fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Практичний огляд “Архангела

Рецензія на гру “Архангел

“Архангел” для Playstation VR перенесе вас у мех, а людство опиниться на межі загибелі

Філ Хорншоу 14 червня 2017 року

Один з найкращих ігрових жанрів для віртуальної реальності, який зараз існує, – це шутер, де вигляд через гарнітуру і керування рухом плавно переходить в озирання довкола в пошуках того, що можна підірвати, а потім підриваєш. На цьому в основному і зосереджений Archangel, майбутній шутер на основі мехів від розробника Skydance. За допомогою PlayStation VR ви опинитеся в кабіні гігантського крокуючого бойового танка і зможете відірватися по повній.

Але віртуальна реальність, якою ми її знаємо, все ще бореться з деякими проблемами, такими як “симуляційна хвороба”, нудота, яка виникає через те, що очі сприймають рух вашого тіла, тоді як інші органи чуття не реагують на нього. Багато ігор обходять це відчуття, обмежуючи те, наскільки ви можете рухатися в грі за допомогою таких елементів керування, як великі пальці.

Кожен бій зводився до швидкого та стратегічного знищення ворогів, одночасно намагаючись заблокувати вхідний вогонь

У грі Archangel, показаній на виставці Sony Playstation на E3 2017, рішення полягає в тому, щоб зробити гру чимось на кшталт рейкового шутера: Ви не керуєте рухом своєї величезної двоногої машини смерті, коли вона прокладає собі шлях через рівні гри. Замість цього ви зосереджені на зброї в грі, яка більше схожа на жанр баштових шутерів, в яких гравці керують стаціонарною гарматною баштою і мають справу з ворогами, що атакують, ніж на стандартний шутер від першої особи.

Архангел виходить за рамки традиційних баштових шутерів завдяки персонажам і деталям, які він вносить в цю ідею. Наприклад, мех, яким ви керуєте в грі, оснащений штучним інтелектом, який служить вашим другим за посадою командиром. В результаті виходить щось на кшталт симбіотичного зв’язку Titanfall 2, де мех є одночасно і транспортним засобом, і роботом-персонажем для самого себе.

Підриваючи (майже) все, що рухається

Кожна з рук меча заряджена різною зброєю, і ваша робота полягає в тому, щоб використовувати її. Ви будете стріляти з ланцюгової гармати на правому зап’ясті, в той час як лівою рукою ви можете малювати мішені, а лівою стріляти самонавідними ракетами. У короткому демонстраційному ролику, який ми бачили, рухаючись через зруйноване, засипане піском місто, щоб відбитися від повітряних винищувачів і танків, бій полягав в ефективному поєднанні зброї, щоб знищити загрозу до того, як вона стане переважною, і до того, як в одному з ваших пістолетів закінчаться набої, і ви на мить залишитеся беззахисними.

Вибір цілей є ключовим. Коли групи бойовиків налітали з повітря, нам доводилося цілитися в їхніх лідерів, навантажених вибухівкою дронів-камікадзе, які мали на меті пікірувати на нас з бомбами. Збийте їх, і вибухи захоплять і їхніх ведомих, або навіть більші дрони-“дредноути”, які в іншому випадку могли б завдати величезної шкоди.

Кожне з озброєнь меча також оснащене щитом, який захищає приблизно половину вашого робота і діє лише кілька секунд. Тож кожен бій зводився до швидкого та стратегічного знищення ворогів, намагаючись також блокувати вхідний вогонь. Архангел робить досить хорошу роботу, змушуючи вас тримати свою увагу зміщеною. У той час як залізничні шутери зазвичай передбачають швидку реакцію на появу цілей у вашому полі зору, елементи віртуальної реальності в Archangel означають, що ви в основному намагаєтеся стежити за всім, що йде на вас, вирішуючи, яку зброю використовувати проти яких загроз, одночасно захищаючи себе якнайкраще.

На практиці це означає, що ви відкриваєте вогонь по танку праворуч від вас, прикриваючись від тих, хто стріляє в вас зліва, а потім швидко розмахуєте ракетною установкою в небо, щоб знищити банківські винищувачі до того, як у вас відкриють вогонь. Оскільки ви не можете рухатися, вашим єдиним засобом виживання є наступальне, стратегічне мислення, щоб нейтралізувати загрози якомога швидше.

З флангів вас також будуть прикривати літаючі одиниці, які складають ваш загін. Інші персонажі та їхні транспортні засоби потребуватимуть вашого захисту, і вони братимуть участь у битві, щоб допомогти вам – навіть надаючи зцілення в ключові моменти.

Людський фактор

Основна ідея гри “Архангел” полягає в тому, щоб відчути себе людиною, яка керує гігантським роботом. Ви керуєте кабіною свого меча, а не просто гігантським роботом. Іншими словами, ваші рухи не співпадають один в один з діями меча – це більше схоже на те, що ви керуєте управлінням.

За словами президента Skydance Interactive Пітера Акеманна (Peter Akemann), цей невеликий поділ зроблений за задумом. Skydance хоче, щоб гра дозволяла відчути себе пілотом чогось неймовірно потужного, але в той час як підривання речей є важливим для ігрового процесу, Archangel також зосереджена на людській стороні історії.

Ідея полягає в тому, щоб розповісти науково-фантастичну історію, яка фокусується як на тому, як технологія може обігнати людство, так і на тому, як вона може підняти людство.

Архангел занурює гравців у середину війни між всемогутньою механізованою корпорацією HUMNX, яка захопила Америку, та невеликою групою бійців, які намагаються повернути собі владу та контролювати долю людства.

За словами Акеманна, ідея полягає в тому, щоб розповісти науково-фантастичну історію, яка фокусується як на тому, як технологія може обігнати людство, так і на тому, як вона може піднести людство. Автоматизований, тоталітарний HUMNX – це технологія, що вийшла з ладу, домінує над життям і забирає свободу. Але мех і штучний інтелект, які беруть участь у цій історії, уособлюють шлях розвитку технологій і те, як людство може вчитися у них – а вони у нас.

Історія Архангела була лише невеликою частиною демо-версії, але здається, що вона могла б додати до гри ще один шар, який міг би надати їй більш глибокої привабливості. Пілот меча і персонаж гравця Габріель має фотографію своєї сім’ї, міцно прикріплену до кабіни, що вказує на певну передісторію, а демонстрація закінчується голографічним переказом допиту офіцера HUMNX, що додає персонажу ще більшої переконливості.

Для власників Playstation VR, які шукають більше ігор, щоб додати до бібліотеки технології, що розвивається, Archangel повинен додати кінематографічний досвід шутера без проблем із захворюванням під час гри. Наскільки глибокою буде гра, ще належить з’ясувати, але управління великими, покритими зброєю руками гігантського робота, принаймні, забезпечує міцну основу для вибухів VR і стратегічних перестрілок.

Archangel вийде на PlayStation VR у липні, а незабаром з’явиться на Oculus Rift та HTC Vive.

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Sony відроджує глибоку урізку PlayStation 2 як стартову гру для PS VR2
  • Найкращі пропозиції на Xbox Series X та Series S у грудні 2022 року
  • Найкращі пропозиції та набори Xbox One за грудень 2022 року
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *