fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Попередній перегляд запобіжника: Творець Ratchet & Clank – квадратний кілочок, який намагається довести, що він може пролізти в круглий отвір

Попередній перегляд запобіжника: Творець Ratchet & Clank – квадратний кілочок, який намагається довести, що він може пролізти в круглий отвір

Останні два роки не були особливо добрими до Insomniac. Знаменита студія аж ніяк не впала у важкі часи, але з 2009 року їй, безумовно, не щастить. Ratchet & Clank: Тріщина в часі отримала вражаючі відгуки, але не змогла зробити успіху в роздрібному продажі. У 2011 році він подвоївся з критичним хітом Resistance 3 – ще одним провалом у продажах – і Ratchet & Clank: All 4 One, який не отримав багато похвал від критиків та споживачів. З тих пір студія пливла за течією. Вона намагалася вдихнути в Ratchet & Clank половинчасте життя, розкрутивши серію з баштовим захистом, спробувала проникнути в ігри Facebook з Outernauts і вперше стала мультиплатформенною на консолях завдяки своєму партнерству з EA Fuse. Жодна гра не втілює кризу ідентичності компанії так, як Fuse.

EA показала коротку демо-версію Fuse для двох гравців на заході в Нью-Йорку в лютому цього року, і гра трохи нагадує рагу: Багато шматків, які можна пережовувати, але мало виразних смаків. Завдяки наполегливій роботі чотирьох персонажів – Наї, Далтона, Іззі та Джейкоба з секретної агентурної організації Overtrike 9 – Fuse пропонує цікавий погляд на схильність до унікальної та дивної зброї. Всі чотири персонажі мають унікальну вогнепальну зброю, яку можна модернізувати, і володіють особливими навичками “Запобіжник”. Далтон, наприклад, носить з собою пістолет, який проектує перед собою магнітний щит, що може як захищати союзників, так і стріляти кулями та гранатами у відповідь в агресивних ворогів. Іззі носить запеклий кулемет з великою дальністю стрільби і може викидати маячок, який зцілює союзників, що знаходяться в його околицях. Різноманітність навичок і зброї відчувається як мінімалістична версія глибокого арсеналу в Resistance 3 або майже дадаїстського арсеналу в Ratchet, але відсутність креативу компенсується різноманітністю персонажа. Якщо ви граєте вчотирьох, кожен виконує невеликий вибір цікавих ролей. Якщо ви один або в меншій групі, ви можете постійно перевтілюватися в іншого персонажа на льоту. В результаті, команда має трохи більше індивідуальності, ніж в інших шутерах від третьої особи, таких як Gears of War, які приковують вас до персонажів без будь-якої різниці між ними.

Gears – це готовий пробний камінь для перестрілок Fuse. У ній вам теж доводиться ховатися за укриттями в розділених середовищах, але це набагато швидша гра. Вороги настільки агресивні, що неможливо залишатися на одному місці більше кількох секунд, що вимагає творчого використання здібностей Fuse і, за задумом Insomniac, командної роботи. Під час проходження частини гри на екрані з’являється набір

Якби ж то вона мала хоч трохи індивідуальності Bulletstorm. Виходячи з цього шматка, вам буде важко визнати Fuse роботою гумористів з Ratchet & Clank або навіть суворих фантастів з Resistance. Єдиний персонаж у процесі – це яскраво-руде волосся Іззі та переважання зеленого листя і блакитного неба. Це яскравіше, ніж ваш середній шутер, але навіть вороги виглядають як позичені з шутерів C-списку, таких як Dark Sector. Рівні складні, не помиліться, але все це завершується боротьбою з броньованим здорованем з вогнеметом. Зйомка відкритого газового бака – найшвидший спосіб збити його. Нічого незвичайного. Тактика командної роботи чудова, але історія та естетичні атрибути, в які вона вдягнена, застарілі, як Palm Pilot. І це гра, зроблена людьми, які винайшли гранату для перетворення людей на пінгвінів.

Неможливо сказати, як Fuse буде відчуватися як закінчена гра до її виходу навесні. Джеймс Стівенсон з Insomniac сказав, що зброя та навички персонажів були покращені для демо-версії – очки, зароблені в боях, використовуються для підвищення рівня вашого загону – так що хто знає, як вони почуватимуться до того, як стануть сильнішими. Одна з переваг Insomniac полягає в тому, що зброя, модернізація зброї та дерева навичок повністю засновані на досвіді; тут немає мікротранзакцій або DLC з завищеними цінами.

Fuse – це перехідна гра для Insomniac, навіть у цьому невеликому фрагменті. Це схоже на роботу команди, яка намагається довести, що вона може вписатися в мейнстрім найприбутковіших студій, але популістськи налаштована. Важко не бажати, щоб вони продовжували створювати гру в стилі Стівена Содерберга, яку вони робили, коли Fuse ще називалася Overstrike, але це не означає, що ця гра буде провальною. У сезоні, коли виходить BioShock Infinite, особистість є найважливішою зброєю в арсеналі гри-шутера.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *