fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Biomutant: Зашкарубла екшен-RPG, яка заряджена креативом

Рецензія на Biomutant: Зашкарубла екшен-RPG, яка заряджена креативом

Багато постапокаліптичних медіа мають тенденцію бути похмурими. Такі ігри, як The Last of Us Part 2 – це суворі історії про людей, які борються за виживання в темному і похмурому світі. У порівнянні з ними Biomutant – зовсім весела гра.

  • Починаючи спочатку
  • Фантастична рольова гра в жанрі екшен
  • На межі можливого
  • Наша думка

Довгоочікувана гра з відкритим світом, дія якої розгортається в майбутньому, де людство було повністю знищено, а природа повернула собі Землю. У грі немає людей, лише мутовані тварини, які живуть своїм найкращим життям. Тут все ще є гострий сюжет, руйнування будівель і видобуток ресурсів, але все це більше схоже на фентезійний зріз життя.

Biomutant – це чудовий досвід, доповнений винахідливим побудовою світу і сильними RPG-гачками. Він відкушує більше, ніж може прожувати, коли справа доходить до його масштабу, але це багатообіцяючий початок для нової франшизи з освіжаючою атмосферою.

Починаючи спочатку

Описаний як “казка про кунг-фу”, “Біомутант” – це рольова гра в жанрі екшн, яка настільки ж чарівна, наскільки і хвороблива. Земля, якою ми її знаємо, була знищена техногенною екологічною катастрофою. Людська раса, здавалося б, загинула, але тварини еволюціонували після цього. Гравці керують лисоподібною істотою, яка повинна врятувати Дерево Життя, перемігши гігантських хижаків, відомих як Пожирачі світу, які гризуть його коріння.

Biomutant – це чудово розроблена гра, повна яскравих кольорів та вражаючих пейзажів.

Гра використовує цю установку для створення багатого і творчого побудови світу. Biomutant наповнена деталями розповіді, історією та чарівними персонажами. Існує реальне відчуття, що планета природним чином перебудувалася на щось нове після краху людства. Ми отримуємо глибокий погляд на світову політичну боротьбу через ворогуючі фракції тварин, вкраплення барвистого фольклору, що передається з покоління в покоління, та духовний бік цих істот.

Сліди людяності все ще проглядаються. Міста, що занепадають, схожі на стародавні руїни минулого цивілізації, які ми знаходимо в нашому власному світі. Частина задоволення полягає в тому, щоб побачити, як гра перетворює основні людські продукти на примітивні артефакти. Дитяча шапочка стає головним убором або пральна машина перетворюється на головоломку, що обертається на циферблаті. Це гра, яка просто вибухає, уявляючи, як інші раси взаємодіяли б зі світом, який люди залишили після вимирання.

Біомутант – Бойовий трейлер

Що насправді рухає його побудовою світу додому – це, ну, це світ. Biomutant – це чудово розроблена гра, сповнена яскравих кольорів та вражаючих пейзажів. Найкращим прикладом цього є Дерево Життя, гігантське дерево, яке знаходиться в мертвій точці карти. Його масивне коріння розгалужується в чотирьох напрямках. Це одночасно і корисний інструмент навігації, який тонко направляє гравців до їхніх головних цілей, і вражаючий візуальний образ, який просто гарний.

Ігри з відкритим світом живуть і вмирають від того, наскільки сильно гравці відчувають, що хочуть насправді досліджувати цей простір. На кожному кроці мені хотілося згорнутися калачиком на трав’янистих пагорбах Biomutant, як кішка, і спостерігати за заходом сонця.

Фантастична рольова гра в жанрі екшен

Що стосується рольових ігор, Biomutant дійсно докладає всіх зусиль, щоб збалансувати обидві сторони жанрового рівняння. Це важка в бою гра, яка побудована навколо рубання з близької відстані, стрільби з далекої відстані та комбо, які поєднують обидві навички. Її бої стають повторюваними через десяток годин, коли губчасті вороги стають частішими (я виявив, що я спамив одну комбінацію до середини гри), але вона надає кілька інструментів, з якими можна повозитися, що додає різноманітності. Існують різні типи зброї, спеціальні здібності в стилі Assassin’s Creed, які призначаються кнопкам, і навички, які можна розблокувати.

Найцікавішою частиною бойової системи є система створення зброї. Гравці можуть створювати власну зброю ближнього бою, використовуючи деталі, які вони знаходять у світі. Я провів багато часу, змішуючи та поєднуючи частини, щоб створити кумедні леза, такі як крихітний кинджал на гігантському руків’ї меча. Це не сильно змінює хід бою, але принаймні додає захоплюючий рівень кастомізації, який дає комедійні результати.

Елементи рольової гри – це дійсно те, де вона сяє. На кожному кроці відчувається справжнє відчуття побудови персонажа. Існують класи в настільному стилі та статистика, які можуть покращити силу атаки або зробити гравців кращими в обміні з торговцями. Видобутку в грі багато, і він додає до гри трохи божевільних (але практичних!) модифікацій. Існує навіть система опору, де гравці можуть покращити свою здатність протистояти таким елементам, як спека та отрута, щоб пройти через небезпечну територію.

Елементи RPG – це дійсно те, де він блищить.

Найкраще вона використовує свої системи RPG в племінних військових квестах. На початку гри гравці об’єднуються з одним племенем і намагаються об’єднати або перемогти решту. Гра дає гравцям повну свободу в тому, як вони хочуть вирішити цю проблему. Вони можуть спробувати підкорити кожне плем’я в битві або повністю відмовитися від бою і спробувати укласти мир. Мені вдалося трохи пограти в колонку А і колонку Б, вриваючись у фортеці і спираючись на свою харизму, щоб спробувати сформувати союз.

Це не завжди виходить настільки глибоко. Взаємодія персонажів за межами цієї дуги може здаватися поверхневою в порівнянні з небагатьма, якщо взагалі є, варіантами виконання інших квестів. Однак ті моменти, коли бойова і рольова системи працюють разом, створюють пригоду з особистим дотиком.

На межі можливого

На перший погляд важко повірити, що Biomutant була створена командою з 20 осіб. У ній представлений гігантський світ, який можна було б очікувати від гри Ubisoft з гігантським штатом співробітників. Чим глибше я занурювався, тим більше починали давати про себе знати шви. Активи регулярно переробляються, деякі інтер’єри не відрізняються від інших. Існує багато повторюваної “картографічної” роботи, яка змушує гравців часто робити одне й те ж саме, включаючи нескінченну хвилю головоломок з набором номера. Кожна окрема репліка діалогу промовляється через одного оповідача, який настільки втомливо постійно присутній, що в грі є цілий повзунок, присвячений зменшенню того, скільки він говорить.

Бої з босами, як правило, теж грубі. Битви, керовані декораціями, як правило, побудовані навколо якогось великого інструменту, щоб диференціювати їх і змусити їх відчувати себе більшими, але вони часто виходять трохи неакуратними. Зазвичай я намагався приборкати громіздкі транспортні засоби в боях, які завжди були на відстані однієї помилки від руйнування.

Я також зіткнувся з частими аваріями під час проходження на Xbox Series X. Хоча це, сподіваюся, буде виправлено до фінального релізу, це відчуття загальної нестабільності йде врозріз зі світом, який так і проситься до вільного дослідження.

Чим глибше я занурювався, тим більше починали давати про себе знати шви.

Знову ж таки, все це зрозуміло, враховуючи розмір команди розробників у порівнянні з масштабом проекту. Це, безсумнівно, амбітна гра, яка не завжди має ресурси, щоб впоратися з її вагою. Але, незважаючи на всі розчарування, я завжди знаходив якусь винахідливу частинку світу, яка викликала посмішку на моєму обличчі.

У “Біомутанта” є великий потенціал як франшизи завдяки всій наративній основі, яка тут закладена. Він служить вагомим доказом концепції для розробника Експеримент 101, який є таким же задиристим і винахідливим, як і створіння, яких він створив.

Наша думка

Biomutant – це явна праця любові, наповнена творчим побудовою світу. Поглиблені можливості налаштування персонажа створюють більш персоналізований вид рольової гри. Його очі часто більші за шлунок, що часто може призвести до повторюваного, часом нестабільного досвіду. Навіть з цими недоліками, важко не бути зачарованим проектом з добрим серцем та екологічно свідомим оповіданням.

Чи є краща альтернатива?

The Legend of Zelda: Breath of the Wild все ще залишається золотим стандартом відкритого світу, а останні ігри, такі як Ghost of Tsushima, пропонують більш чистий досвід за ту ж ціну.

Як довго вона триватиме?

Основна кампанія може зайняти близько 20 годин, але досягнення 100% завершення, швидше за все, займе близько 60.

Чи варто його купувати?

Так. Якщо ви можете впоратися з деякими шорсткостями, то вас чекає барвистий світ, повний чарівності, який варто дослідити.

Рекомендації редакції

  • Губка Боб Квадратні Штани: Космічний струс: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Губка Боб Квадратні Штани: Космічний шейк отримав новий трейлер, що викривляє реальність
  • Кращі класи в “Біомутанті
  • Режисер “Району №9” зняв живий трейлер “Гімну”, і він досить крутий
  • “Проект Z” – нова екшен-рольова гра по Dragon Ball, яка переказує історію походження Гоку

Оновіть свій стиль життя Digital Trends допомагає читачам стежити за швидкоплинним світом технологій завдяки останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, глибоким редакційним статтям та унікальним підгляданням.

  • Портленд
  • Нью-Йорк
  • Чикаго
  • Детройт
  • Лос-Анджелес
  • Торонто
  • Кар’єра
  • Рекламуйтеся з нами
  • Працюйте з нами
  • Різноманітність та інклюзія
  • Умови використання
  • Політика конфіденційності
  • Не продавайте та не розповсюджуйте мою інформацію
  • Керування налаштуваннями файлів cookie
  • Прес-центр
  • Сайт

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *