fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

ПК-версія Halo Infinite потребує підвищення продуктивності перед запуском

ПК-версія Halo Infinite потребує підвищення продуктивності перед запуском

Багатокористувацький режим Halo Infinite буде безкоштовним, і хоча це важливо для всіх, для гравців на ПК це може мати найбільше значення. Ми любимо наші безкоштовні ігри, і безкоштовна гра Halo звучить як ідеальна нова раковина часу.

Але однією з найважливіших частин безкоштовних ігор є можливість запустити щось на картопляній установці. Ігри живуть і вмирають завдяки своїм гравцям, і найпростіший спосіб розширити аудиторію гри на ПК – це зробити так, щоб вона легко запускалася на старому обладнанні, незалежно від того, наскільки погано все може виглядати в кінцевому підсумку. Можливість Fortnite працювати на застарілих комп’ютерах та ноутбуках на надзвичайно низьких налаштуваннях є лише одним із прикладів того, як розробники застосовують цю практику.

Огляд багатокористувацької гри Halo Infinite

Однак розробнику Halo Infinite, компанії 343 Industries, потрібно ще попрацювати в цьому напрямку. Halo Infinite в тому вигляді, в якому вона є зараз, – це не просто комп’ютерна тайтл, вона жахливо неоптимізована. Я кажу це з власного досвіду, оскільки сам грав в останній багатокористувацький тест гри і на власному досвіді переконався в її низькій продуктивності.

Під час гри в Halo Infinite я зіткнувся з двома основними проблемами, обидві з яких, схоже, пов’язані з проблемами оптимізації. Першою була нездатність гри досягти та підтримувати постійну частоту 60 кадрів в секунду в будь-якому місці гри, включаючи її меню. Мій комп’ютер, оснащений 16 ГБ пам’яті, RX 5700 та Ryzen 5 3600, легко запускає більшість сучасних ігор (принаймні на середніх налаштуваннях) з роздільною здатністю 1080p, 60 fps.

Однак Halo Infinite на середніх налаштуваннях піддала мою установку випробуванню. Температура була високою, і моя частота кадрів ніколи не досягала 60, залишаючись в середині 50-х років. Хоча це не є великою проблемою (50-55 кадрів в секунду – це не те, через що варто плакати), друга проблема гри зробила насолоду від її миттєвого геймплею складною. Як і в Resident Evil Village на початку цього року, у Halo Infinite є проблема із заїканням, спричиненим стрибками частоти кадрів.

Для тих, хто не знає, що таке частота кадрів, ось коротке пояснення. У той час як кількість кадрів в секунду означає, скільки зображень у вашій грі з’являється на екрані щосекунди, час кадрування вимірює, як довго кожне зображення знаходиться на екрані з точністю до мілісекунди. В ідеалі, час кадрування має залишатися постійним, гарантуючи, що жоден кадр не залишатиметься на екрані занадто довго, що могло б спричинити заїкання, яке було поширеним у RE: Village. Натомість у Halo Infinite частота кадрів постійно стрибає. Без відповідного тестового програмного забезпечення я не можу сказати, наскільки великі або часті ці стрибки, але вони траплялися досить часто, щоб бути помітними в кожному PvP-матчі, в якому я грав.

Якщо ці проблеми постійно виникали у мене, я не можу не думати про гравців на ПК, які випробовують гру на слабкому обладнанні, яке є у більшості користувачів Steam, якщо порівнювати з моїм комп’ютером. Найпоширеніші відеокарти, які використовують користувачі Steam

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *