fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Представляємо “першу ігрову” збірку “Психонавтів 2” від Double Fine

Представляємо “першу ігрову” збірку “Психонавтів 2” від Double Fine

З відродженням 3D-платформерів фанати вимагають продовження своїх улюблених франшиз. Банджо-Казуї повернулася в образі Юки-Лейлі, Маріо повертається в 3D-пісочниці в кінці цього місяця в Super Mario Odyssey, а Psychonauts 2 просувається в розробці після успішної кампанії Fig.

У нещодавно опублікованому оновленні Double Fine Productions нещодавно завершила важливу віху, створивши “першу ігрову” збірку гри. Раніше показані сегменти ігрового процесу були зосереджені на художньому тестуванні. Такі тестові зони, як ремейк “Скелі, що шепоче”, були розроблені так, щоб виглядати красиво, але вони не будуть включені у фінальну версію гри. Натомість, вони дозволяли розробникам тестувати різні налаштування освітлення та графіки, продовжуючи працювати над художнім стилем.

Як “перша грабельна” збірка, ця область являє собою сегмент повної гри, який демонструє хитромудрий платформер і дослідження, які є центральними для Psychonauts 2. У цій новій області Double Fine може тестувати нові трубопроводи і робочі процеси з будь-якого відділу, будь то мистецтво, анімація, технології, дизайн, кінематограф або інші. Це перша спроба студії створити фрагмент ігрового процесу з усіма системами, що працюють разом. Інші розробники могли б назвати це “вертикальним зрізом”, але Double Fine не хоче мати на увазі рівень полірування, який не потрібен на даному етапі виробництва.

Перша збірка, яка ще не готова до відправки, має все, що буде у фінальній грі, включаючи бої, квести, досвід, користувальницький інтерфейс і навіть кат-сцену. На цьому етапі все працює з скретч-діалогами та аудіо, а також грубими візуальними ефектами, текстурами та освітленням.

Ще одна особливість цього оновлення полягає в тому, що всі персонажі та істоти проходять шлях від 2D-ескізу до 3D-моделі в грі. Кожен персонаж починається з грубого ескізу в різних позах. Після деяких відгуків ескіз допрацьовується і показує персонажа з усіх боків. Потім інший художник бере ескізи, будує 3D-модель і повертається до початкового художника, щоб доопрацювати модель.

Кожен об’єкт, незалежно від розміру, проходить приблизно такий самий шлях. Скеля або дерево можуть пройти цей шлях швидше, але щось на кшталт головного героя може зайняти кілька тижнів, щоб бути досконалим.

Рекомендації редакції

  • Hades 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • WWE 2K23: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Dead Island 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Як оформити попереднє замовлення Dead Island 2: магазини, видання і бонуси
  • Ремейк Silent Hill 2: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *