fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на God of War Ragnarok: найкращі моменти пекельного сиквелу – найспокійніші

Рецензія на God of War Ragnarok: найкращі моменти пекельного сиквелу – найспокійніші

Приблизно через 25 годин гри в God of War Ragnarok я відчув перший справжній момент затишшя в цьому громоподібному екшені. Повернувшись з тривалої екскурсії в Свартальхейм зі своїми занадто балакучими супутниками, Кратос заходить в свою спальню і сидить в тиші, розмірковуючи про свої все більш напружені відносини з сином, Атреєм. Його зазвичай непохитний стоїцизм дає тріщину, щоб дозволити рідкісному моменту вразливості просвітитися, і ви майже можете зловити сльозу, яка ось-ось скотиться по його потрісканому обличчю, перш ніж він відступить до сну – єдиного місця, де він може зцілитися.

  • Відеоогляд
  • Раґнарок наближається
  • Найкраща гра в жанрі екшен
  • Більше, а не краще

Це одночасно найкращий і найбільш недооцінений момент у грі, яка любить нагнітати обстановку.

Ексклюзивна пригодницька гра для PlayStation – це, безсумнівно, вражаюча робота, але Кратос тут бореться зі знайомим ворогом: синдромом сиквела. Намагаючись перевершити феноменальне і саморефлексивне перезавантаження God of War 2018 року, розробник Santa Monica Studio застосував підхід до розробки за принципом “більше – це більше”. Тут більше персонажів, більше досліджень, більше головоломок, більше жартів – все, що завгодно. Якщо вам щось сподобалося (або не сподобалося) в минулому виході Кратоса, можете бути впевнені, що ви побачите вдвічі більше цього тут.

  • Marvel’s Людина-павук 2 дивиться на дату виходу восени 2023 року
  • Найкращі пропозиції PS Plus на грудень 2022 року
  • Телешоу “Бог війни” офіційно замовлено в серіал на Amazon

God of War Ragnarok набагато більший за свого попередника, хоча і не кращий за своєю суттю. Це більше нагадує стрибок між оригінальною God of War у 2005 році та God of War 2, пропонуючи багато в чому схожий досвід аж до сюжетних ударів. Більший масштаб робить історію більш заплутаною, яка втрачає частину інтимності попередньої гри, але компромісом є ще більш гостра боротьба, яка ще більше утверджує франшизу як Бога екшенів.

Відеоогляд

Раґнарок наближається

God of War Ragnarok – це більше “частина друга”, ніж сиквел. Він продовжує історію про виправленого богоборця Кратоса та його сина Атрея, яка залишилася трохи незавершеною у 2018 році після того, як дует ненавмисно відкрив ранню Фімбулвінтерну. Казка розгортається через три роки, коли довга зима нарешті добігає кінця… а це означає, що, згідно з пророцтвом, катастрофічний Раґнарок не за горами.

Історія є найкращою, коли вона заспокоюється, щоб зосередитись на стосунках Кратоса та Атрея.

Як ви, напевно, можете собі уявити з цього опису, продовження робить деякі набагато більші сюжетні повороти, ніж його попередник. У той час як остання частина була освіжаюче стриманою драмою про напружені стосунки Кратоса з його сином, “Раґнарок” більше схожий на розгорнуту драму.

Хоча історія досить цікава як міфологічна пригода, вона дещо поступається як в контексті попередніх пригод Кратоса, так і за своїми власними достоїнствами. God of War 2018 року стала проривним моментом для оповідань у відеоіграх, коли вона вийшла на ринок значною мірою завдяки тому, що це була гра, яка розмовляла зі своїм минулим. Вона переосмислила гіпернасильницькі серії і вправно перетворила їх на зворушливу історію про скорботного батька, який відчайдушно намагається переконатися, що його дитина не успадкує його помилок. Це інтимна гра, яка тримає в центрі уваги (буквально, завдяки трюку з одним кадром камери) жменьку добре розвинених персонажів.

“Раґнарок” розвиває ці ідеї, хоча і в набагато менш сфокусованій чи інтроспективній манері. Потенційно вдумливі висновки про виховання дітей конкурують за час з туманними роздумами про природу війни та підлітковими тропами. Тут мало місця для тонкощів, оскільки балакучі персонажі, як правило, виливають весь свій емоційний стан один на одного, щоб заповнити кожну хвилину тиші під час дослідження. Загальний темп також страждає від збільшення обсягу, оскільки розширений акторський склад створює більше розповідних відступів, які можуть переривати основну історію на кілька годин. Це схоже не стільки на гру, скільки на проект телевізійного шоу, ніби Sony передбачала, що власності знадобиться більше персонажів, якщо вона хоче перетворити її на мультимедійний джаггернаут, як The Last of Us .

Не дивно, що історія є найкращою, коли вона заспокоюється, щоб зосередитись на стосунках Кратоса та Атрея. Серед усього апокаліптичного шуму тут є прекрасна історія про те, як батько вчиться довіряти своєму синові та цінувати час, який він залишився з ним, перш ніж його забирає дорослість. Ветеран серіалу Крістофер Джадж продає ці ніжні моменти завдяки приголомшливому виконанню ролі Кратоса, граючи найбільш вразливу (і найбільш безглузду та смішну) версію персонажа, яку ми бачили на сьогоднішній день.

Є зворушливий момент, який залишається зі мною, коли я розмірковую над цією брудною пригодою. Під час подорожі до Валхейму Атрей, який любить тварин, наполягає на тому, щоб Кратос зупинився, щоб звільнити медузу, ув’язнену в піску. Вони проходять через довге підземелля, працюючи разом, щоб визволити істоту. Наприкінці Атрей задається питанням, чому Кратос зупинив свій рятівний похід заради непотрібної рятувальної місії. Відповідь виявляється простішою, ніж Атрей думає: Кратос просто хоче провести якомога більше часу зі своїм сином за той час, що їм залишився разом, прийде смерть або катаклізм. Наприкінці моєї подорожі я теж хотів би мати більше таких моментів з ними.

Найкраща гра в жанрі екшен

Хоча підхід до розповіді може розділити фанатів, битви в Ragnarok, безперечно, вражають. Спираючись на фундамент попередньої гри, сиквел зберігає все, що працювало, недоторканим, але повертає циферблати рівно настільки, щоб битви відчувалися по-новому. Наприклад, Кратос може використовувати як свій задовільно важкий сокиру Левіафана, так і свої швидкісні клинки Хаосу (які були пізнім доповненням до гри в 2018 році) цього разу прямо зі стрибка. Це робить розчісування

Великою зміною тут є підвищений акцент на стихійні атаки. Тривале утримання трикутної кнопки заморожує сокиру Кратоса, а швидке натискання – підпалює його леза. Обидва способи дають Кратосу доступ до ще більшої кількості атак, розширюючи його і без того вражаючий набір рухів за допомогою дерев навичок. Існує набагато кращий стимул для того, щоб насправді використовувати ці атаки. Виконайте їх достатньо разів, і гравці зможуть додати модифікатор до окремого руху, збільшуючи його шкоду, оглушення тощо. Це додає новий рівень кастомізації, який дозволяє гравцям персоналізувати інакше простий набір рухів.

Ця система йде рука об руку з рамками RPG, представленими в 2018 році, які залишаються тут трохи хибними. Збільшення статистики все ще відчувається незначним, що робить гонитву за спорядженням “цифри зростають” більш втомливою, ніж задовольняє. Однак цього разу перки на спорядження блищать більше. До кінця гри я був одягнений в одяг, який дозволив би мені зцілитися, закінчивши ворогів, як Doom, і заморозити час на успішних ухиленнях, як Bayonetta . Доклавши достатньо зусиль, я зміг створити свою ідеальну екшн-гру з моїх улюблених шматочків і шматочків жанру.

Я особливо ціную те, що Ragnarok дає мені більше можливостей випробувати свою збірку на міцність. У попередній грі єдиною справжньою перевіркою навичок були жорстокі бої валькірій, які викликали порівняння з Dark Souls. Варіація цих боїв повернулася і сюди, але крім них є і більш пам’ятні монстри, які підштовхнули мене до використання кожного інструменту в моєму арсеналі. Один бій з масивним звіром, замкненим у сховищі скарбів, підштовхнув мене до освоєння моїх ігнорованих раніше навичок парирування, що поглибило мій підхід до бою до кінця моєї подорожі.

Супутники також відіграють набагато більшу роль у цій грі. Атреус особливо важливий в бою, що додає деяку довгоочікувану різноманітність в поєдинки. І хоча я не буду вдаватися в подробиці того, яку роль він відіграє, є причина, чому ми проводимо так багато часу з Атреєм у сиквелі: Історія Раґнарока, зрештою, більше про нього, ніж про Кратоса. Незважаючи на те, що ми проводимо значно більше часу з його батьком, це історія дорослішання підлітка, який шукає власну ідентичність – те, що дражнило несподіваним фінальним поворотом попередньої гри. Я підозрюю, що це рішення може бути поляризуючим для деяких шанувальників, особливо з огляду на те, що актор Санні Суліч не може зрівнятися із суворим Кратосом Судді (справжній голос молодого Суліча дозрівав під час зйомок). Однак, це єдина сфера, де студія Санта-Моніка дійсно відчуває себе досить впевнено, щоб вийти із своєї зони комфорту і додати щось нове до сиквелу, який в інших випадках перестраховується.

Більше, не краще

Більше, а не краще

Візьмемо, наприклад, дослідження. God of War (2018) хвалили за меншу площу відкритого світу, Озеро Дев’яти, яке дозволило Кратосу та Атрею плавати навколо у пошуках суттєвих побічних завдань. Ця ідея повторюється тут у численних відкритих просторах у дев’яти царствах, які слідують тому ж загальному формату. Те, що працювало в 2018 році, все ще дуже добре працює тут. Дослідження є надзвичайно корисним завдяки величезним просторам, які наповнені цінними скарбами та хитромудрими екологічними головоломками (хоча супутники не вірять, що ви знаєте, як їх вирішити, судячи з їх постійних підказок). Побічні завдання все ще залишаються родзинкою, оскільки деякі з найкращих сюжетних моментів походять від цілком необов’язкового контенту. В одній з перших побічних місій Кратос звільняє спійманого кита, тіло якого перетворюється на власний острів-головоломку, видатний квест, який розумно відображає власну невпевненість Кратоса.

Однак я не міг позбутися відчуття, що цього разу моменти мали тенденцію зливатися воєдино. Перенасиченість головоломками, збільшення колекційних предметів, надлишок світських бесід під час пересування між локаціями – мало що з цього запам’яталося мені так само, як моя порівняно компактна подорож навколо Озера Дев’яти і донині. Звичайно, це все весело, але надмірна експозиція робить окремі моменти менш помітними на фоні грандіозної пригоди – стрибків у височінь. Це не краще. Не гірше. Це просто більше.

Не допомагає і те, що “Раґнарок” не відчуває себе таким же покращенням з технічної сторони. Незважаючи на те, що гра працює на PS5, вона дуже схожа на гру для PS4, аж до того, як вона приховує завантаження за допомогою хитрого трюку з подорожами по королівствах. Зрештою, це не те, що мене турбує. Ragnarok невіддільний від свого попередника, і це справедливо, що шанувальники, які ще не оновили гру, зможуть побачити незавершену історію до кінця. Але це додає відчуття застою, ще більше прив’язуючи його до великого, але безпечного Бога війни 2.

Якщо я звучу як Кратос, який занадто суворий до свого сина, це тому, що я бачу, на що здатна ця серія. Студія Santa Monica Studio прекрасно переосмислила франшизу в 2018 році, випустивши сміливу гру, яка є однією з кращих в своєму поколінні. Незважаючи на всі мої критичні зауваження, God of War Ragnarok все ще на багато миль попереду своїх аналогів завдяки неперевершеному екшену, вражаючим пейзажам та емоційній розповіді. Я хотів більшого від сиквелу, як і багато фанатів, але мені ще є чому повчитися у Кратоса в цьому плані. Можливо, мені потрібно перестати бути таким стурбованим тим, щоб він дозрів, і замість цього цінувати його таким, яким він є, з усіма його недоліками та проблемами.

Рекомендації від редакції

Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року

Найкращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі

  • Найкращі пропозиції на ігри для PS5 в грудні: години ААА розваг від $17
  • Кращі ігри в PlayStation Plus, Extra і Premium
  • Ви можете виграти гроші завдяки новій функції турнірів PlayStation. Ось як зареєструватися
  • Огляди ігор
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Кратос і Тор зійдуться в битві в God of War Ragnarok.
  • God of War Ragnarok Atreus

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *