі фізичні переваги, зрівнюючи шанси на перемогу.

Після століть боротьби король Артур сформував Лицарів Круглого Столу для боротьби з напівкровками. Лицарі, за допомогою ще не розкритого повороту, відкривають містичну рідину під назвою “Чорна вода”, яка дарує цим лицарям довше життя і швидше зцілення. Лицарі обрали наступників, яким передали свої секрети, і ця лінія воїнів стала називати себе Орденом.

Вікторіанська війна. Дія гри розгортається в 1886 році, коли війна все ще триває. Військовий стан придушив нижчий клас, ненавмисно створивши нову загрозу, з якою Ордену доводиться боротися не тільки з напівкровками, але і з напівкровками. Хоча стародавня війна є головною проблемою Ордену, повстання також не можна ігнорувати, як ми побачили під час візиту демонстрації в Уайтчепел, де як повстанці, так і напівкровки живуть у своєму “Підземному світі”. Орден викликають сюди для розслідування після того, як зникає ящик з високотехнологічною (для тієї епохи) зброєю.

Лицарі Раунду (Knights of the Round). У центрі гри – четверо членів таємного товариства, кожен з яких використовує знайомі артурівські кодові імена “Галахад” і “Персіваль”. Це досвідчений воїн на ім’я Грейсон, який є третьою людиною, яка взяла собі ім’я Галахад; наставник Грейсона Себастьян Меллорі, нащадок артурівського романіста Томаса Меллорі, який є другим, хто носить ім’я Персіваль; Ізабо Д’Аргілл, протеже Грейсона і, якби не обов’язок, його кохана, яка діє під ім’ям Леді Ігрейн; і маркіз де Лафайєт, французький військовий офіцер, відомий своєю допомогою під час Американської революції, який на початку гри залишається учнем і ще не отримав офіційного імені. Саме Галахад і Лафайєт відправляються в Уайтчепел на пошуки зниклої зброї.

Ігровий процес

Стара гвардія. Орден: 1886 – шутер від третьої особи в дусі багатьох інших. Використання укриття є важливою особливістю, і рівень, який нам показали, був прямою рукавичкою бою в укритті. Як член Ордена, ви маєте доступ до зброї, яка поєднує в собі технології з натяком на окультизм. Технологія зброї значно випереджає свій час, але вона не обов’язково відчуває себе недоречною, враховуючи альтернативну реальність.

Не маючи можливості взяти в руки зброю, важко сказати, як саме гра рухається та відчувається. Демонстрація мала на меті дати уявлення про те, як гра виглядає і про що вона взагалі.

Управління в кінотеатрі. The Order: 1886 поєднує в собі ігровий процес і кінематографію, і часто зливає їх разом, використовуючи швидкі події. У наведеному прикладі Галахад зіткнувся віч-на-віч з учасником повстання. Вони борються, і Галахад тягнеться до ножа, що вимагає натискання кнопки з таймером. Успіх означає, що Галахад виходить закривавленим і переможцем, хоча невдача не призводить до Game Over. Бій просто продовжується в іншому напрямку, що призводить до чергової можливості QTE. Тачпад також інтегрований в ігровий процес; в одному з прикладів він використовувався для відправки азбуки Морзе на далекий дирижабль. Це можна було б зробити і за допомогою кнопки, але тачпад створює нові можливості, які, сподіваємось, ми побачимо більше в міру розвитку гри.

Презентація

Лондонський туман. Ready at Dawn поспішає зазначити, що хоча гра не може бути повністю точним відображенням Лондона 19-го століття, вона дотримується деяких відомих нам реалій того часу. Наприклад, Уайтчепел історично був одним з найбідніших районів Лондона, і розробники постаралися не приховувати цього. Існувало багато романтизованих зображень міста того часу, але Лондон вікторіанської епохи також був брудним і перенаселеним місцем. Гра не цурається цього, і місто кишить дрібними деталями. Індивідуально змодельовані будівлі відрізняються одна від одної унікальними вивісками у вікнах або іменами, написаними на стінах. Сміття вистилає вулиці, а реалістичний на вигляд дим змішується з туманом, створюючи сірий світ. Димарі прикриті

Реалії нового покоління. Такий рівень деталізації робить гру дивовижно красивою, наповненою виразними обличчями, складними текстурами та вражаючою грою світла і тіні. Лондон виглядає так, як і повинно виглядати місто – він красивий і суворий, чистий і брудний. Це живий, дихаючий контраст, як і належить справжнім містам. The Order: 1886 використовує можливості PS4, щоб створити справжнє відчуття атмосфери, а місто альтернативної реальності Лондон є таким же персонажем, як і будь-хто з The Order.

Підсумок

Ми вийшли з The Order: 1886″ з настільки гарним враженням, наскільки це можливо, не маючи жодного практичного часу. Місце дії бере знайомий нам період часу і відтворює його свіжим поглядом. Історія також розумно спирається на популярну міфологію, поєднуючи лицарів Круглого столу та інші історичні елементи з фантастичною війною між людьми та напівкровок. Оскільки PS4 все ще поповнює свою бібліотеку, The Order: 1886 – це гра, за якою варто придивитися новим власникам консолі.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Оновлення PS Plus у 2022 році не завадило б провести у 2023 році
  • Sony відроджує глибоку урізку PlayStation 2 як стартову гру для PS VR2
  • Найкращі наповнювачі для панчіх для геймерів
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Спеціальні можливості
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротової та Bluetooth-колонки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *