fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Приходьте за гробницями, залишайтеся для змагального мультиплеєра: Практичне заняття з мультиплеєром Tomb Raider

Приходьте за гробницями, залишайтеся для змагального мультиплеєра: Практичне заняття з мультиплеєром Tomb Raider

Вміння зберігати секрети в індустрії розваг – справа необхідна, але часто безглузда. Розробники неохоче відмовляються від того, над чим вони працюють, як для того, щоб не зіпсувати враження гравців, так і для того, щоб конкуренти не побачили, з чим вони мають справу. Але все ж, як правило, десь на цьому шляху відбувається витік. Це робить розкриття мультиплеєра Tomb Raider минулого місяця ще більш несподіваним, оскільки його ніхто не очікував.

Ми, мабуть, повинні були, хоча. Мультиплеєр – це величезний аспект ігор в наші дні, і хороший багатокористувацький компонент може підтримувати гру протягом декількох місяців після її виходу. Це також відкриває можливість випуску DLC, таких як додаткові пакети карт, які відносно недорогі у виробництві, але їх охоче купують фанати, спраглі до більшого. Наявність багатокористувацької гри просто має сенс з точки зору бізнесу. Навіть якщо ви в першу чергу фанат одиночної гри, якщо її можна інтегрувати в гру зі значною одиночною кампанією, нічого від неї не віднімаючи, то у виграші залишаться всі. І в Tomb Raider акцент, безумовно, був зроблений на однокористувацькому аспекті.

Хоча CES зазвичай не вважається ігровим заходом, і особливо для програмного забезпечення, є деякі винятки. Оскільки до виходу нової Tomb Raider залишилися лічені тижні, розробник Crystal Dynamic і видавець Square Enix вирішили використати цю подію, щоб продемонструвати новий мультиплеєр, розроблений Eidos Montreal, різноманітній пресі в Лас-Вегасі.

Мультиплеєр побудований на перспективі від третьої особи, але ви не граєте за Лару Крофт. Замість цього ви перебуваєте в одній з двох команд: перша складається з тих, хто вижив після корабельної аварії, яка буде відігравати важливу роль в історії; друга група складається з типів персонажів, що належать до ворогів, з якими Ларі доведеться зіткнутися на острові. Обидві сторони виглядають дуже по-різному, але це естетична різниця – хоча в командному смертельному поєдинку, який демонструється в демо-версії, обидві сторони мають свої власні заздалегідь вибрані завантаження.

Він пропонує досить стандартну систему рівня, засновану на досвіді, зі зброєю, перками та доповненнями до зброї, які розблоковуються під час гри. Нічого подібного ви ще не бачили. Але з усієї зброї, лук був, мабуть, найбільш характерним. Його найкраще використовувати, коли ви можете розблокувати для нього додаткові можливості, такі як швидке перезаряджання (або насічка на стрілі, залежно від ситуації), але користуватися ним весело і в будь-якому випадку.

Демонстрація включала два режими гри: командний смертельний поєдинок, як і очікувалося, та режим приватного порятунку, який базується на об’єктивних обставинах. Онлайн-гра розрахована на вісім гравців, і завдяки цьому відносно невелика карта під назвою “Провалля”, яка є однією з п’яти карт, що будуть доступні в грі, працювала добре. Смертельний поєдинок був дуже стандартним, але він також висвітлив невелику проблему з ближнім боєм. Якщо підкрастися до ворога і затиснути кнопку атаки, то можна увійти в міні-анімацію і вбити його. Але якщо ви промахнетеся, ви і противник можете почати незграбний танець марності, який стає схожим на гру в хованки, наважуючи одну людину відступити назад, щоб вистрілити, що залишає іншому чітку лінію для керованої атаки ближнього бою.

Унікальний приватний порятунок став новим виділеним режимом багатокористувацької гри. Кожна сторона має місію, або захистити і вбити 20 ворогів, або спробувати захопити і повернути п’ять пакетів з припасами. Це трохи схоже на захоплення прапора, але атакує лише одна команда.

Цей режим також має свою родзинку, коли справа доходить до бою. Після того, як гравець отримує поранення, він переходить в режим, схожий на останній бій. Він може стріляти з пістолета і сподіватися на допомогу товариша по команді до того, як закінчиться таймер і він помре, або суперник прикінчить його ходом страти.

Карти також наповнені деякими розумно спроектованими пастками та адаптерами навколишнього середовища. Всі пастки спочатку інертні, поки член однієї з команд не активує їх (натисканням кнопки). Тоді пастка впливає тільки на протилежну команду. Це може бути мотузкова пастка, яка хапає гравця і підвішує його догори ногами, поки він не перестріляє мотузку, що тримає його. Вони відносно незначні, але можуть залишити жертву вразливою на кілька вирішальних секунд. Інші пастки можуть бути миттєвими вбивствами, і якщо більше одного ворога знаходиться в певній зоні – можливо, в обмеженому коридорі – шипи можуть пронизати кількох ворогів одночасно.

Що стосується підсилювачів навколишнього середовища, показаний приклад був активований тригером біля гігантського дзвону, який активується за кілька секунд. Після його використання карту накриває піщана буря, яка закриває все навколо, окрім людини, яка його активувала і може бачити червоні контури ворогів, що знаходяться поблизу.

На картах також є кілька зон, які дозволяють швидко дістатися з однієї точки в іншу. Наприклад, можна піднятися на кам’яну стіну за допомогою кирки, або ж спуститися на тролеї. Існує кілька шляхів, які можна відкрити, стріляючи по дерев’яних дошках, які можуть бути дверним отвором, або стелею, збільшуючи діапазон кутів атаки.

Демонстрована демонстрація – це лише невелика частина компонента, який розроблявся окремою командою Eidos, але вони працювали пліч-о-пліч з однокористувацькою кампанією. Рух взято з рухів ігрового процесу Лари Крофт, що має надати всім режимам узгодженість, а це означає, що ви зможете пересуватися швидко і з хорошою амплітудою рухів. Шанувальники мультиплеєра Uncharted повинні відчувати себе тут як вдома, але тут немає конкретної механіки прикриття, як в деяких інших третіх

Tomb Raider покликана розповісти історію Лари Крофт. Це перезавантаження, і перша пригода одного з найбільш культових персонажів в іграх. Саме її історія і її випробування будуть тим, що запам’ятається геймерам. Але якщо мультиплеєр зможе доставити задоволення, якщо спільнота зможе згуртуватися і зберегти його жвавим, а ігри населеними, то це буде неймовірним бонусом для того, що вже виглядає як одна з найкрасивіших ігор 2013 року.

Square Enix також скористалася можливістю представити новий контролер для Tomb Raider, приурочений до релізу гри 5 березня, з яким ви можете ознайомитися праворуч.

Рекомендації від редакції

Залишився час, щоб встигнути придбати Xbox Series S до свят

  • Подумайте про покупку Xbox Series S замість Series X, поки діє знижка $50
  • Найкращі пропозиції на Xbox Series X та Series S у грудні 2022 року
  • Від The Last of Us до Immortality – найінноваційніші ігри 2022 року
  • Заощаджуйте $59 на Xbox Series S з доставкою до 24 грудня

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *