fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

PlayStation 5 від Sony не перевершить Stadia від Google. Чи має це значення?

PlayStation 5 від Sony не перевершить Stadia від Google. Чи має це значення?

Просто не має значення, наскільки швидкою буде PlayStation 5

Метью С. Сміт 22 травня 2019 року

Ажіотаж навколо майбутньої PlayStation 5 від Sony зростає, що було викликано нещодавньою конференцією інвесторів, проведеною Sony, де компанія показала, як твердотільний накопичувач нової консолі покращить час завантаження. Це, безумовно, вражаюче поліпшення, яке зменшило час завантаження обраної сцени Людини-павука з більш ніж восьми секунд до менш ніж однієї. Про графічну потужність консолі наступного покоління відомо менше, але це не завадило припущенням, що вона буде потужною на рівні з багатьма ігровими ПК високого класу.

  • Ніхто не випередить хмару
  • Ви граєте в ігри, а не в обладнання
  • PlayStation – це не консоль. Це бренд.

Не дивно, що нове апаратне забезпечення змушує серця геймерів тріпотіти. Це така ж давня історія, як і самі ігри. Але часи змінилися. Колись нова консоль означала великий стрибок вперед, який міг зробити можливими абсолютно нові жанри. Сьогоднішній багатоплатформовий, хмаро орієнтований світ змінив це. Неважливо, наскільки швидкою буде PlayStation 5 – але це не означає, що у Sony проблеми.

Ніхто не випередить хмару

Sony не може виграти війну за продуктивність з Google, Microsoft, Amazon або будь-якою іншою великою компанією, яка планує вийти на арену хмарних ігор.

  • Оновлення PS Plus у 2022 році не завадило б провести власне оновлення у 2023 році
  • Sony відроджує глибоке скорочення PlayStation 2 як назву запуску PS VR2
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Центри обробки даних – це просто краще середовище для екстремальної продуктивності. Google оцінює продуктивність одного екземпляра Stadia в 10,7 терафлопс, що майже вдвічі більше, ніж у Xbox One X від Microsoft, і в два з половиною рази краще, ніж у PlayStation 4 Pro – 4,2 терафлопс. Stadia також матиме твердотільний накопичувач і 16 ГБ оперативної пам’яті.

Як би приголомшливо це не звучало, це недооцінює реальний потенціал хмарних ігор. Перелік специфікацій звучить так, ніби Stadia буде більш-менш орендувати консоль, що зберігається в дата-центрі Google, але це не так, як працює сучасний центр обробки даних. Там не буде стійки з обладнанням з вашим ім’ям на ній. Центри обробки даних будуються за принципом масштабування, що означає, що клієнт може отримати доступ до стільки потужності, скільки йому потрібно (і за скільки він може заплатити).

Отже, простіше кажучи, Google може вирішити дозволити геймерам використовувати два примірники Stadia в тандемі. Три. Чотири. А може, дозволити необмежений доступ до ресурсів графічного процесора, або необмежений доступ до пам’яті. Не думаю, що це було б так просто, як перемикач (справа в тому, що сучасні ігри будуються під відносно фіксоване залізо, а

Цілком можливо, що Sony може випустити дуже потужну консоль PS5, сподіваючись випередити загрозу хмарних ігор і завоювати прихильність “ядра геймерів”, які цінують приголомшливу графіку.

Однак, кожне зусилля, спрямоване на підвищення продуктивності, призведе до підвищення ціни на консоль, і це стає пасткою-22. За моїми підрахунками, PS5 буде коштувати 500 доларів, а це більше, ніж більшість геймерів захочуть заплатити. Навіть ця ціна представляє консоль, яка лише на рівні з хмарними ігровими платформами за сирими технічними характеристиками. Перевищення цього вимагатиме більш пишного і дорогого комплекту.

На жаль, ця частина комплекту також швидко застаріє. Багаторічна битва між геймерами консолей і ПК дає нам всю необхідну історію. Консолі часто конкурують або перевершують ПК за візуальною якістю під час їх початкового випуску, але вони завжди відстають через кілька років через нескінченний цикл оновлення ПК. З хмарними іграми буде та ж історія.

Навіть Sony знає, що це проблема. У той час як заяви компанії про час завантаження “Людини-павука” на PlayStation 5 потрапили в заголовки газет, вона провела більше часу, говорячи про PS Now і свій план конкурувати в хмарних іграх. Sony вважає, що хмарні ігри з різким зростанням популярності протягом наступних кількох років і сподівається конкурувати.

Ви граєте в ігри, а не в залізо

Ви граєте в ігри, а не в обладнання

Але не хвилюйтеся, шанувальники PlayStation. Надія є.

Джим Райан, президент і генеральний директор Sony Interactive Entertainment, впевнений, що геймери будуть стікатися до PlayStation у всіх її формах. Чому? За іграми. “Я смиренно заявляю, що жоден конкурент, існуючий або потенційний, не зможе зрівнятися з нами в цих областях”, – з упевненістю заявив він під час дня інвестора Sony. “Ці сфери”, звичайно ж, є оригінальною інтелектуальною власністю PlayStation, брендом і спільнотою.

Це ключовий момент. Зростаюча неактуальність апаратного забезпечення ріже по обидва боки. Так, це означає, що PlayStation 5 буде важко йти в ногу з хмарними іграми. Але це також означає, що апаратна перевага хмарних ігор не є непереборною перевагою. Геймери не просто вибирають на основі продуктивності. Якби вони це робили, Xbox One X перевершила б за продажами Switch, але все навпаки. PlayStation 4 Pro також менш потужна, ніж Xbox One X, але, знову ж таки, консоль Xbox менш популярна.

Мені не потрібно пояснювати, чому. Ви і так знаєте. Sony та Nintendo мають кращі ігри. Ви купуєте PlayStation, щоб грати в “Людину-павука”, “God of War” та “The Last of Us”. Ви купуєте Switch, щоб грати в Mario, Zelda і Pokemon. Ви купуєте Xbox One, щоб грати… ну, здебільшого, ви просто не купуєте Xbox One.

Це, звичайно, те, де Google Stadia та інші подібні сервіси, такі як GeForce Now від Nvidia, в даний час не дотягують. G

Вони приєднаються до Stadia, щоб грати в нову, ексклюзивну гру, яка якимось чином використовує масштаб хмарних ігор, щоб запропонувати більший або складніший ігровий світ, ніж все, що було раніше. Наразі Google натякає на це у своєму маркетингу для Stadia. Але якщо ця гра в розробці, що ж, вони поки що про це не говорять.

PlayStation – це не консоль. Це бренд.

PlayStation – це не консоль. Це бренд.

Це величезна сила. Вона виходить за рамки технологій. Потужність і зручність Google Stadia, або Project xCloud, або будь-якого хмарного конкурента, не можуть легко перемогти його. Просто запитайте Microsoft, яка намагалася і зазнала невдачі – протягом десятиліття – створити власну колекцію оригінальної інтелектуальної власності, таку як Halo, Gears of War та Crackdown. Це спрацювало. Трохи. На деякий час. Але Microsoft не змогла утримати це надовго.

Ажіотаж навколо PlayStation 5 буде наростати до крещендо протягом наступного року, і на те є вагомі причини. Нова консоль завжди захоплює геймерів. Проте, читаючи про неї та її конкурентів, що з’являються, пам’ятайте, що сира продуктивність – це не головне. Ігри – це про ігри. На швидший графічний процесор приємно дивитися, але саме The Last of Us 2 і God of War 2 змусять вас розщедритися на 500 доларів за нову новинку від Sony.

Рекомендації редакції

Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою на великому святковому розпродажі PlayStation

  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • One Piece Odyssey орієнтована не тільки на фанатів аніме і JRPG
  • UFC 5: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 поточних ігор, в які ми не могли перестати грати
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротової та Bluetooth-колонки
  • Кращі ігри для PS4

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *