fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Руки вгору: ‘Стародавні сувої: Легенди

Руки вгору: ‘Стародавні сувої: Легенди

“The Elder Scrolls: Легенди” пояснює різницю між “Hearthstone” та “Magic

Вілл Фултон 13 серпня 2016 року
Попередня Наступна

“The Elder Scrolls: Легенди” усуває різницю між “Hearthstone” і “Magic: The Gathering”, поєднуючи доступність першої з трохи більшою складністю свого попередника.

Як і Dungeons & Dragons до неї, Magic: The Gathering займає важливе місце в сучасному ігровому світі. Оригінальна колекційна карткова гра встановила правила, якими ми досі користуємося, коли гравці проводять поєдинки, використовуючи спеціальні колоди, наповнені фантастичними істотами та заклинаннями.

Магія породила незліченну кількість похідних, але жодна з них не справила такого впливу, як Hearthstone, розробка Blizzard, натхненна World of Warcraft, яка перетворила знамениту складну карткову гру в широкодоступний цифровий досвід. Використовуючи успіх Hearthstone, видавець Bethesda Softworks створив свій власний варіант колекційної карткової гри The Elder Scrolls: Легенди”, натхненну неймовірно популярним всесвітом високого фентезі таких ігор, як Skyrim і Oblivion.

Роблячи ставку на те, що багато гравців хочуть гру, яка знаходиться десь між цими двома іграми, Legends, яка в даний час знаходиться в публічній бета-версії, наповнила витончену презентацію Hearthstone трохи більше стратегічної хрусткості Magic, щоб запропонувати щось відмінне від ігор, які її надихнули.

Щось старе, щось нове

Будь-який гравець Hearthstone зможе дуже легко перейти в гру Legends і знатиме, що робити в загальних рисах. На початку гри обидва гравці тягнуть по одній карті на початку свого ходу, і починають з однією маною, отримуючи ще по одній, щоб витратити на кожен наступний хід. Міньйони мають номери для атаки і захисту, і після свого першого ходу можуть атакувати або героя-суперника, або його міньйонів один раз за раунд. Більшість ключових ефектів Hearthstone, таких як “бойовий клич”, спеціальний ефект, що спрацьовує при розіграші міньйона, і “насмішка”, яка змушує ворогів вбити цього міньйона, перш ніж атакувати будь-яку іншу ціль, присутні в Легендах під різними назвами (“заклик” і “охорона”, відповідно).

Найбільш очевидний спосіб, яким Легенди відрізняються від інших, – це поділ поля бою на дві смуги. Міньйони повинні бути розіграні в одну або іншу смугу, і можуть взаємодіяти з іншими міньйонами тільки на своїй смузі. На додаток до основного нового тактичного виміру управління захистом і нападом по двох каналах, обидві смуги можуть мати ефекти навколишнього середовища, які ускладнюють прийняття рішень. Стандартна конфігурація включає в себе звичайну смугу і смугу Тіні, де міньйони не можуть бути мішенню протягом одного раунду після того, як вони зіграні (подібно до ефекту “стелс” в Hearthstone). У певних режимах гри можуть виникати й інші, більш потужні ефекти, наприклад, вітер, який штовхає

Однак ця базова перевага значно посилюється завдяки ефекту “пророцтва”, модифікатору, схожому на “заклик” або “охорону”. Коли руна розриву змушує гравця витягнути карту з “пророцтвом”, він може зіграти її негайно і безкоштовно. Деякі з цих карт надзвичайно потужні, що надає грі тенденцію різко змінюватися, особливо коли гравці будують свої колоди навколо карт пророцтва, щоб гарантувати, що вони спрацьовують більше.

Щось запозичене, щось синє

Легенди також запозичили кілька моментів у свого прабатька IRL, Magic: The Gathering. Як і Магія, Легенди додають карти предметів, які можна екіпірувати для міньйонів, покращуючи їхні статки та додаючи нові здібності. Вона також знову вводить заклинання типу зачарування, які застосовують постійні ефекти на поле після того, як вони були зіграні.

Легенди розділяють різницю, додаючи трохи більше магії та складності до елегантного механічного ядра Hearthstone.

Якщо в Hearthstone є класи, що обмежують кожну колоду картами одного класу плюс нейтральні, то Легенди запозичили сторінку з Магії, надавши картам кольори. Замість стихій, кольори відповідають атрибутам (Сила, Інтелект, Сила волі, Спритність і Витривалість). Кожна колода може містити карти до двох кольорів, на додаток до нейтральних карт. Кожна пара атрибутів відповідає класу (тобто Сила + Інтелект = Бойовий маг, Витривалість + Спритність = Розвідник і т.д.). Це відкриває більш складний простір для побудови колод, ніж в Hearthstone, чому сприяє збільшення обмежень на колоду з фіксованих тридцяти карт з не більше ніж двома копіями кожної до п’ятдесяти-сімдесяти карт з не більше ніж трьома копіями кожної.

Епічні соло-пригоди

Legends має ті ж основні режими гри, що і Hearthstone: рейтинговий багатокористувацький режим, арена, забіги з розіграними колодами, але набагато більший акцент зроблено на одиночній грі. Навчання в грі переростає в повноцінну кампанію, насичену озвученими та ілюстрованими сценами, а також зростаючим складом персонажів, які переживають пригоди по всьому світу Старших Сувоїв.

Як і більш спорадичні однокористувацькі доповнення Hearthstone, кампанія обігрує основні правила Легенд, створюючи поєдинки з унікальними умовами, які відповідають обставинам розповіді. Наприклад, під час бійки в барі кожен хід гравця починався з розбитої пляшки з одним пошкодженням, яку кидали у випадкового супротивника, або вищезгадана смуга зброї застосовувалася, коли наші герої билися з гладіаторами в колізеї. Спосіб, яким Легенди нагороджують карти, забавно прив’язаний до сюжету: Коли злісні сектанти захопили в заручники члена моєї партії, нам довелося вибирати між тим, щоб врятувати йому життя, отримати його унікальну карту міньйона або пожертвувати ним, щоб захопити могутній артефакт, заради якого ми прийшли.

Зв’язок між ігровим процесом та історією – це найбільший внесок Legends у форму. Залежно від швидкості, з якою Bethesda випускає новий контент, це може стати однією з її найбільших переваг для гравців, які, можливо, не так зацікавлені в конкуренції.

Тим не менш, сюжет гри є класичним для Elder Scrolls, що може бути добре або погано в залежності від гравця. Хоча гра часто вміло втілює свою історію в ігровий процес, сама по собі розповідь не виділяється нічим особливим. Група малоймовірних героїв, які об’єднуються разом, такі істоти, як ельфи, нежить, зловісні сектанти – все це добре вписується в дещо заїжджену колію високого фентезі серії.

Одягайте свій дорослий кітель

Незважаючи на фундаментальну схожість, Legends відчувається більшою і м’ясистішою, ніж Hearthstone у всіх відношеннях. Кожен елемент відчувається трохи складнішим, трохи масштабнішим і набагато серйознішим. Hearthstone надає безтурботний поворот і без того барвистому світу Warcraft. З іншого боку, The Elder Scrolls – це набагато більш класична фентезі-франшиза, і Legends відображає цей більш серйозний тон. Чи є це перевагою, чи ні – справа смаку.

У вакуумі всі зміни в “Легендах” здаються розумними та цікавими, що робить їх еволюцією, а не похідними.

Незважаючи на те, що Magic надзвичайно популярна, вона завжди мала репутацію “геймерської гри”, яка приваблює умовно ботанічний натовп разом з усім своїм багажем. Як і у випадку з World of Warcraft, Hearthstone вдосконалив те, що робило цей нішевий жанр привабливим, зробивши його набагато більш привабливим і доступним. Legends заповнює простір між цими двома, адаптуючи особливості обох ігор, додаючи при цьому кілька нових родзинок.

У вакуумі зміни в Legends виглядають розумними та цікавими, що робить її еволюцією, а не похідною. Однак TCG живуть і вмирають своїми спільнотами, і хоча велика кількість однокористувацького контенту, безумовно, допомагає застрахуватися від необхідності величезної бази гравців, немає ніякої заміни надійному пулу гравців, що інвестують в гру. Таким чином, саме фанати будуть вирішувати, чи стане The Elder Scrolls: Легенди” стане наступним етапом в еволюції цифрових карткових ігор.

Максимуми

Розумна еволюція базового ігрового процесу Hearthstone

  • Багата історія “Сувоїв старовини”, з якої можна черпати знання
  • Додає більше складності, схожої на MTG
  • Мінуси

Серйозне високе фентезі сподобається не всім

  • Рекомендації редакції

Премія Steam Awards: номінанти, як проголосувати і не тільки

  • Кращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки
  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками у великому святковому розпродажі PlayStation
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і не тільки
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, перенаправляючи користувачів в Steam
  • Бета-версія The Elder Scrolls Legends з рук в руки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *