fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Практикум: “Flinthook

Практикум: “Flinthook

“Flinthook” доводить, що маленька інді-гра може перемогти на E3

Майк Епштейн 17 червня 2016 року
Попередня Наступна

Flinthook, невелика інді-гра “rogue-lite” від монреальського розробника Tribute, здійняла кілька хвиль на PAX East в березні, з яскравою демонстрацією ігрового процесу, що демонструє його особливий художній стиль і геймплей, орієнтований на боротьбу з гаками. Гра, яка прийшла на E3 як частина колекції інді-ігор Microsoft для Xbox One, була найменшою грою, в яку я грав на виставці. Вона також була, мабуть, найкращою.

На перший погляд, Flinthook – це трохи кліше для інді-ігор. Гравці керують космічним піратом у масці, який піднімається на борт космічного корабля, щоб здійснити рейд у пошуках скарбів. Гравці переходять з кімнати в кімнату, використовуючи гак для переміщення по кімнатах, повних ворогів і пасток. Ця мила, херувимська піксельна естетика, як і багато інших, нагадує про більш ранній час. Її “rogue-lite” прогресія – ви починаєте гру з нуля кожного разу, коли помираєте, але можете придбати певне спорядження і перки, які переносяться від проходження до проходження – стала популярною серед малих і середніх розробників, таких як Tribute, в штаті якої всього вісім чоловік.

Але це все лише декорації. Основна механіка гри Flinthook – це граплінг-гак, в який гравці ціляться правою рукою, що дозволяє їм швидко і непередбачувано переміщатися по кімнаті. З рясно розкиданими по кожній кімнаті перекладинами для захоплення, планування пострілів на льоту – це ціле мистецтво, тому пірат завжди в русі. У багатьох кімнатах йому навіть не потрібно торкатися землі.

Поєднайте це з пістолетом, який націлений за допомогою тієї ж палиці, що і гаки, і механікою уповільнення часу, яка використовується для проходження певних головоломок, і завжди є дві або три речі, які ви повинні робити. Я уявляю, що великий гравець у Flinthook – я був досить так собі – може балансувати між плануванням на льоту та дуже швидкою багатозадачністю. Навіть якщо всі ці думки зашифровані, все одно залишається захоплююча швидкість.

На E3 2016 трендом стали гаки для грепплінгу. У VR-іграх вони є відмінним приводом для переміщення гравців по простору без анімації руху. У блокбастерах, таких як Call of Duty: Infinite Warfare і Titanfall 2, вони можуть розбити монотонність механічної тактики “зачистки”, яку заохочує стиль гри. З усіх них Flinthook відчувався найбільш природно: Захватний гак – це не рішення проблеми, або спосіб змішати речі. Це просто весело використовувати. Прибирати кімнату, не торкаючись або не торкаючись землі, дозволяє відчути себе розумним і сильним.

Хоча офіційна дата релізу ще не встановлена, Tribute повідомила Digital Trends, що планує випустити гру “на початку 2017 року” і розраховує випустити її на Steam, Xbox One і PS4.

Рекомендації редакції

  • Найкращі пропозиції на графічні процесори в грудні 2022 року
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Nvidia вбиває GameStre

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *