fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Погляд на ранню гру в Civilization: Beyond Earth натякає на те, що буде далі

Погляд на ранню гру в Civilization: Beyond Earth натякає на те, що буде далі

Навіть для тих, хто не знає справжньої історії вавилонян або єгиптян, серія Sid Meier’s Civilization традиційно захоплює повільним і впевненим сходженням крізь століття, повні знайомих відкриттів: колесо, порох і пластмаса. Це частина привабливості. Ви не переписуєте історію, ви складаєте складний пазл, використовуючи важливі моменти розвитку людства.

Цивілізації: Поза межами Землі стартує в невідомість. Розколоті фракції людства відкинули звичне, вирушаючи в космос на невлаштовану планету, де їх чекають нові чудеса і нові війни. Там, де цивілізація традиційно уявляла собі історичні сценарії “що було б, якби”, “Поза межами Землі” натомість звертається до фантастичного бачення нашого майбутнього. Чи намагаємося ми жити в гармонії, як з самими собою, так і з незайманим світом, на який ми кладемо свої голови? Чи працюємо ми над тим, щоб розірвати нашу залежність від тендітної людської форми, включивши в себе частини машини?

Довга гра в Civilization: За межами Землі – це формування майбутнього курсу людства, але найважливіші насіння того, що прийде, завжди закладаються в перші роки гри, так само, як це було завжди. Незважаючи на всі розмови про те, що ми робимо крок у невідоме, нещодавнє знайомство з ранніми версіями гри продемонструвало, як багато в ній залишається знайомого.

Історія і концепція

Нескінченна спорідненість. Кожна цивільна сторона зобов’язується слідувати одному з трьох різних напрямків, які являють собою основні філософії, що формують кожну грань вашого народу і його культури. Будівлі, мода, юніти, взаємодія з місцевими видами, навіть технологічний розвиток – все це знаходиться під сильним впливом курсу, який ви обрали для свого народу на самому початку.

Спорідненість Гармонії призначена для хіпі-діппі, які обіймаються з деревами, заснована на вірі в те, що людство може співіснувати з цим новим, чужорідним середовищем і навіть приручити його. З іншого боку, група “Чистота” ставить на перше місце інтереси людства, дотримуючись шляху розвитку, який зберігає основні цінності культури нашої рідної планети. Нарешті, спорідненість Вищості понад усе цінує технології; колоністи, які переслідують цей курс, заглиблюються в сферу кібернетики і знаходять способи існування в будь-якому середовищі, незалежно від того, наскільки воно вороже.

Цивілізація: За межами Землі (Beyond Earth) стартує в невідомість, дозволяючи вам розіграти фантастичне бачення майбутнього людства.

Писати своє майбутнє. Наша демо-гра стартувала після початкової фази Посіву (читайте про це тут), так само, як колоністи обраної нами фракції здійснюють своє перше падіння на планету. Перші 40-50 ходів присвячені акліматизації на новому місці та закріпленню на ньому. Менталітет поспішного переселенця, який часто є ключовим для ранньої гри в минулих частинах Civilization, тут приглушений. Фактично, ви навіть не можете будувати поселенців – вони є колоністами в Beyond Earth – до тих пір, поки не дослідите “Піонерство”.

Це невелика зміна, яка робить набагато більший акцент на відкриттях у відкритих поворотах Beyond Earth. Нові квести надають вашому власному ходу розвитку набагато більш особистий характер. Вас можуть попросити дослідити певну плитку або влаштувати розкопки (здатність дослідника). Виконайте квест, і перед вами з’явиться вибір. Неправильної відповіді ніколи не буває; це скоріше ситуація, коли потрібно знайти правильну відповідь для своїх людей.

В одному з прикладів під час нашої демонстрації, пара конкуруючих науково-дослідних фірм намагалася створити об’єкт поблизу початкового поселення нашої цивільної особи. Scyon Group була описана як вертикально інтегрована лабораторія, орієнтована на генетичні дослідження, що є дуже дружньою установкою для Harmony Affinity. McDonough Labs, з іншого боку, спеціалізувалася на біомеханічних дослідженнях і людино-машинних системах, що є легким вибором для тих, хто підтримує спорідненість переваги. Після створення об’єкт стає нейтральним тайлом, контрольованим фракцією, яким можна торгувати. Це не величезний крок від міст-держав більш пізніх ігор Civ, але система квестів створює більш персоналізовану історію для гравців, за яку вони можуть зачепитися.

Ігровий процес

У знайоме невідоме. Серце Цивілізації: За межами Землі не здається незнайомим. У користувальницькому інтерфейсі з’явилася нова іконографія, а також кілька перероблених або абсолютно нових систем, але в центрі уваги залишається покрокова гра (і гачок “ще один хід”). Ви переміщуєте свої юніти по знайомій сітчастій карті, переміщуєте робітників, щоб розвивати свою територію, збільшуєте міста, щоб керувати виробництвом … всі основні частини є. До тих пір, поки ви не усвідомлюєте, що замість варварів навколо вас блукають різноманітні інопланетні істоти.

Корінні мешканці планети, з якими ви зіткнетеся, не розвинені настільки, щоб володіти технологіями, але у них є розум. Інопланетні істоти були описані нам як глобальна фракція. Як і інші фракції в грі Civ, вони відповідно реагують як на мирні, так і на агресивні дії. Тут немає можливості дипломатії, як у розвинених civ, але залиште інопланетян у спокої, і, здебільшого, вони залишать вас у спокої.

Це відкриває нові можливості для пізньої гри, якщо врахувати нові спорідненості. Шукачі гармонії хочуть жити в мирі з навколишнім світом, тому вони, швидше за все, залишать корінних жителів у спокої. Супрематисти, з іншого боку, бажають існування, яке не залежить від навколишнього середовища. Їх природна схильність до розчищення простору для поселення порушує чужорідне життя. А оскільки глобальна “фракція” працює так, що незадоволені прибульці виливають своє розчарування на будь-яке сусіднє цивільне населення, незважаючи на спорідненість.

Заплутана павутина технологій. Технологічний прогрес в Beyond Earth більше не йде по прямій лінії, як це було в попередніх іграх. Замість цього, технології викладені в масивній павутині, як правило, з більш ніж одним предметом для дослідження в кожному окремому вузлі. Спорідненість відіграє тут важливу роль. По всій павутині певні досягнення позначені одним з трьох значків спорідненості, що вказує на те, що дослідження цього предмета приносить нагороду досвіду в рамках пов’язаної спорідненості.

Ми не знаємо, як саме працює система отримання досвіду Affinity, але ми бачили екран підвищення рівня підрозділу, який існує окремо від ветеранів підрозділу, як це було в попередніх іграх. Ваші війська все одно будуть підвищувати рівень, коли вони виживуть і виконають успішні дії в атаці/обороні, але вони також покращуватимуться на глобальному рівні, оскільки зв’язок вашого цивільного з певним Affinity зростатиме. Вікно оновлення розбивається на три рівні поліпшень, кожен з яких дає вашим зібраним арміям щось від загального підвищення рейтингу атаки/захисту до більш специфічних спеціалізацій, таких як бонуси при роботі з військами дальнього бою або підтримка військ на сусідніх тайлах з підвищенням шкоди.

Зростання – це чеснота. Соціальна політика минулих ігор Civ замінена в Beyond Earth на чесноти. Вони в чомусь схожі на старі дерева політик, розбиті на чотири окремі категорії: Могутність, Процвітання, Знання та Промисловість. Вибір на кожному дереві допомагає цивілізації розвиватися різними способами, і, як і в минулих соціальних політиках, є бонуси за те, що ви заглиблюєтеся вглиб і відкриваєте все на дереві.

На відміну від соціальних політик, чесноти також приносять нагороди гравцям, які розблоковують кілька дерев. Ці бонуси працюють з будь-якою конфігурацією, але Firaxis створила чесноти таким чином, щоб певні дерева були більш взаємодоповнюючими, ніж інші. Цивільні, налаштовані на військову справу, побачать переваги в розподілі чеснот між деревами Могутності та Знань, оскільки такий підхід допомагає цивільним досліджувати більш потужні військові підрозділи на більш ранній стадії. Аналогічно, Процвітання добре поєднується з Індустрією для гравців, орієнтованих на внутрішній розвиток, які хочуть мати багато інфраструктури та Чудес; “агресивне черепашачіння”, як сказав представник студії.

Презентація

Знайомий інопланетний світ. Крім повністю чужого ландшафту і косметичних змін інтерфейсу, Civilization: Beyond Earth виглядає майже так само, як і більш пізні ігри серії Civ, що їй передували. Ізометрична перспектива зверху вниз розкриває більше деталей, коли ви наближаєтесь все ближче і ближче до землі, як і завжди. Дійсно помітною зміною є ландшафт, з оточенням, яке виглядає явно незнайомим, від широких тріщин, що розсікають землю, до потойбічних лісів і нових тайлів ресурсів.

Це, безумовно, свіжий погляд, не схожий ні на що, що ми коли-небудь бачили в іграх Civ раніше. Тим не менш, Beyond Earth відразу стає знайомою, якщо ви давній шанувальник серії, який вперше сідає за гру.

Підсумок

Хороші новини, фанати: Civilization: Beyond Earth – це гра в жанрі Civilization. Так само, як Civilization V стала чимось на кшталт “ідеальної” версії гри після виходу її доповнень, перероблені системи в майбутній грі, схоже, дуже добре підходять до науково-фантастичного сеттингу. Важко сказати, як гра буде формуватися протягом тривалого періоду гри, але рання гра, яку ми відібрали, показує багато обіцянок.

Civilization: Beyond Earth вийде на Linux, Mac OS та Windows пізніше цього року.

Рекомендації редакції

  • Ось повний розклад літніх відеоігрових трансляцій
  • Ласкаво просимо на літній ігровий марафон від Digital Trends
  • Nintendo на E3 Direct підготувала ґрунт для ренесансу Game Boy Advance
  • Super Monkey Ball: Banana Mania – ремейк першої та другої ігор
  • На Switch вийдуть ігри серії Life is Strange та Guardians of the Galaxy

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *