fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Повернення блискавки: Огляд Final Fantasy XIII

Повернення блискавки: Огляд Final Fantasy XIII

Lightning Returns: Final Fantasy XIII – це свідчення наполегливості Square Enix, якщо не більше. Після того, як Final Fantasy XIII викликала як гнів, так і похвалу майже в рівній мірі, Final Fantasy XIII-2 спробувала виправити скарги багатьох фанатів на оригінал. І в той час як багато хто вважав, що сиквел, що подорожує в часі, був монументальним поліпшенням, інші побачили в ньому зраду того, що робило оригінал особливим.

Lightning Returns: Final Fantasy XII I – свідчення наполегливості Square Enix, якщо не сказати більше.

В черговий раз намагаючись заспокоїти розчарованих фанатів, Lightning Returns є каламутним продуктом цих змішаних повідомлень. Це яскравий приклад спростування приказки про те, що клієнт завжди правий.

Дія Lightning Returns розгортається через 500 років після Final Fantasy XIII-2, події якої дивним чином змінили світ. Ніхто більше не старіє і не народжує, хоча безсмертя все ще може бути порушено хворобою або іншими неприродними способами. Після 500 років такого існування світ нарешті добігає кінця.

Це оригінальна передумова. Кінець світу – це не якась жахлива небезпека, яку потрібно зупинити, а неминуча подія, яка відбудеться, щоб бог Бхунівельзе міг створити новий світ замість старого. З цією метою Бхунівельзе відроджує Блискавку і доручає їй подорожувати світом і рятувати душі людей, яких вона зустрічає, щоб вони могли відродитися в новому світі. Натомість Бхунівельзе воскресить сестру Блискавки, Серу.

Наскільки б багатообіцяючим він не був, сюжет в кінцевому підсумку використовується більше як привід для того, щоб вписати в нього епізодичні ролі всіх основних персонажів Final Fantasy XIII і Final Fantasy XIII-2. Очевидний виверт фан-сервісу, м’яко кажучи, відволікає. Найкращі моменти історії пов’язують різних персонажів разом таким чином, що це здається вимушеним і заплутаним. У гірших – це трохи більше, ніж погано пояснена абракадабра.

Боротьба є, принаймні, родзинкою, замінивши партійно-орієнтовану систему Paradigm з FF XIII/FF XIII-2 на нову систему Schemata, засновану на екіпіровці. Центром кожної схеми є одяг Блискавки, причому різні костюми діють як традиційні класи, підвищуючи певні показники, пропонуючи пасивні здібності та попередньо оснащені певними атаками та заклинаннями. Якщо ви знайомі з бойовою системою з Final Fantasy X-2, то вона недалеко відійшла від неї.

Найбільша зміна полягає в тому, що атаки та заклинання переходять від автоматичних дій до опцій, які обираються гравцем і відображаються на чотирьох лицевих кнопках на них. Ви можете використовувати здібності схеми, якщо панель ATB не заповнена. Ця система покладає на гравців більшу відповідальність за використання правильних здібностей в бою, і може поступитися місцем потужним комбо при

Незважаючи на новознайдену свободу точно організовувати свої атаки, бій також відчувається більш обмеженим в Lightning Returns, ніж раніше. Битви повністю залежать від того, щоб приголомшити ворогів, експлуатуючи їх елементальні слабкості або використовуючи здатність охорони в потрібний момент, щоб відбити атаку. Залежність від цієї єдиної тактики перешкоджає експериментуванню з різними екіпіровками, і робить деякі з найбільш цікавих здібностей екіпіровки непрактичними. Порівняння різних екіпіровок також ускладнюється тим, що немає можливості використовувати одне і те ж спорядження для декількох екіпіровок одночасно.

Настільки ж корисною, як і бойова система, битви в цілому відчуваються досить зайвими в Lightning Returns, враховуючи те, як побудована гра. Ви насправді не отримуєте досвід і не підвищуєте рівень через бій. Битви з босами необхідні для просування по сюжету, але битви в основному призначені для збору золота і предметів, а побічні завдання часто більш прибуткові в цьому відношенні.

Lightning Returns наповнена побічними завданнями, яких вистачить на три гри. Їх так багато, що в більшості з них навіть немає персонажів у світі, які могли б виступати в ролі квест-давачів. Замість цього ви берете їх з дощок оголошень, розміщених в кожному місті, які діють як список завдань, які потрібно прийняти і виконати.

Розробники намагалися зробити щось хороше і правильне, навіть якщо це не обов’язково те, на що вони сподівалися.

Навіть серед тих побічних квестів, які пропонуються персонажами світу, ви знайдете лише невеликий вибір, в яких квест-давач має хоч щось схоже на особистість. За будь-яким з нудних квестів, які вони просять вас виконати, стоїть контекст або сенс. Деякі з них виділяються, наприклад, хлопчик, який перетворився на кота, і кухар, якому не пощастило, але є ще десятки і десятки інших, які складають більшу частину контенту в Lightning Returns.

Що ще важливіше, термін “побічний квест” є дещо неправильним. У Lightning Returns ці несюжетні квести є вашим основним варіантом для поліпшення статистики Блискавки. Кожен виконаний квест трохи покращує показники здоров’я, сили або магії. Ви не дізнаєтеся, які саме показники вони покращують, поки не закінчите їх, тому у вас залишається тільки загальна мета – виконати якомога більше побічних завдань в надії зробити Блискавку сильнішою.

Це прикро, оскільки тут є свіжа ідея. Система позбавляє від необхідності шліфування рівнів, старої заготовки, на яку спирається практично кожна JRPG. Спочатку круто йти за цими побічними завданнями і покращувати Блискавку в процесі, але фактор задоволення швидко зменшується через те, наскільки нудними і виснажливими вони стають.

Однак існує обмеження за часом. У вас є не більше 13 ігрових днів, щоб завершити історію і виконати всі побічні завдання до кінця світу. Подібно до того, як побічні завдання використовуються замість підвищення рівня досвіду, це сильна ідея, яка не може бути реалізована.

Теоретично, обмеження в часі повинно було б змусити вас розставити пріоритети, які квести ви виконуєте, з кожним квестом, ранжованим від одного до

Існує невеликий діалог Блискавки, який дає точний метатекстовий аналіз цієї гри та серії Fabula Nova Crystallis в цілому. “Все, що ви зробили, це спробували зробити все можливе”, – каже вона. “У цьому немає нічого поганого. Вийшло не так, як я сподівалася, але це не було помилкою. Ви намагалися зробити щось хороше і правильне. Ти ніколи не повинен відмовлятися від цього”.

І це правда. Сага Final Fantasy XIII вийшла не такою, як сподівалися її розробники, причому спочатку запланована Final Fantasy Versus XIII тепер ще більше віддалилася від світу Пульсу, до такої міри, що стала Final Fantasy XV . Після двох ігор, які є одними з найбільш суперечливих в історії серії, легко уявити, що розробники конфліктували і не знали, як завершити свою трилогію Final Fantasy XIII, коли Lightning Returns зібралася разом.

Навіть сама гра – це історія про хитрощі та перезавантаження, історія, яка обертається навколо кінця одного світу та подвигів Блискавки, щоб підготувати людські душі до відродження в новому світі. Цей сюжет спокути паралельний тому, що, як видається, є філософією дизайну гри, аж до невизначеності щодо того, які аспекти потребують спокути.

Висновок

Ця невизначеність проявилася в Lightning Returns: Final Fantasy XIII. За словами Лайтнінга, розробники намагалися зробити щось хороше і правильне, навіть якщо це не обов’язково було те, на що вони сподівалися. Експерименти з обмеженням часу в грі, квестова прогресія статів, зміни в бойовій системі – це серйозні зусилля, які, на жаль, не змогли об’єднатися в єдине ціле. Додайте все це до основного сюжету, який не дотягує навіть до низької планки, встановленої шкільною фантастикою, і ви зрозумієте, що Lightning Returns краще було б залишити спати в кристалі на віки вічні.

Рецензія на гру була проведена на Xbox 360 з використанням копії, наданої видавництвом.

Максимуми

  • Бойова система в реальному часі робить битви напруженими і приємними.

Недоліки

  • Більшість контенту складається з нудних квестів.
  • Історія, в кращому випадку, являє собою заплутану плутанину.
  • Ключові функції, такі як модернізація спорядження, доступні тільки в New Game Plus.

Рекомендації редакції

  • Crisis Core: Final Fantasy VII: поради та рекомендації для новачків
  • Harvestella: як швидко заробити гроші
  • Через 5 років після запуску у Fortnite на консолях нарешті з’явився підручник
  • Новий трейлер Final Fantasy 16 показує масштабну подорож і класичну історію
  • DioField Chronicle: кращі навички для кожного класу

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *