fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Пояснення всіх режимів багатокористувацької гри Halo Infinite

Пояснення всіх режимів багатокористувацької гри Halo Infinite

Онлайн FPS-ігри живуть і вмирають на основі двох основних факторів: Їхні карти та їхні режими. Хороший шутер потребує і того, і іншого, щоб утримувати увагу гравця і спільноти протягом багатьох годин поспіль. Halo Infinite була запущена як безкоштовна багатокористувацька гра ще до виходу кампанії – вперше в серії – і, хоча її відзначили за надійний геймплей, грі не вистачало кількості пропонованих режимів. Розробник 343 наполегливо працює над покращенням гри, обіцяючи більше карт та режимів з кожним сезоном, але ті, що є, – це принаймні класика, яку ми всі знаємо та любимо з найкращих ігор серії Halo.

  • Вбивця (і всі варіанти)
  • Захоплення прапора (і всі варіанти)
  • Oddball (і всі варіанти)
  • Strongholds
  • Запас
  • Тотальний контроль
  • Цар пагорбів і захоплення земель
  • Останній спартанець
  • Обмежені за часом режими Показати ще 5 пунктів

Оскільки Halo Infinite досить сильно відрізняється від більшості сучасних шутерів, вона може включати в себе режими гри, які зазвичай не працюють в іграх, де ви можете вбити або бути вбитим за частки секунди. І оскільки серія була поза увагою довше, ніж будь-коли, тонни абсолютно нових людей стрибають у безкоштовний багатокористувацький режим, щоб побачити, що це таке. Halo Infinite очікує, що ви будете знати, як грати, коли завантажите мультиплеер, так що заради своєї команди погляньте на всі багатокористувацькі режими і на те, як в них грати, перш ніж екіпіруватися для битви.

Дізнайтеся більше

  • Halo Infinite: Посібник для початківців у багатокористувацькому режимі
  • Halo Infinite кроссплатформенна?
  • Halo Infinite: Всі місця розташування черепа і ефекти

Вбивця (і всі варіанти)

Почнемо з класичного режиму гри Arena Slayer. Якщо ви дійсно старої школи, то технічно це було б відомо як Team Slayer, але для Halo Infinite він був спрощений. Це найпростіший режим гри в багатокористувацькому режимі. У ньому ваша команда з чотирьох спартанців протистоїть один одному з єдиною метою – вбити ворога швидше, ніж він зможе вбити вас. Кожне ваше вбивство приносить вашій команді одне очко, а гра закінчується або коли одна з команд набирає максимальну кількість очок, або коли закінчується час. У випадку останнього, та команда, яка має найбільшу кількість очок на момент закінчення часу, перемагає. Arena Slayer доступна в плейлистах Quick Play і Ranked Arena, має максимальну кількість очок – 50, а часовий ліміт – 12 хвилин.

BTB Slayer – це невелика модифікація Arena Slayer, яку ви отримуєте при завантаженні плейлиста BTB. Ви все ще перебуваєте в команді, яка не має іншої мети, окрім як вбити і не померти, але тепер обидві команди складаються з 12 членів, грають на більших картах, мають вищі ліміти на вбивство та час, і, як правило, включають транспортні засоби, щоб оживити ситуацію. Ліміт очок тепер становить 100 загальних очок, в той час як ліміт часу збільшено до 15 миль.

FFA Slayer – це те, що раніше означало Slayer, або Deathmatch. Це ваша версія “кожен сам за себе” або “вільна для всіх” версія “Вбивці”. У цьому режимі вам не потрібно нікого прикривати. Це набагато більш метушливий і дикий режим, ніж командний, але він стане відмінним вибором для тих, у кого немає команди, з якою можна було б повеселитися. Ми говоримо “буде”, тому що FFA Slayer недоступна в жодному плейлисті для сватання, і її можна знайти лише в користувацьких іграх, які вимагають від вас запросити гравців, яких ви знаєте, щоб заповнити гру. Коли вона з’явиться в онлайн-списках відтворення, ми оновимо цей розділ. Наразі, за замовчуванням, цей режим обмежений 25 очками та 10 хвилинами часу.

Захоплення прапора (і всі варіанти)

Окрім Slayer, Halo, мабуть, найбільш відома завдяки Capture the Flag. Хоча це далеко не єдина FPS, яка включає цей простий, але інтенсивний режим завдання, він цілком відповідає формулі Halo, оскільки час на вбивство трохи довший, ніж у більшості інших шутерів на ринку, що робить матчі більш справедливими по відношенню до людей, які несуть прапор. Ця проста концепція перенесення прапора з одного місця в інше має дивовижну кількість варіантів, які повністю змінюють ваш підхід до гри.

По-перше, як завжди, ми починаємо з класичного режиму “Захоплення прапора на арені”. Тут дві команди по чотири гравці йдуть віч-на-віч, намагаючись захопити прапор іншої команди, схопивши його, провівши по карті і принісши до свого місця розташування прапора. У той же час, інша команда також намагається зробити те ж саме з вашим прапором, змушуючи обидві команди грати в атаці і захисті одночасно, тому що ви не можете забити прапор команди супротивника, якщо ваш власний прапор ще не знаходиться на вашій базі. Переможцем оголошується команда, яка першою захопить три прапори, або команда, яка набере найбільшу кількість прапорів протягом 12-хвилинного ліміту часу. Ця гра – одна з небагатьох, яка також може закінчитися внічию. Arena CTF є в плейлисті Quick Play, а також доступна для гри проти ботів в Bot Bootcamp.

BTB Capture the Flag – це саме те, як вона звучить. Візьміть Arena Capture the Flag, збільште розмір команди до 12, розмістіть її на більших картах і збільште часовий ліміт до 15 хвилин. Однак є одна ключова відмінність, окрім масштабу цього режиму від аналога “Арена”, яка полягає в тому, як працює підрахунок очок. Так, вам все ще потрібно захопити ворожий прапор і повернути його до свого, але в цьому режимі ви все ще можете забити гол, не маючи свого прапора вдома. Це призводить до набагато більш наступального стилю гри, оскільки, якщо ви досить швидкі, ваша команда може набрати три очки швидше, ніж ворог, не турбуючись про захист свого прапора так сильно, якщо взагалі турбується. Цей режим, знову ж таки, знаходиться в плейлисті Big Team Battle.

Перший поворот класичної формули CTF, який повертається в Halo Infinite, – це One Flag CTF. Назва начебто розповідає більшу частину історії для цього. Цього разу є тільки один прапор, що належить одній з двох команд, а режим проходить в раундах, де кожна команда по черзі перебуває тільки в нападі або тільки в обороні. Відбувається чотири раунди, кожен з яких триває лише три хвилини, або до тих пір, поки команді, що атакує, не вдасться захопити прапор, отримавши максимум одне очко за раунд. Після чотирьох раундів команда з найбільшою кількістю захоплень стає переможцем, або це називається нічиєю. КТФ “Один прапор” є тільки в списку матчів для швидкої гри.

Нарешті, у нас є Neutral Flag CTF, який є різновидом One Flag CTF. В обох режимах гри на карті є лише один прапор, але замість того, щоб належати одній з команд, це нейтральний прапор, який з’являється біля середини карти. Обидві команди, по суті, наступають, намагаючись досягти, захопити і повернути прапор на свою базу до того, як це зробить інша команда. Захоплення прапора скидає його, але гра не розбита на раунди, як в One Flag CTF, тому дія відбувається безперервно. Ігри тривають 10 хвилин або до тих пір, поки одна з команд не заб’є прапор п’ять разів. На жаль, цей режим також не включений до жодного звичайного плейлиста і поки що доступний лише як користувацька гра.

Oddball (і всі варіанти)

Немає нічого більш характерного для Halo, ніж “Дивак”. Цей унікальний режим являє собою цікаве поєднання купи різних типів ігор, але досить простий на практиці. На карті з’являється один череп, який називається Дивак, який можна взяти в руки як зброю. Тримаючи м’яч у руках, гравець може атакувати тільки в ближньому бою, але за кожну секунду утримання м’яча заробляє очко для своєї команди, не впустивши його і не будучи вбитим. Решта команди повинна захищати гравця з м’ячем, в той час як інша команда намагається вбити його і забрати м’яч собі. Це режим “кращий з двох раундів”, з лімітом балів 100, або 100 секунд, щоб команда могла претендувати на перемогу в раунді. Oddball з’явиться в режимі “Арена” та “Швидка гра”.

Oddball – це ще один режим, призначений лише для користувацьких ігор, але хіба це не приваблює нас для підбору матчів у будь-якому випадку. Просто візьміть ідею Oddball, але приберіть команди. Без гравців, які захищають гравця з м’ячем, для когось просто стає важким завданням набрати 100 очок за замовчуванням, навіть за 12-хвилинний час матчу.

Strongholds

Це єдиний режим, що повернувся з дуже неоднозначної Halo 5. У Strongholds на карті є три визначені області, які дві команди намагатимуться захопити і контролювати в тому ж стилі, що і в King of the Hill. Після того, як певна точка буде захоплена, що робиться шляхом безперешкодного перебування всередині неї протягом короткого часу, ця зона почне нараховувати команді по одному очку за кожну секунду, протягом якої вона залишається під їхнім контролем. Вам не потрібно залишатися всередині зони після її захоплення, щоб продовжувати отримувати очки, але якщо інша команда увійде в зону, вона почне захоплювати її для своєї команди. Чим більше зон контролює одна команда, тим більше очок в секунду вона заробляє, але і захищати їх всі стає важче. Як тільки одна команда досягає 200 очок, вона стає переможцем. У Strongholds можна грати як в режимі “Арена”, так і в режимі швидкого відтворення.

Запас

Основна претензія спільноти до Halo Infinite – це відсутність нових режимів, і ми хочемо більшого, але принаймні у нас є Stockpile. Цей режим використовує механіку, яку ми бачили в кампанії, де ви можете збирати енергетичні насіння і вставляти їх в ємності. У цьому режимі кожна команда має базу, в яку вони повинні покласти згадані енергетичні насіння, щоб набрати очки. За ці насіння борються, як і в “Нейтральному прапорі”, щоб перенести їх на базу.

Інший новий режим – це ще одна невелика зміна режиму, про який ми вже говорили. Total Control схожий на більш жорсткий режим Strongholds. Налаштування майже ідентичні, на карті з’являються три зони, за контроль над якими борються команди. Найцікавіше те, що контроль над будь-якою однією точкою нічого не дає. Натомість, команда заробляє очко лише тоді, коли контролює всі три зони одночасно. Коли одній команді це вдається, навіть на мить, вона отримує очко, і на карті з’являються три нові зони. Перемагає та команда, яка першою набере три очки, або ж час закінчується через 15 хвилин. Як і Stockpile, Total Control можна знайти тільки в плейлисті Big Team Battle для гри 12 на 12.

King of the Hill і Land Grab

Цар пагорбів і захоплення земель

Захоплення землі – це своєрідна модифікація гри Цар пагорба. Замість одного пагорба тут буде три, які з’являються на початку гри. Однак цього разу, коли команда захоплює одну з цих точок, інша команда не може її повернути. Кожен захоплений пагорб приносить одне очко, і після того, як всі три початкові зони будуть зайняті, з невеликою затримкою з’являться три нові. Перемагає команда, яка першою набере 11 очок.

Останній Спартанець (Last Spartan Standing)

Останній спартанець

Обмежені за часом режими

Будучи тепер грою в режимі реального часу, Halo Infinite вже почала впроваджувати нові події, які приносять нові предмети та косметику для заробітку, а також пару вкрай необхідних режимів, щоб урізноманітнити гру. Вони можуть не затримуватися, тому не забудьте пограти в них, поки вони доступні.

Фієста

Фієста – це режим, який повернувся з минулих ігор Halo, і він такий же непередбачуваний і хаотичний, як і раніше. За своєю суттю це гра в жанрі “Вбивця”, але головна відмінність полягає в тому, що ви ніколи не знаєте, з якою зброєю ви з’явитеся на світ. Кожен раз, коли ви помираєте і відроджуєтеся, ваша екіпіровка буде абсолютно випадковою, включаючи спорядження. В одному житті у вас може бути БР і ракетна установка, в наступному – плазмовий пістолет і енергетичний меч. Також на карті більше немає стелажів зі зброєю, тому єдиний спосіб отримати нову зброю – це знайти її у полеглих ворогів або товаришів по команді, але вам, очевидно, не слід занадто прив’язуватися до будь-якої зброї. Othe

Ще один режим, що повертається пізніше в 2 сезоні, Tactical Slayer – це нова назва режиму Swat, який можна було бачити в минулих іграх. У цьому режимі зникають щити, а також радари, що різко скорочує час на вбивство. Один постріл в голову з кінетичної зброї покладе гравця на землю. У цьому режимі, як правило, протистоять лише команди з чотирьох осіб, а в іншому дотримуються звичайних правил Slayer. Знову ж таки, ми повинні дочекатися виходу повного режиму, щоб дізнатися, чи змінять вони його від того, що ми знаємо як Swat, і якщо так, то як саме.

Рекомендації редакції

State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

Nvidia вбиває GameStream на Shield і перенаправляє користувачів в Steam

  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Кращі пропозиції на ігрові ноутбуки: заощаджуємо на Alienware, Asus і не тільки
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Два спартанця вступають в бій в Halo Infinite.
  • Спартанець тримає ворожий прапор, сидячи верхи на бородавочнику в Halo Infinite.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *