fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Піратська MMO “Атлас” засмучує геймерів і стримерів затримками із запуском

Піратська MMO “Атлас” засмучує геймерів і стримерів затримками із запуском

Atlas – MMO на піратську тематику з виживанням у відкритому світі, яка була анонсована на The Game Awards 2018, викликає плутанину і розчарування серед геймерів і стримерів через серію затримок із запуском.

Atlas від студії, яка створила ARK: Survival Evolved, повинна була вийти 13 грудня. Вона викликала багато галасу через порівняння з Rare’s Sea of Thieves, а її дебютний трейлер на церемонії The Game Awards показував піратські кораблі, морські бої та міфічних істот.

ATLAS – офіційний трейлер на церемонії The Game Awards 2018

На жаль, з того часу вихід Atlas кілька разів затримувався. 19 грудня десятки тисяч глядачів спостерігали за таймером зворотного відліку в прямому ефірі Twitch в очікуванні релізу Atlas, але як тільки годинник досяг нуля, нічого не сталося. Студія Wildcard, під назвою Grapeshot Games, тоді заявила, що гра знову затримується.

Студія намагалася витягнути Atlas тим чи іншим способом, і вирішила запустити 21 грудня “спеціальну гілку” гри спеціально для творців контенту. Прогрес у проходженні цієї версії Атласу не буде збережений, що не може не радувати стримерів.

У момент “а чого ви чекали?” Studio Wildcard знову відклала запуск Атласу для стримерів.

Ми все ще працюємо над збіркою. Ми дамо вам знати, коли у нас буде щось більш конкретне, ми думаємо, що це займе щонайменше 5 годин. Перевірте вранці, щоб отримати ще одне оновлення.

ATLAS (@sailtheatlas) 22 грудня 2018 р.

Через кілька годин студія нарешті змогла виштовхнути гілку стримерів Atlas , дозволивши творцям контенту нарешті почати стрімити на Twitch і давши геймерам свій перший реальний погляд на MMO. Потім студія Wildcard перейшла до роботи над версією раннього доступу, яка відкриє Atlas для решти спільноти.

Зараз ми працюємо над реліз-кандидатом для раннього доступу. Дякуємо вам, хлопці! Сподіваємось, вам сподобаються наші стріми. Будемо слідкувати.

ATLAS (@sailtheatlas) 22 грудня 2018 р.

Затримки стали нормальною частиною розробки відеоігор, оскільки студії часто вирішують затримати випуск своїх проектів, щоб переконатися, що вони завершені і працюють належним чином. Однак чергові затримки Atlas призвели до масового розчарування геймерів через те, як Studio Wildcard впоралася з ними.

Замість того, щоб обіцяти лише кілька днів затримок, а потім кілька разів не дотримуватися обіцяних дат, можливо, було б краще, якби студія відклала вихід A

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *