fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на фільм “Здобич

Рецензія на “Здобич

“Prey” – це більше, ніж гра, це захоплюючий світ, який вам не захочеться покидати

Вілл Фултон 17 травня 2017 року

“Prey від Arkane Studios – це майстер-клас у сфері імерсивного симулятора, і, можливо, найкраща гра для цього покоління консолей”.

  • Справжній наступник System Shock 2
  • Насичені, динамічні системи
  • Напружений хоррор
  • Історія – захоплююча загадка
  • Нерівномірний темп проходження
  • Складність зростає ближче до кінця

Доброго ранку, Морган Ю! Не поспішайте перевіряти електронну пошту та ритися в шухлядах своєї сонячної однокімнатної квартири. Поспішати нікуди: Ваша дорога на роботу – це бездоганно озвучений політ на гелікоптері над майбутнім горизонтом Сан-Франциско. Ми лише проведемо кілька швидких тестів, щоб довести, наскільки ви чудові, перш ніж ви зможете повернутися до своєї дуже важливої роботи. Зачекайте, щось не так…

[Це не мій прекрасний будинок! Це не моя прекрасна дружина!]

“Занурення” – один з найделікатніших актів у сучасному ігровому репертуарі – мішень, що постійно рухається, так само визначена технічними критеріями, як і естетичними та досвідченими. Prey (2017) дуже старанно працює над тим, щоб взяти вас під свої чари в перші хвилини, щоб потім все зруйнувати, перетворивши вашу мрію про День бабака в кошмар Total Recall.

Після кількох “сюрпризів” ви навчитеся ходити з гайковим ключем над головою.

На перший погляд, Prey – це наративний екшен-хоррор від першої особи, але гру, мабуть, легше зрозуміти через її родовід: Розробник Prey, компанія Arkane Studios, була заснована режисерами-співавторами Рафаелем Колантоніо і Харві Смітом, які зіграли визначальну роль у створенні Deus Ex, Half-Life 2 і франшизи Dishonored. Хоча назва походить від шутера від першої особи 2006 року від ID Software, гра не має жодного спільного ДНК з давно забутим сиквелом цієї гри.

Prey – це впевнений рифф Arkane на Immersive Simulation – багатофункціональну рольову гру “грай по-своєму”, призначену для того, щоб дати гравцям можливість формувати свої власні оповідання. Іншими словами, це шутер від першої особи, посипаний розвитком персонажа, управлінням інвентарем і здоровою порцією сканування чужих електронних листів на предмет знань (і паролів), що якимось чином змушує нас повірити в інший світ.

Через Задзеркалля, і що Морган там знайшов

Це заклинання є найпотужнішим у перші години гри. Не видаючи себе, ви керуєте Морганом Ю, вченим, який опиняється на борту Талоса-1, приватизованої космічної станції поблизу Землі. Незабаром стає ясно, що сталося щось жахливе – станція розгромлена, на землі валяються трупи і бігають чорнильні інопланетні істоти.

Хоча вся ця інформація видається швидко, вона оточена густим серпанком плутанини. З самого початку ви переймаєтеся страхом і гостротою людини, якій загрожує неминуча небезпека. Досліджуючи Талос-1, вивідуючи таємницю того, що сталося в

Гра підсилює цю плутанину через страх: будь-яка зустріч з ворогом може бути смертельною і вискочити в будь-який момент. Одним з перших і найпоширеніших ворогів, з якими ви зустрічаєтеся на борту Талоса-1, є Мімік – прудка чотиринога тінь, яка може приймати форму будь-якого неживого предмета, що знаходиться поблизу. Після кількох “сюрпризів” ви навчитеся переслідувати коридорами Талоса-1 з гайковим ключем напоготові над головою – параноїдальна оборонна позиція, цілком виправдана тим, наскільки ця космічна станція хоче випустити вас в холодний вакуум космосу, як паразита.

І все ж, незважаючи на постійну напругу, Prey веде вас вперед. Як і в інших імерсивних симуляторах, світ Талоса-1 є справжньою зіркою шоу: Утопія в стилі ар-деко, побудована на кістках спільної радянсько-американської космічної станції, її надзвичайно деталізовані особливості передають глибину та історію, які змушують вас ретельно вивчати кожен її куточок і щілину. Взаємопов’язаний світ – відкритий, але закритий сюжетними перевірками і здібностями – це приголомшливий твір рефлексивного дизайну рівнів, який по праву можна було б порівняти з Dark Souls, якби його не затьмарювали дратівливі екрани завантаження між кожною перегородкою.

Як і Rapture, Talos-1 – справжня зірка шоу.

Після того, як ви знайшли бродячий дробовик або поглинули кілька інопланетних телекінетичних здібностей, ви перейдете від обережних дій до надмірно самовпевнених. Станція реагує на ваші здібності, стримуючи вашу зростаючу силу.

Тут гра спотикається: Перший акт ідеально напружений, тому що ви повинні уникати бою за всяку ціну, щоб вижити, але гра загострюється нерівномірно, коли ви просуваєтеся по станції. Отримання нової зброї і здібностей, включаючи телекінез і здатність “мімікрувати” під об’єкти, подібні до ваших нападників, приносить задоволення, але другий акт не викликає захоплення, тому що ви більш ніж здатні пробити собі шлях через будь-яку розумну загрозу. Потім ви виявите, що вас заколисує помилкове відчуття самозаспокоєння перед насиченим діями фіналом гри, який надмірно компенсується роями роботів і безперервними декораціями, які приголомшать будь-кого, хто не є шалено підготовленим. Коротше кажучи, складність гри нерівномірна.

Від гайкового ключа до мультитула на основі фізики

Гайковий ключ може бути першою зброєю, яку ви знайдете, але ваша фірмова зброя в Prey – це, безсумнівно, гармата GLOO, фізичний багатофункціональний інструмент в гордих традиціях ручного портального пристрою Aperture і маніпулятора енергетичного поля Zero Point з Half-Life. Як і її попередники, гармата GLOO дозволяє маніпулювати навколишнім середовищем і вирішувати свої проблеми за допомогою непрямої фізики, а не грубої сили. У випадку з гарматою GLOO, вона вистрілює кулями з швидкотвердіючої шпаклівки, які можна використовувати для блокування коридорів, поховання ворогів, що втікають, або досягнення нових висот за допомогою імпровізованих тримачів для рук.

Покращити ваше спорядження можна за допомогою широкого спектру “нейромодів”, які розподілені по шести деревах навичок. Три з них доступні з самого початку: “Наука” – для злому, “Інженерія” – для майстрування та “Безпека” – для бою. Однак після того, як ви придбаєте психоскоп і зможете сканувати інопланетні форми життя, ви розблокуєте три додаткові дерева навичок, отриманих від інопланетян: Енергія, яка надає вогневі та електричні атаки; Морф, який дає вам можливість “мімікрувати” під об’єкти, подібні до ваших ворогів; і Телепатія, яка дає вам можливість переміщати об’єкти силою думки.

Широта і глибина навичок, доступних вам по ходу гри, змушує вас робити конкретний вибір про те, яким саме протагоністом ви хочете бачити Моргана: винахідливим людиною, що вижив, телепатичним інопланетним кошмаром або чимось середнім між ними? Гра докладає великих зусиль, щоб не підштовхувати вас в будь-якому напрямку, витончено враховуючи всі ці можливості, не моралізуючи і не примушуючи гравця занадто сильно.

Більше, ніж вибір, Prey – це гра про наслідки

Діапазон можливих будівель може бути частково винен в нерівномірному темпі гри – складно збалансувати гру навколо такого широкого діапазону стилів. Коли ви входите в нові частини станції, ви зустрічаєтесь з новими загрозами, які відповідають вашим новознайденим здібностям, але це майже неможливо зробити ідеально вчасно, коли ви не можете контролювати вибір гравця з цими здібностями. Неодноразово ми стикалися з непереборними загрозами, яких можна було б легко позбутися, якби ми обрали інше завантаження.

Залежно від того, як ви на це подивитеся, ця проблема є або найбільш кричущим недоліком Prey, або прикладом її коронного досягнення. Prey – це більше, ніж гра про вибір, це гра про наслідки. Ваш вибір допомагає і шкодить вам, часто так, як ви не можете передбачити. Якщо занурення – заклинання, яке наклала Аркана – вас захопило, ви приймете його з розумінням.

Наша думка

Незважаючи на свій поспішний фінальний акт, Prey є вражаючим досягненням. Це наступник System Shock, який дозволяє використовувати сучасні зручності, не жертвуючи глибиною. Можливо, вона не має філософського підґрунтя BioShock, але їй вдається перенести вас по суті в те ж саме місце, ставлячи під сумнів особистість та ідентичність, і все це без того, щоб забити вам в горло об’єктивізм Айн Ренді. Prey – це гра, яка визначається своїми посиланнями на інші ігри, і в ній більш ніж достатньо гумору розробників (золотий пістолет, зухвале ім’я головного героя, термінали “Задзеркалля”). Тим не менш, досвід занурення par excellence, що виправдовує довгу історію жанру.

Чи є краща альтернатива?

Prey походить з багатої історії нав’язливо створених ігор. Студенти, які знаються на цьому жанрі, захочуть повернутися і пограти в основоположні роботи Уоррена Спектора (“Ultima Underworld”, “System Shock”, “Thief” і “Deus Ex”), але в іншому випадку Prey є відмінною відправною точкою для цього жанру.

Як довго це триватиме?

Наше перше проходження зайняло приблизно 30 годин від початку до кінця, з великою кількістю можливостей для додаткових досліджень, побічних завдань і альтернативних сюжетних шляхів.

Чи варто її купувати?

Так. Prey – це майстер-клас в одному з основних жанрів комп’ютерних ігор.

Рекомендації редакції

  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation
  • Ігри PS Plus: що нового у грудні 2022 року
  • Marvel’s Spider-Man 2 готується до виходу восени 2023 року
  • Sony відроджує глибоке скорочення PlayStation 2 як назву для запуску PS VR2
  • Кращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі
  • Microsoft
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *