fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “Flinthook

Рецензія на “Flinthook

Ретро-платформерів сьогодні – хоч греблю гати. Ностальгічні джамп-фестивалі, такі як Super Meat Boy, Braid, Shovel Knight та незліченна кількість інших, відточили та переосмислили майже кожну грань жанру, залишивши дуже високу планку для новачків, щоб справити на нас враження. Монреальська компанія Tribute Games зробила саме це, коли ми випробували їхню гру Flinthook на E3 минулого року, і кілька тижнів, проведених з нею, лише підтвердили, що це справжня гра.

Якщо ви прийшли на короля, вам краще не пропустити

Flinthook – це процедурно-генерований “rogue-lite” 2D екшен-платформер в дусі Spelunky і Rogue Legacy. Як однойменний капітан Флінтхук, ви – космічний пірат, який проривається через корпуси, щоб обшукати кораблі, викладені як оригінальні підземелля Зельди, на предмет видобутку, перш ніж зникнути, поки вони вибухають на задньому плані. Всі космічні кораблі, які ви збиваєте, також належать піратам, що робить вас чимось на зразок Омара Літтла, який вершить правосуддя в галактиці, що перебуває в хаосі.

У вашому розпорядженні є бластерний пістолет, гак для захоплення (або “квікхук”), пояс, який тимчасово уповільнює час, і різноманітні одноразові другорядні види зброї, такі як бомби або заморожувальні ефекти. Пістолет і “квікхук” можуть бути націлені на 360 градусів по дузі, як у русі, так і на місці. У той час, як у багатьох іграх ці інструменти можуть розподілятися на кілька рівнів з відповідними завданнями, Flinthook дає вам (майже) всі основні інструменти до кінця навчання.

Використання цих здібностей у поєднанні – це вимогливий, хвацький балет, який був би божевільним, якби елементи керування не були настільки бездоганно налаштовані. Дизайнер Домінік Ферланд в листопаді 2015 року опублікував у Твіттері опитування про схему управління для гри “Людина-павук з пістолетом”, яка виявилася Flinthook. Трібут чітко поставив вдосконалення схеми управління грою як головний пріоритет з самого початку проектування, і це показує, наскільки інтуїтивно зрозумілим є результат.

Однак інтуїтивно зрозумілий не означає простий. Незважаючи на заяви розробників про протилежне, ми знайшли Flinthook досить складною. Навіть після більш ніж 30 годин, ми все ще не перемогли всіх його босів. Переміщення по кімнатах, ухиляння від небезпек і підрив ворогів на 360 градусів може бути захоплюючим, коли ви потрапляєте в цей стан потоку, але це також вимагає величезної кількості зорово-моторної координації. Хронопояс, що уповільнює час, може допомогти пом’якшити це, але це також ще одна кнопка, про яку вам доведеться подумати. Tribute повністю і продумано використовує сучасний геймпад, але відповідно вимагає певної ручної спритності, що може розчарувати випадкових гравців.

У roguelike, а не roguelove

Будь-яке розчарування від передчасної смерті посилюється постійною смертю “полегшеної” структури гри. Натхненні Spelunky і Rogue Legacy, всі рівні процедурно генеруються з готових частин, і у вас є тільки одне життя на кожен запуск. У звичайній грі ви вибираєте нагороду за одного з босів гри, а потім пробігаєте через необхідну кількість кораблів (вибираючи з трьох за раз), перш ніж отримати їх місцезнаходження. Перемога над кожним босом відкриває наступний з п’яти рівнів для наступних ігор, кожен з яких фактично слугує “світом”, з різними скінами і музичним супроводом для рівнів, а також послідовно складнішими завданнями.

Його вимогливий, розмашистий балет зводив би з розуму, якби елементи керування не були настільки бездоганно налаштовані.

Як і Rogue Legacy, Flinthook додає мета-прогресію, з досвідом і розблокуванням, щоб трохи збільшити вашу силу між окремими пробігами. Бонуси набагато більш занижені, ніж у Rogue Legacy, однак, часто роблять такі речі, як збільшення здоров’я або критичного шансу, і за один раз можна вибрати лише обмежену кількість привілеїв. Відключення звуку міжігрового прогресу ближче до духу roguelikes, ніж Rogue Legacy, але має свої проблеми.

Рогуліки компенсують свої караючі труднощі та постійну смерть, пропонуючи незабутні моменти, які запам’ятовуються надовго. Це багаті на систему ігри, повні різноманітності, ідея яких полягає в тому, що кожна гра повинна бути унікальною як через виклики, з якими ви стикаєтеся, так і через предмети/здібності, які ви отримуєте, і які в правильних комбінаціях можуть відчувати себе непереборними, або надавати принципово різні способи гри. Ми пам’ятаємо божевільні ігри, і забуваємо десятки посередніх ігор, які їм передували. Це стосується як класики на кшталт Rogue чи NetHack, так і сучасних екшен-ролевиків на кшталт The Binding of Isaac чи Nuclear Throne. Такі ігри незбалансовані за своєю суттю.

Це дивна критика, але Flinthook, мабуть, занадто збалансована. Рідко який з бонусів, які ви отримуєте в грі або між іграми, відчуває себе особливо впливовим. Хоча існує невелика різноманітність вторинної зброї, інструменти, які ви використовуєте для вирішення будь-якої проблеми, як правило, такі ж, як і ті, які ви вивчили в підручнику, і пробіги не відчувають себе жахливо відмінними, крім винагороди, на яку ви націлилися. Велика частина різноманітності, яку ви розблоковуєте протягом численних проходжень, є суто смаковою, з записами про історію та реліквіями, які не впливають на ігровий процес.

Ще однією класичною особливістю ролевих ігор є цікаві компроміси, такі як вампіризм, який зцілює вас за вбивство ворогів, але ціною втрати можливості використовувати цілющі предмети. Такі цікаві рішення змушують вас змінювати свої стратегії та підходити до гри під новим кутом зору. Flinthook натякає на цю ідею за допомогою додаткових проклять, які дають дебаффи на такі речі, як ефективність цілющих предметів в обмін на більше досвіду. Більше досвіду не має ніякого впливу в межах цього запуску, однак, як і не дуже багато за його межами. Це зменшує привабливість цього варіанту.

Як екшен-платформер, Flinthook щільно збалансований і гладкий, як вершкове масло. Прийняття roguelike структури вичавлює набагато більше ігрового процесу із зусиль розробки, але роблячи це по частинах, призводить до дизайну, який, як і Rogue Legacy, може відчувати себе трохи в протиріччі з самим собою.

У пошуках минулих часів

Tribute Games з гордістю носить свою ностальгічну філософію дизайну на своїй назві, і Flinthook – це ретро-майстер-клас, який ви сподіваєтеся побачити від студії, чия місія полягає в тому, щоб “використовувати сучасні процеси і технології розробки ігор для створення нових оригінальних ігор, які глибоко вкорінені в 20-му столітті”.

Це дивна критика, але Flinthook, мабуть, занадто збалансована

Звичайно, гра мінімально вимоглива до будь-якої системи, на якій ви граєте. Ми протестували її на неігровому робочому ноутбуці, і вона працювала чудово, з локальною інсталяцією розміром трохи більше 200 мегабайт. Оскільки верхня межа графічної потужності піднімається все вище, такий вид доступності вітається і часто недооцінюється.

Дизайн, керований ностальгією, може бути мінним полем, коли рожеві спогади часто затьмарюють критичне мислення та дизайнерські судження. На щастя, Flinthook потрапляє прямо в той самий табір, що і Shovel Knight, або нещодавній Thimbleweed Park, відтворюючи ваші спогади про гру в старі ігри, а не фактичний досвід, бородавки та все інше. Це тонка відмінність, яка може зробити різницю між грою, яка відчуває себе так, ніби вона вийшла з капсули часу, і тією, яка визнає кілька наступних десятиліть успадкованих знань про дизайн.

Наш погляд

Хоча ми виявили, що Flinthook іноді розчаровує огляд, ми знайшли його приємним, головним чином завдяки його плавному контролю. Його любовно ретро-шпон заперечує щільний і сучасний дизайн, який може бути занадто вимогливим для випадкових платформерів, але, безсумнівно, потрапить на місце для шанувальників жанру. Структура rogue-lite дозволила невеликій команді Tribute зробити більшу гру, ніж вони могли б зробити в іншому випадку, але вона не в змозі захопити глибоке, системне різноманітність, яке змушує roguelikes тикати. Тим не менш, це чарівна, весела і добре продумана гра.

Чи є краща альтернатива?

Spelunky, The Binding of Isaac, Rogue Legacy та Nuclear Throne – це чудові ігри в жанрі rogue-lite з відмінною механікою та тематикою, які також варто дослідити, залежно від вашого смаку та наявності платформи. Shovel Knight і Super Meat Boy мають фіксовані рівні, але також є чудовими платформерами в ретро-стилі.

Як довго це триватиме?

Ми зіграли більше 30 годин і навіть близько не побачили всього, що може запропонувати гра, так що ви можете розраховувати на те, що будете насолоджуватися нею досить довго.

Чи варто її купувати?

Так. Flinthook – не найкраща ретро-рулетка, але в неї дуже цікаво грати, і вона кине виклик навіть фанатам-ветеранам платформерів.

Рекомендації редакції

Wordle сьогодні: Відповіді та підказки за 22 грудня (#551)

  • Як підвищити рівень дружби в Marvel’s Midnight Suns
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і не тільки
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, направляє користувачів в Steam
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Flinthook

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *